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我知道 Ha、2 和 3 的情節中洩露了一些東西,是軍隊製造了立方體。
4中的2維空間是軍事的實驗物件,用於研究。
至於3,其實是1的前奏,3中的解釋是CUBE是乙個井然有序的軍事設施,被選中的人其實是犯了死刑的罪犯或其他阻礙軍方計畫的人,他們在進入之前就簽署了乙份以這種方式取代死刑的意願書, 他們的記憶被抹去了。
其實說實話,2和3都變了口味,都是商業片,只有1算是原創,我個人認為2和3不應該拍,引入軍工的概念後,庸俗,就是乙個字,庸俗。 如果只看1,效果很好,原因根本沒有解釋,懸念更大。
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第三部分說這是軍方設計的測試系統。
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沒說,因為第一部完全按照原作者的意圖拍出來,然後兩部就成了商業片,留下懸念就不談了,估計還會有第四部
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其中有三個。
立方體 (1997)。
想象一下,當你醒來,發現你的孤獨是高度複雜和複雜的,甚至天花板都被切成方塊,沒有食物或飲料,你穿著簡單的衣服,就像乙個囚犯。 機制被找到,門被推開,乙個無盡的密室。 最後遇到了黑人警察,然後更多的受害者。
當他們繼續逃跑時,他們發現他們每個人都有一項獨特的技能,可以幫助他們逃離迷宮。 人性的醜陋和自私,在這段......中顯露出來在生死的邊緣
立方體 2:超立方體 (2002)。
有一天,城裡的八位專業人士醒來,發現自己身處乙個眾神的密室裡,沒有人知道這個地方是什麼,只有一群完全不認識的人。 房間是方形的,有一扇門通向下乙個房間,但他們無法逃脫每個房間的特殊機制,他們開始相信他們會死在那裡。 噩夢真的奏效了,有的人神秘地死了,也有的人神秘地被殺了。
這是現實,還是一場噩夢?
立方體零 (2004)。
顧名思義,“恐慌之牙。 《零》是《恐慌派對》系列的前傳,這部電影更詳細地解釋了這個巨大、神秘和致命的立方體迷宮的來源,以及為什麼人們被綁架和囚禁在其中。
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1997年,《驚慌失措》,也譯作《異次元殺戮陣》;
2002年,《驚慌失措2:密室驚魂藥方》,也譯作《異次元殺戮陣2:超級立方》;
2004年,《驚慌失措3》或《驚慌失措零》,也被譯為《異次元殺戮陣前傳》。
這主要是地位問題。 如果併排站立,踢球時明顯會感覺到中路進攻力不足,中場和前鋒之間的銜接會很困難。 因此,433通常不可能併聯。 必須有一兩次打擊作為攻擊的支點和發起者。 >>>More