-
網路遊戲防沉迷系統開發標準(試行)內容:
為有效解決未成年人網路遊戲成癮問題,新聞出版總署近日公布了《網路遊戲防沉迷系統開發標準(試行)》,具體如下:
1.確定健康遊戲時間的標準。
1. 將使用者在 3 小時內的累計遊戲時間定義為“健康”遊戲時間。
2. 將使用者累計3小時的遊戲時間和2小時的連續遊戲時間定義為“疲勞”遊戲時間。
3. 當使用者的累計遊戲時間超過 5 小時時,將“不健康”的遊戲時間定義為“不健康”。
2.促進使用者養成健康的遊戲習慣。
1、為了促進使用者養成健康的遊戲習慣,讓使用者健康地享受遊戲的樂趣,啟用思維,強腦,必須在遊戲時間上對他們進行限制和引導。
使用者最關注的是遊戲中的收益,這也是使用者長期沉迷於遊戲的原因。 如果消費者不能獲得持續的收入,它就不會持續**。 因此,超過健康時間的時間越長,收益就越小,直到達到零。
2、為保證使用者適度使用,有足夠的休息時間,對遊戲的間歇時間和收入進行限制和引導
1)根據以上考慮,不同累計**時間的遊戲收益處理如下:累計**時間小於3小時,遊戲收益正常;在3-5小時內,回報率下降到正常值的50%; 超過 5 小時後,增益降至 0。
2)由於不同的遊戲有不同的類別,建議將目前的角色扮演網路遊戲,尤其是將作為試點的遊戲,定義為“遊戲收入=在遊戲中獲得的經驗值和獲得的虛擬物品”。如果收益為50,則獲得的經驗值將減半,虛擬物品將減半。 如果收入為0,則表示您無法獲得經驗值,也無法獲得虛擬物品。
3、由於使用者上線行為的複雜性,會出現以下情況,因此時限和提示的實現方法如下:
4)如果累計**時間超過3小時,進入第4個5小時,應在進入開始時發出警告:“您已進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收入將降至正常值的50,請盡快下線休息,做適當的體力活動。 此後,每 30 分鐘發出一次警告。
5)如果累計**時間超過5小時,進入第6小時,應在進入開始時發出警告:“您進入了不健康的遊戲時間,請立即下線休息。 如果你不這樣做,你的健康將受到損害,你的收入將減少到零。
此後,應每 15 分鐘發出一次警告。
來源:人民網
-
國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷於網路遊戲的通知“ 一、嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。 截至本通知生效之日,所有網路遊戲企業只能使用一周。
五、周。 6、週日及法定節假日,每天晚上8時至9時為未成年人提供1小時網路遊戲服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。
二、嚴格落實網路遊戲使用者實名註冊登入要求。 所有網路遊戲必須接入國家新聞出版總署防止網路遊戲沉迷的實名認證系統,所有網路遊戲使用者必須使用真實有效的身份資訊註冊登入網路遊戲,網路遊戲企業不得以任何形式向未註冊、實名登入的使用者提供遊戲服務(包括旅遊體驗模式)。
延伸資訊:《國家新聞出版署關於進一步嚴格管理和有效預防未成年人網路遊戲成癮的通知》。
1、嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。 截至本通知生效之日,所有網路遊戲企業只能使用一周。
五、周。 6、週日及法定節假日,每天晚上8時至9時為未成年人提供1小時網路遊戲服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。
二、嚴格落實網路遊戲使用者實名註冊登入要求。 所有網路遊戲必須接入國家新聞出版總署防止網路遊戲沉迷的實名認證系統,所有網路遊戲使用者必須使用真實有效的身份資訊註冊登入網路遊戲,網路遊戲企業不得以任何形式向未註冊、實名登入的使用者提供遊戲服務(包括旅遊體驗模式)。
三、各級出版物管理部門要加強對網路遊戲企業實施網路遊戲服務期限長短、實名註冊登入、規範支付等情況的監督檢查,加大檢查頻次和力度,對未依法依規嚴格執行的網路遊戲企業從嚴處理。
四、積極引導家庭、學校和社會各方面營造有利於未成年人健康成長的良好環境,依法履行未成年人監護職責,加強未成年人網路素養教育,督促未成年人使用網路遊戲時使用認證認證,嚴格執行未成年人使用網路遊戲時長的規定; 引導未成年人養成積極的網路使用習慣,防止未成年人沉迷於網路遊戲。
五、本通知所稱未成年人,是指未滿18周歲的公民,“網路遊戲企業”包括提供網路遊戲服務的平台。
-
近日,國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理有效防止未成年人沉迷於網路遊戲的通知》,進一步收緊管理措施,堅決防止未成年人沉迷於網路遊戲,切實保障未成年人身心健康。 《通知》要求,向未成年人提供網路遊戲服務的時間受到嚴格限制,所有網路遊戲企業每週只能提供一次。
五、周。 6、週日及法定節假日每天晚上8點至9點為未成年人提供1小時服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務; 嚴格落實網路遊戲使用者實名註冊、登入要求,不得以任何形式向未註冊、未實名登入的使用者提供遊戲服務; 各級出版物管理部門要加強對預防未成年人網路遊戲成癮相關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格依法依規落實的網路遊戲企業,要嚴厲處理。 通知提出,要積極引導家庭、學校和社會各方面共同管理、共同治理,依法履行對未成年人的監護職責,為未成年人健康成長創造良好環境。
-
1、實行網路遊戲使用者實名註冊制度。
二、嚴格控制未成年人使用網路遊戲的時間和持續時間。
三、規範向未成年人提供有償服務。
四是切實加強行業監管。 本通知的上述要求均為網路遊戲線上發布和運營的必要條件。
5. 探索實施適合年齡的提醒系統。
六、積極引導家長、學校和社會各界力量履行未成年人的監護和監護責任,加強對未成年人健康合理使用網路遊戲的教育,幫助未成年人樹立正確的網路遊戲消費觀念和行為習慣。
法律依據。 《關於防止未成年人沉迷於網路遊戲的通知》第二條,嚴格控制未成年人使用網路遊戲的時間和期限。 從晚上10點到次日晚上8點,網路遊戲公司不得以任何形式向未成年人提供智慧脊柱遊戲服務。
網路博彩企業在法定節假日向未成年人提供博彩服務的總時數不得超過每天3小時,其他時間每天不得超過3小時。
-
法律分析:規定,從22點到次日8點,不得向未成年人提供挖獵服務,法定節假日每天不得超過3小時,其他時間每天不得超過1小時。 具體標準主要從合理分配未成年人日常工作和休息時間的角度提出,區分節假日和其他時間,限制遊戲時間的長度,除了正常的睡眠、學習、飲食和文體活動。
法律依據:關於防止未成年人沉迷於網路遊戲的通知
第二條 所有網路遊戲使用者在註冊遊戲前必須使用有效的身份資訊。
第三條 晚上10點至次日晚上8點不得向未成年人提供遊戲服務。
-
迷路! 為什麼要規定防沉迷設定,連遊戲都玩不完! 現在沒關係,沒有遊戲結束! 它關閉了!
-
<>問問題。 有沒有可能優化防沉迷系統?
防沉迷系統何時優化?
我剛剛閱讀了一些資訊,我應該給出一些優化。
<>問問題。 預計何時實施?
針對未成年人沉迷於網路遊戲的問題,藍海領航及其藍海電競學院專門制定了未成年人指導計畫,嘗試與家長一起幫助家長和孩子改變對網路遊戲的態度,同時認識到網路遊戲與電競的區別, 向家長和孩子普及電競知識,引導未成年人正確對待電競,為真正熱愛電競的青少年培養電競能力。從而為俱樂部和電競行業提供高素質的電競人才。
畢竟,為了未成年人的身心健康,為了家長的心理考量,很多政策措施都難以落實。
<>問問題。 國家現在有這種優化未成年人制度的趨勢嗎?
不是現在,這個系統剛剛優化過,不會那麼快。
<>問問題。 可以更改註冊資訊嗎?
它每年只能更改一次,而在過去,它只能永久更改一次(未成年人需要等到成年)。
您的賬號還未註冊防沉迷,或者您註冊為未成年人,因此會受到防沉迷系統的限制! --上線3小時後收益減半(上線1小時,離線1小時,上線1小時,離線1小時,離線1小時,離線1小時,所以是累計的) --你“累計**3小時”後,提示“收益減半”,此時你下線4小時再上線或提示“收益減半”(因為你離線不到5小時), 但你還是連續玩了2個小時,直到“收入為零”,因為你已經離線了4個小時,這個時候只需要再下線1個小時,重新計算一下“累計**時間”。 >>>More
1.聯絡客服說你的號碼被盜了,你的身份被惡意填寫,進入防沉迷系統或人工服務,說明原因,或者等公安局驗證身份失敗(因身份證號和姓名不符)——但這可能需要很長時間(也許是幾個月)也可以提交申訴申請(你拿不回來帶有 2 代密碼),號碼回來後就什麼都沒有了。當然反沉迷也要重新註冊,我的QQ號申訴是重新設定的如果你曾經填寫過自己的身份、出生日期,那麼你就不能再修改了,如果你還沒有填寫,那就輸入這個**,登入自己填寫就行了。 >>>More