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與Dota相比,它已經很簡單了。
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機智的孩子,沒有絕對的高手,沒有絕對的坑,我就是這樣,心情不好的時候會坑,但是我認真打的時候我不會坑,隊友不會坑我,隊友也不會罵我,有時候我會坑,有時候我不會,對方不會被對方打成逆風遊戲, 只要是順風遊戲,就不會是一波瀾!
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前額。 可理解的。 但你以前肯定遇到過這種情況:你的乙個騙子要死了,但乙個偉大的神讓你贏了。
因此,在自己的整容手術中出現凹坑的概率是4 9,對面出現的概率是5 9,當然前提是lz不凹陷:)所以它必須是更多的勝利和更少的損失。小心
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很難做到,這樣才不會讓你覺得無聊,如果能玩好,就不會覺得無聊。
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隨風成狗,逆風罵隊友。
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這主要是隊友的問題。 隊友之間的化學反應還不夠好。
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問題是你有沒有想過失敗的原因?
有沒有可能你還能面對線,突然炸毀基地?
我以前有過這樣的經歷,當時我非常沮喪。
但想想看,如果你一直鬱悶,沒有找到問題所在,你會不會一直被坑?
你還說你在名單上玩,所以你有沒有想過這些:
你和你的打野溝通過嗎?
你有沒有盡可能地去支援你較弱的隊友?
你確定你不是在玩潘森嗎?
當對方走開gank時,你跟上了嗎?
你真的炸毀了另一邊嗎? (經濟+經驗的雙重壓制,無法堅定地支援敵人在自己的路線上)。
你在團戰中做出了很大的貢獻嗎?
你有時候想一想,不是所有的事情都可以歸咎於你的隊友,與其要求別人做某事,不如先提公升自己。
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平靜。 平靜。 平靜。 平靜。
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難度太大了,不然怎麼可能競技遊戲,怎麼上WCG,打兩個直接成為最強王者,那個等級你還稀少嗎?
多次晉級失敗,隊友結束通話電話,我會胡說八道?
連輸6場,把隊友當成內訌的小東西,我告訴你?
為了避免遇到小學生,半夜玩,被訓練的對面辱罵,到處說呢?
我想用一場比賽來改變心情,五殺、超級神,結果不能高興,因為我輸了。。。據說口乾舌燥,有木頭,各種無意識的木頭,總有個反骨男孩用木頭。 你告訴我這個遊戲有多難!!
我們還能一起玩得開心嗎?
我當時聽說過這個比分的說法,好像是根據你和對方打的次數,系統會判斷雙方的平均比分來比較。 如果你比對方的平均分數高100分,如果你贏了,你會加5 11分左右,但如果你輸了,就會加倍扣除。 反之,如果對方比你的平均分數高100分,如果你贏了,你也會有乙個雙加分,對面也會加倍。
通俗地說,就是提倡公平決鬥的制度,強者打敗弱者輸了,就要受到兩次懲罰,弱者打敗強者,就要獎勵兩次。
這種說法尚未得到證實,但我聽說過,認為比較可靠。 但如果是這樣的話,那就有點不公平了,或者說是不吉利的。 因為現在有一種說法,乙個區是大神是真神,其他區的高手都會來乙個區證明自己的實力,所以你對面的黃銅不是其他區最強的王者,還得包括提公升等高階遊戲。
換域的高手比較少,每個區域都有各種提公升,有黃銅、**、鉑金、鑽石的等級。 然後他們吹小號的次數和分數沒有你高,但實際水平拉你幾條街,所以輸贏是不公平的。
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先玩和匹配,練習手牌,然後來排名。
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這個遊戲對某些人來說很難,但對其他人來說卻不是。
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這僅意味著您不屬於該細分市場。