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真傷害、恢復、Q減速短cd與隊友gank很不錯,順風無腦追後排,逆風保護adc
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奧拉夫更怕線,應該是狗隊長和蘭博。
聽說掘墓人也被奧拉夫克制得相當克制,但掘墓人的英雄太不得人心了,通常也沒有人選。
奧拉夫的團戰是衝進去切對面的C位。
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我個人覺得蓋倫更難打,技能傷害也比奧拉夫高。
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蓋倫好打,前期就得炸死,我被金屬壓垮了,根本打不過。
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我個人覺得蓋倫比較難打,肉技也沒他那麼痛苦,在攻擊和裝備6級的浪潮中,你會先死。
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.請看士多啤梨國家服務的第乙個奧拉夫,
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衝到對面後,我害怕給ADC乙個破舊的AP
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然而,蓋倫是乙個英雄,只要他淫穢,就不會被打敗。
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玩了這麼久,奧拉夫只對掘墓感到厭惡,其餘的都被炸毀了。
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1.奧拉夫分析:
奧拉夫是即使不輸出全身血肉也能造成高傷害的英雄,而E技能的真正殺戮,再加上大招的不受控制的技能,可以很擅長與對手的攜帶位糾纏,找到自己家輸出點的輸出環境; 奧拉夫沒有進階技能,腿比較短,控制能力不穩定,打群的時候容易被風箏,切不好。
2.玩法:
奧拉夫的早期耕種能力非常好,Q技能的存在讓奧拉夫在耕種怪物時得心應手。 所以,在前期,刷野之後,一定要主動入侵敵人的叢林,被動和W技能的存在,讓奧拉夫在叢林中幾乎是無敵的。 因此,必須控制好河蟹和小龍等戰略資源。
Gank 的 Q 技能開始,然後 WE 輸出它。
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沒辦法,打野效率不高,瞎子,裁判官,螳螂,穿越地圖怎麼樣,奧拉夫? 慢慢地繞著幾個拐角走,然後又繞回來,但它沒有移動,gank? 瞎子還能慢下來,Qw還能擦眼睛換班,縣長呢?
Q下去,射開,攻擊幾下,他一跑開,就大不了了,大招出去,點燃,這爆炸血淋淋的,人人都得死[肉除外]。
螳螂呢? 砸在臉上打幾下,他們逃跑的時候會減速,殘血基本活不下來奧拉夫? 不用說,他們一動不動,慢慢地往上走,進入了他們的視野,他們不會逃跑嗎?
如果斧頭打不到你的gank,就會失敗,就算擊中了,他也等了一會兒,減速效果沒了,速度也沒他快,又逃跑了,所以速度要求要大......
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首先,解釋一下奧拉夫的定位。 上單,打野。 但我個人認為上單比打野好,因為對於乙個沒有急促,沒有硬控,打野速度不是頂級的英雄來說,我覺得沒有必要搞打野。
而在爭奪頭號單曲的爭奪戰中,我認為奧拉夫還有一席之地。 我不會過多介紹這些技能。 頂級單位是個人技能和智商的較量,只會使用蠻力的奧拉夫只是乙個自動取款機。
所以在你出去之前,看看誰在訂單的另一邊。 一身布甲5紅出門。 這是車道英雄主要靠體力輸出出門的計畫。
不要擔心移動速度的那個點,那不是重點。 關鍵是你可以擊倒對手! 例如:
Noshou,猴子,Riven。 這種英雄。 諾壽沒說的,輕鬆愉快,主E和副W都能牢牢控制線,按他的水平不成問題。
猴子要小心,你的E一定要在確定他的替身被使用後再戰鬥,否則他會在突破到你的那一刻打到你身上,這取決於他的選擇和當時的血量。 最後,Riven,這個英雄非常特別,因為他有控制和傷害,還有盾牌,你很容易成為他主要 E 打法的目標。 真正的傷害並不像想象中那麼痛苦。
該怎麼辦? 主W還好,其實他只有物理傷害,而主E的瑞溫無疑是放棄了高輸出來和你一起度過。 這時候,你可以掌握w,然後支援血量,一旦他的E時間結束,你就可以控制線路。
對於凱南和吸血鬼這樣的長手英雄,我個人覺得吸血鬼更好,而且他的Q是鎖定的,而不是區域性的,所以蹲線上邊拿他比較簡單。 凱南依靠定位,並建議相同水平的技術決定性地改變生產線。 對於像賈克斯、刀女、狗頭這樣前期中手,沒有後期的英雄,你不需要多介紹吧?
還有乙個問題就是多做眼睛位置,如果不能彌補就扔斧頭和符文:如果你沒有滿級,那就精華,紅色全攻,藍色固定魔法抗性,黃色固定護甲。 這有利於修補。
如果是滿級,那好吧,那三個衛兵穿或者六個衛兵穿,其他的都一樣,這對你的W來說是最好的補強。 天賦問題:9 21 0,不一定是最好的,但最穩定。
狂戰後期的威力不是很強,340的真實傷害對酥皮還是有一定的威脅,但這並不意味著沒有解決辦法。 所以,對於狂暴戰爭的2t位置,建議加9 21 0的點數,有抗性、血量、移動速度,為什麼不呢?
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順便用Q消耗使對面小兵癱瘓,讓對面小兵死得快,你公升級速度比對面快,有qe可以上去直接戰鬥,別忘了在技能間隙加乙個基礎攻擊,一盤後離開,技能cd不錯再打一套。
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奧拉夫看起來很沒腦子,其實他很有技巧,他的技能很適合強悍,但是他前期的強悍能力並不算太強,典型的後期很弱,但是如果早中期起床,真的是“走到哪裡, 一寸草都長不出來。 ”
被動就是血越少,攻擊速度越高,這個技能很厲害,尤其是帶著w和嗜血的戰王,你怕吸血。
Q是奧拉夫的核心技能,集消耗清線減傷害在魔法技能之一,能打出的奧拉夫一半的傷害都是由Q打出的,前期超遠距離的Q消耗,極為噁心,只要你Q投擲準確,潘森都得鼓勵你,別怕藍消,能扔三槍,對面已經是半管小血了,這個時候你上去打他一巴掌,他敢和你打架?絕對碾壓他。 而且斧頭可以撿起來,撿起一次就可以減少Q的cd,也就是說只要你扔一次,就可以無限粘,追上來撿起斧頭再撿起Q,除非對面有位移技能是跑不掉的,而且這把小斧頭的傷害還真不低。
W是短時間內為你提供大量的攻擊速度和吸血,以被動嗜血天賦是的,如果你處於絲血狀態,開啟媧儉士兵可以還半管血,當然與對方拼搏時不要留下血跡,一般可以開啟三分之一的血容量。
E是實實在在的傷害,而且是貼近臉部的,但是傷害不是太高,普攻可以降低e的CD,所以不要留著,剛開始戰鬥就先用E打他,等你快打完的時候你的e的CD又會好起來了。但是,E技能也會讓你失去一些生命值,所以只要記得在你沒有血的時候釋放它。
大招有加雙抗的被動效果,如果開大會暫時失去雙抗加成,但會提供額外的攻擊力和免疫控制,在此期間去追對面會有一秒加速效果,配合衝刺誰用誰知道,奧拉夫也依靠這個大招在後期發揮了作用。
天賦要麼是嗜血就是激情,別的都不推薦,有護甲穿透力和攻擊力的符文,主要是為了提高Q的傷害,前期靠Q打天下,如果不扔Q的奧拉夫真的只是乙隻紙老虎,再兇猛也沒用,扔Q有一定的技能, 雖然不難,但需要練習。
線是Q消耗,消耗兩三次上去就一波,沒人剛從你身邊經過,對面要麼被你逼著打,要麼你就乙個人被殺了,但不要頂太多線,不要過塔,有大招就過不了塔,別怕打野,只要站在自己的陣營,直接QE站自慰,半血下面再開w再站起來,就算是兩個就算是兩個對方也絕對不會殺你。
在青銅**這樣的低段,奧拉夫很容易得分,因為奧拉夫1級單挑基本無敵,很容易在網上造成單殺,然後滾雪球般橫掃道路。 >>>More