英雄聯盟中最克制奧拉夫的上單英雄

發布 遊戲 2024-07-20
30個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    常規的頂級訂單中很少有人能擊敗奧拉夫,而瑞文就不用說了,控制+爆發力? 奧拉夫的最愛。 奧拉夫在團戰中軟弱。 王子的大招可以克制他。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    反正我覺得蠻王很難打,瞬移閃現的時候超級難打,但是衝刺點火55開。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    挖墳吊死,毆打一切,拒絕接受鞭子!

  4. 匿名使用者2024-01-28

    我只是被e的飛逼壓揍了一頓,那個時候很難q,主q和副e都受過教育。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    我覺得和烏鴉打架很難,尤其是被打過很多次的烏鴉。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    如果前面是鋼鐵,諾壽是唯一乙個我不敢100%贏的,但是很多英雄不和你鋼鐵戰鬥,大樹和石頭在團戰中和你競爭,沈和你比輔助,野蠻人和你比單帶偷塔,所以我打多英雄就發揮不了大優勢, 而且後期的作用比其他團戰要少......所以我總是在比賽前期有好風,在比賽後期輸掉比賽。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    德瑪西亞紅圍巾蓋倫前期萎縮到6,一路出鎧甲,尤Q上前,他QEW然後回撤了兩三下,他閃了兩三下QR

  8. 匿名使用者2024-01-24

    小學生的手是完整的,Olaf QAE,Nock QAW,Nock's Q太快,Olaf W很慢。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    我用煉金術炸毀了它,但它是**1 Olaf。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    蠻王很好打,第一級Q和第二級E到二不過。野蠻人沒有大動作來哄你。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    被諾克薩斯折磨。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    這是乙個吸血鬼,沒有別的。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    巨魔,大蟲子覺得奧拉夫打不過他們。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    來自中亞的女巫並不容易戰鬥。 奧拉夫的大招是六秒,女巫的大招是五秒。 控制風箏奧拉夫的距離不是問題。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    哦,拉爾夫不是乙個很強的英雄,他可以打得很好。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    那些沒有束縛的人可以玩,而且很容易玩。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    這意味著蠻族王很容易戰鬥。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    奧拉夫的英雄名字是狂戰士,是乙個衝鋒陷陣的英雄,他的大招消除控制效果的能力吸引了他的打野朋友。

    奧拉夫的定位是打野和上單。

    不過在目前的版本中,奧拉夫一般都是選為打野位置的,有些朋友不知道奧拉夫應該怎麼載入,所以今天就和大家分享一套穿搭攻略,僅供參考。

    第一台裝置:嗜血戰斧。

    嗜血戰斧可以增加攻擊力、生命值、技能急速和基礎生命恢復,是半血戰士的可選裝備,非常適合像奧拉夫這樣的衝鋒英雄。 不過,也有喜歡走出進階破浪的玩家,兩者的區別在於乙個治療,乙個減速。

    裝置屬性: +400 生命值,+45 攻擊力,+150% 生命恢復,+20 技能急速

    第二件裝置:斯特拉克對手套(血腥之手)的挑戰。

    血手是幾乎所有半血英雄都適合的裝備,奧拉夫是半血肉英雄,血手也是它的核心裝備。

    裝置屬性: +50 攻擊力,+400 生命值

    第三件裝置:令人振奮的盔甲(綠色盔甲)。

    令人嘆為觀止的盔甲非常適合那些帶來自身生命恢復的英雄,尤其是像奧拉夫這樣的半血英雄,對他們來說,綠色盔甲也是其核心裝備之一。

    裝置屬性: +450 生命值, +40 魔法抗性, +100% 基礎生命恢復, +10 技能急速

    第四件裝置:守護天使(春哥)。

    奧拉夫雖然是半血英雄,大招也可以解除所有控制,但是對於現在的版本來說,ADC和AP的傷害非常高,所以還需要有乙個守護天使。

    裝置屬性: +40 攻擊力 + 40 護甲

    至於第五塊和第六塊,不用說,第五塊肯定是鞋子,奧拉夫可以選擇布甲鞋或水印減去CD鞋。 對於第六件,你可以選擇藍盾或死亡之舞,死亡之舞是首選。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    建議製作黑切、吸血鬼鞋(視情況而定)、死亡之舞、血腥之手、激動人心的盔甲、復活盔甲和正義榮耀(大招是屠宰臉上的脆皮)。

    如果對面的AD輸出高,則布甲鞋和大型反甲; AP擁有更多的大型飲酒魔刀和綠色盔甲; 提醒坦克的死亡率也很好。 扮演奧拉夫突出了“魯莽”二字,所以鞋的結界基本上是正義的榮耀。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    這時候可以選擇獵人護身符,然後搭配多重藥水,再選擇布甲鞋,搭配正義榮耀和黑切。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    如果奧拉夫在叢林中,他先渴血,然後把肉都做在後面,等大團大的時候,他開大招,切對面的C位沒有腦子。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    奧拉夫的裝束一定是半肉的,因為奧拉夫的被動和技能都是吸血的。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    奧拉夫的話,你要記得選乙個有恢復能力的,或者乙個有護盾的,我經常用蘭博的單主Q輔助護盾來玩,用護盾消耗狂戰的E。 如果你和他的部隊,他肯定是出了兇猛的肉+糞叉,然後就來了這樣防禦+青爪,原因就知道了,狂戰的血脈一定很濃,要想適當輸出e技能,爆發力很弱就是他的問題,越是打越激烈, 不怕控制是他的優勢。簡單來說,在他快要死的時候,開乙個大的,你的限制技能都是無效的,基本上你追不上他,唯一的辦法就是加快自己的速度,那麼你想選擇的英雄很快就會出來,第乙個

    至少一半的肉可以吃他幾個e 2有比較強的恢復技能 3日 技能有限與否沒關係,但你必須有高輸出技能或你的高輸出物理攻擊 4th 不要玩T角色 5. 有靈活的戰場機動技能 6th 如果是遠端的更好 7th 或者簡單的斬擊可以比狂暴戰鬥更激烈。 綜上所述,遇見3-4人就可以玩了,你可以自己選擇,我個人推薦AD亡靈戰士的首選,你的將軍會讓狂潮全是徒勞的,其他技能會讓你如魚得水。

    其他選項是狼人、efish、shen、木頭、金屬、**。

    烏鴉和斷頭台,不推薦,同等級,烏鴉和斷頭台不太可能贏。 另外,值得一提的是,除了亡靈之外,其他幾位英雄在前期需要充分發揮自己的優勢,而我提到的少數幾個有一定的比較優勢,需要能夠在前期發揮好,否則就浪費了,尤其是沈, 狼。另外,我就不解釋了,只要有大存在感,如果狂戰能斬死,以後我就不打哈哈了

  24. 匿名使用者2024-01-08

    奧拉夫是乙個非常無壓力的英雄,他會單挑。 目前,只有以下英雄可以被克制。

    直到它被炸毀了一次。 Teemo帶著幽靈步伐和被動W,風箏幾乎毫無壓力地消耗了奧拉夫(操作一定不錯,其實奧拉夫的Q很容易躲避,釋放時間稍長,直線施放,稍作一招就可以逃脫,奧拉夫R+斯威夫特也可以逃脫,蒂莫輕鬆躲過它的終極時間), 6級之前打起來比較困難,6級之後把蘑菇放到無腦的單人身上,然後Q家平A在遠處,靠近你被炸成殘血,你一點都不能囂張。

    如果他想近戰,你只需Q然後畫乙個來消耗他,然後撤退風箏。

    這裡要強調的是提莫的裝束,先是小錘子再冰錘,三速鞋或者忍者鞋,腐蝕刀,最好是有錢做個狂熱者,後期就要和狂暴打架吃肉。 然後綠色的爪子也可以出來(個人不推薦。 它太慢了,但你乙個人可以拼寫它)。

    蘭博:奧拉夫是乙個沒腦子的前期線選手,而近戰殺手蘭博可以說是乙個可以毫無壓力地克服它的人。 前期,魔肉、冰晶、吸血鬼槍(不是古以來,壓制起來就能得到更多的錢)、忍者鞋、成堆的鎧甲不怕無產。

    斯通:物理克星,但是! 如果是前期的浪潮,肯定會被狂戰==炸開,後期必須壓制。 如果你在 11 級之前沒有裝備,盡量不要戰鬥。 去消費。

    吸血鬼:另乙個重要的後期遊戲。 裝備和蘭博差不多,吸血鬼槍冰晶,狂熱分子,盡量補好11級前的塔下刀,出門時帶著一點紅,被前期的瘋狂戰鬥炸死是正常的。

    諾克:為此,我只能說,當勇敢的人在狹窄的道路上相遇時,他贏了。 誰有好的技能,誰就能戰鬥(諾克在3級之前就完成了,除非他能避開瘋狂戰鬥的Q)。

  25. 匿名使用者2024-01-07

    奧拉夫一般打單打,單打有三種型別,突破型、立樁型和遠端型。 奧拉夫很特別,它是一種半爆發迴圈炸藥,基本原理是輸血。 和他打架,要麼你比他更有活力,要麼你比他更有爆發力。 以下英雄推薦參考:

    1.斷頭台:作為強力命令,可以說不需要任何命令,操作簡單,他會上來抗爭。 當乙個回合結束時,記得在奔跑前砍兩次。

    2、凱南:大長腿長手,前期直接壓制,Q技能各種磨血,記住w技能救命。 1 級直接抑制。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    首先,解釋一下奧拉夫的定位。 上單,打野。 但我個人認為上單比打野好,因為對於乙個沒有急促,沒有硬控,打野速度不是頂級的英雄來說,我覺得沒有必要搞打野。

    而在爭奪頭號單曲的爭奪戰中,我認為奧拉夫還有一席之地。 我不會過多介紹這些技能。 頂級單位是個人技能和智商的較量,只會使用蠻力的奧拉夫只是乙個自動取款機。

    所以在你出去之前,看看誰在訂單的另一邊。 一身布甲5紅出門。 這是車道英雄主要靠體力輸出出門的計畫。

    不要擔心移動速度的那個點,那不是重點。 關鍵是你可以擊倒對手! 例如:

    Noshou,猴子,Riven。 這種英雄。 諾壽沒說的,輕鬆愉快,主E和副W都能牢牢控制線,按他的水平不成問題。

    猴子要小心,你的E一定要在確定他的替身被使用後再戰鬥,否則他會在突破到你的那一刻打到你身上,這取決於他的選擇和當時的血量。 最後,Riven,這個英雄非常特別,因為他有控制和傷害,還有盾牌,你很容易成為他主要 E 打法的目標。 真正的傷害並不像想象中那麼痛苦。

    該怎麼辦? 主W還好,其實他只有物理傷害,而主E的瑞溫無疑是放棄了高輸出來和你一起度過。 這時候,你可以掌握w,然後支援血量,一旦他的E時間結束,你就可以控制線路。

    對於凱南和吸血鬼這樣的長手英雄,我個人覺得吸血鬼更好,而且他的Q是鎖定的,而不是區域性的,所以蹲線上邊拿他比較簡單。 凱南依靠定位,並建議相同水平的技術決定性地改變生產線。 對於像賈克斯、刀女、狗頭這樣前期中手,沒有後期的英雄,你不需要多介紹吧?

    還有乙個問題就是多做眼睛位置,如果不能彌補就扔斧頭和符文:如果你沒有滿級,那就精華,紅色全攻,藍色固定魔法抗性,黃色固定護甲。 這有利於修補。

    如果是滿級,那好吧,那三個衛兵穿或者六個衛兵穿,其他的都一樣,這對你的W來說是最好的補強。 天賦問題:9 21 0,不一定是最好的,但最穩定。

    狂戰後期的威力不是很強,340的真實傷害對酥皮還是有一定的威脅,但這並不意味著沒有解決辦法。 所以,對於狂暴戰爭的2t位置,建議加9 21 0的點數,有抗性、血量、移動速度,為什麼不呢?

  27. 匿名使用者2024-01-05

    順便用Q消耗使對面小兵癱瘓,讓對面小兵死得快,你公升級速度比對面快,有qe可以上去直接戰鬥,別忘了在技能間隙加乙個基礎攻擊,一盤後離開,技能cd不錯再打一套。

  28. 匿名使用者2024-01-04

    最重要的是控制線,拿起斧頭 把線控放在自己的塔前 不要讓塔被擊中 必要時可以抵擋塔前的一波兵力 這個時候,只要Q到了,你就會擁有雙召喚師技能 加速滿 只要你拿起斧頭,好好建造, 你不能逃避對面的閃光燈

  29. 匿名使用者2024-01-03

    召喚師的技能 Dash 加 Ignite。

  30. 匿名使用者2024-01-02

    打野刀加血藥出門,然後買紫色打野刀,附魔渣巨人,鞋子買忍者鞋,適當買幾隻眼睛,然後買黑色的切口,剩下的就是肉裝出來了,比如藍盾,令人振奮(不要買太陽火,因為已經有渣了),首飾要盡快換成紅色首飾。

    怎麼玩:第一關一般選擇石人開,然後打紅buff,再打藍buff,再打螃蟹,如果有機會gank,就去路路或者中路gank,沒有機會就回城。 到了四級或者五級的時候,可以乙個人去找小龍,但是一定要做好視覺,吸乾對方的眼球,並確保對方的打野不在下面的叢林中,如果不能單挑小龍,可以選擇入侵對面的野外區域, 對方前期基本上都打不過你,除非是趙昕什麼的。

    剩下的就和普通打野的玩法一樣,幫助團隊建立優勢,在前中期和對方交手,萬年都沒有。

    不過這個英雄更適合對線,因為奧拉夫刷得太慢,不如主流打野,在打野不夠靈活,gank效率不好。 而在客場,前期依靠Q的斧頭和E技能實戰傷害,戰鬥完全值得,後期加大招也能在前排發揮好作用。

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與區無關的是低端和高階的區別。