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我知道你在問什麼。 零花錢層是有規律的,不是純粹隨機的,所以可以用一定的挖掘方法,直接把硬幣在深處剔除,而不僅僅是表面,造成快速的剔除。
這有點複雜,我在這裡無法回答清楚。
直接溝通更容易。
我也可以給你打電話。
我不是很好,也只考了65萬分,不過挖個坑什麼的也沒問題......
附圖是對方給你6層時生成的硬幣形狀的例子。 它每次都是固定的。
你可以先把第三排的50個硬幣全部拿出來,把10個硬幣放在一邊,然後把10個硬幣全部連線起來扔回去,這可能會導致多次連續取消。 這是在挖洞。 當然,這只是冰山一角。
挖得好的人可以在 17 秒內抽出 8 個坎博,從而增加 10 疊硬幣。
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就是這樣! 這是兩個不同的遊戲!
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打嗝。。。 他們不是兩個不同的遊戲嗎?
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零花錢大戰和挖錢是兩種不同的遊戲。
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這是兩個不同的遊戲。
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零花錢大戰和挖錢是兩種不同的遊戲。
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近戰章節的總體思路是開場攻擊過渡。
擊中 1 個中連擊和 2 個 3 個低連擊。
後期,當所有人都被壓死時,使用短暫的攻擊過渡來解決戰鬥。
開始是由於錢少。
很難玩很多連擊
建議通過攻擊進行過渡。
一方面是調整錢的形狀,另一方面是保持錢的金額不會一下子增加,中期磨合後,打出漂亮的中低環節,由於系統延遲,如果關卡相同,等你玩完之後, 對手也打了一次進攻,錢會馬上壓下去,大家都進入了後期,這時候智者會選擇乙個比較小的連擊,平均距離下部4線左右選擇低連線,下部或情況不好,選擇進攻過渡, 並努力一行一行地得到對方。
這個時候推出中高連是極不明智的,因為中高連耗時,低連之後的造型一般都不是很好,而且有少數地方會特別低,還沒完成就容易被碾壓死。
另外,如果遊戲中段每個人的攻擊力都很高,你可以乾脆放棄連擊,開始按壓後把形狀壓扁,說不定你就是那個按下去就活死三個的人了!
總之,前中期大膽出手,後期打保守戰鬥,這是近戰的唯一招式。
單挑:說實話,我打過的單挑次數不到1 3,單挑和近戰有明顯的區別,那就是錢沒有壓得那麼快。
你必須一直保持攻擊。
一旦一側和另一側拉動 6 行或更多。
基本上,它贏了。
而且差距一般都越來越大。
中期鬥爭的時間相對較長。
它也更緊張。
你們需要多看對方的螢幕。
發現他大面積殺人,注意自己的下位,及時救下,因為雙方的錢是一樣的。
所以速度也是關鍵。
至少你不能在他完成後啟用它。
然後等待死亡。
單挑的訣竅是精確。
每個人的方塊都是一樣的。
速度與同一級別相差不大。
如果你沒有被道具打擾,比較一般是準確的。
誰犯了錯誤(空排除。
無連擊
你犯的錯誤越多。
你死得越早。
而且差距是累積的。
因此,基本功可以說是在單挑中得到了淋漓盡致的發揮。
當然,現在的零花錢,我覺得道具對單挑(一般是側邊)的干擾還是比較大的,因為道具經常單獨出現。
有時,擁有 1 個藍色和 1 個綠色更可恨。
這太讓人分心了。
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你必須在 1v1 比賽中玩 combo17,然後放下它!
2v2是多送少連線。
如果你想打combo20,你可以拉它。
如果別人變了,他們變的時候一定要給對方一層。
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1.速度很快。
進行多個短連擊(速度可以在這裡練習)。
1v1應該盡可能長。
3.剔幣效率要高,即要把握整體,從左到右,從上到下,把握具體,上到下就是及時挖坑,左右是橫著的組合4不要害怕失敗,找乙個比你等級略高的人來挑戰是可以的(只是不要找尖峰)。
總之,沒有捷徑,只有反覆練習和練習,才會有節奏和感覺。
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具有不同編號的字段具有不同的圖層新增規則。
2v2 遊戲最多只能新增 4 層大腐爛。
其他領域可加10層,最長可連續17-29次。
超過12家公司被稱為大連。
甚至大連。 你必須慢慢練習。
在大連挖坑是個好辦法。
所謂挖坑,就是從中間挖出100個和50個。
放在兩邊。 把 50 和 50 放在一起(變成 100),然後把你挖的 100 和你從 50 挖的 100 一起扔進你挖的坑里。
模仿第一次爆炸到處都很好看
然後你同時完成兩邊的 5 件和 10 件。
你可以去場邊看更多。
推薦 Pocket Money Battle YY 頻道。
頻道號碼 27578
什麼是 YY.
你會發現的。 以上。
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看看遊戲規則,多練習多玩,你就會熟練,剛開始玩就會被欺負,這是沒辦法的過程,熟練了之後,你會覺得很舒服。
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零花錢遊戲也有自己的技巧和規則。
熟悉其基本規則是最基本的要求。 例如,連擊會新增圖層。
然後是思考的問題,如何玩才能快速給別人加層,自己快速消除層。
您還可以觀察其他人,看看他們是如何打球的,他們的優勢和劣勢是什麼,以及他們需要結合自己的優勢改進什麼。
畢竟需要努力練習,熟練了,自然就得心應手了。
有了正確的練習方法,彎路就會少一些。
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零花錢的一些關鍵點是: 開始連線10層的能力,只有長時間連線10層的目標才能實現,而且練習時主要注意的是預測和疊加,大多數新手進展緩慢是太多其他想法。 開始的零花錢一定不能用幾層小加,所以對高手來說完全沒用,你可以看到真正的高手之間的博弈。
連續消除的速度主要取決於挖坑,犧牲點的安全性短時間(挖坑時會很高),以換取更快的層消除。 一般來說,長距離運動的效率遠低於短距離運動,所以在速度快的時候,盡量儘量減少長距離運動,先布置乙個地方,然後再搞其他地方加層總是比去掉層快,所以在沒有必要的時候,也要稍微注意把錢弄平, 但一切都必須首先確保消除該層。實際上只有三種技能真正有用:
三層(快),十層(快),十層(慢),其餘的都不需要,不要浪費太多時間。 空間越小(即硬幣越接近底部),層數的增加和消除速度就越快(因為取回硬幣的時間更短),所以即使你的空間比對手的空間大,也不代表你有優勢,因為對手的加成和消除能力增加了。 所以如果對方不是很植物人,你不希望他保持那種“半衰期”的狀態,那麼你就只有半條命了。
一旦他的空間仍然存在。
在三四行之內,你必須在幾秒鐘內解決他,不要新增 10 行或 10 行。 如果你不能一下子乾掉他,最好不要把他幹得滿滿當當。關於時間和層的一些結論:
1v1 在有人等待的情況下:如果他等你移動,你必須等待,你看你大概可以一次加 10 個來啟動最慢的連線,看看他是否不動,如果他仍然不動,你盡快加 10 層,如果他立即移動, 你先停下來,然後放慢 10 層。當然,他很快就會給你補充,然後參考情況和部分情況。
1.如果對方快滿了,而你的就足夠了,無論如何,你都要連續用兩三層盡快解決他,而且不要太高,那對你來說會很不好。 無論如何,使用兩層和三層。 情況。
2.如果對方至少還差幾層就滿了,而你有很多層,盡快給他十層。
3.如果對方快滿了,但你層數很少; 或者對方至少還差幾層就滿了,而你的層數很少,你應該盡量達到這種情況:他這次給你加層的時候,你的層數幾乎被消滅得一無所有,但你的層數卻沒有被打破,這樣當他給你加完的時候, 您可以盡快連線到 10 層,使兩邊幾乎相等。
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簡單來說,就是準備+挖坑+取消連擊+停止。
1.準備工作。 在你的對手給自己加10層之前,快速完成金幣(以免被10加小的金幣壓死),並安排剩餘的金幣。
2.挖乙個坑。 就我個人而言,我有挖第 3 列(10 和 50 的那一列)和第 6 列(1 和 500 的那一列)的習慣。
3.連擊消除連擊。 聯輝自動連線,減少過多不必要的整理; 連擊比連擊生成更快,連擊通常基於 5,50,500 平方英呎的金幣。
4. 停止。 犀利的快速 10(雙 10 或反向 10)通常是 17-18 連擊的前端停止(當然,小壓死的情況除外),最後乙個連擊通常以連擊結束。
其實一開始很難連到遺憾高的10樓,主要是慢慢玩,可以一點連通10樓,也就是連續17次,前期主要是技術支援,後期主要靠技術, 這是為了控制你的錢的節奏。所以我只能看一些高手多玩,然後自己玩多
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對於面額為“1”、“10”、“100”的硬幣,需要上下左右連線5個或更多相同面額的硬幣,並消除灰塵; 對於面額為“5”、“50”、“500”的硬幣,只要頂部、底部、左側和右側連線2個或更多相同面額的硬幣,就可以消除。 硬幣的面額有:1、5、10、50、100、500。
當同型別的連線幣數量達到2或5個時,可以轉換為下一級幣。 例如,5 個或更多值為 1 的硬幣可以轉換為 1 個值為 5 的硬幣; 2 個兄弟或 2 個面值為 5 的硬幣可以兌換成面值為 10 的 1 個硬幣,依此類推。 硬幣圖案:
1. 遊戲總分=排名積分+輔助積分+獎勵積分 2.排名積分的計算方法如下: 敗者失去的總分等於獲勝者贏得的總分 兩名選手或隊伍 第二名 -
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所謂"挖乙個坑"這是零花錢遊戲的重點。
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所謂"挖乙個坑"這是零花錢遊戲的重點。
好吧,首先,你必須快。 我什麼也沒說。
至於分層方法,如果是11。 首先,看一下金幣池,快速確定它是否能產生17個。 如果是這樣,出來後會有多少。 >>>More
《廣播電視詞典》將直播定義為“廣播電視節目後期(haobc)同時合成和播出的廣播模式”。 根據播出場合可分為直播和演播演播室或演播室直播。 電視直播是在現場事件的發生和發展過程中同時製作和播出電視節目的一種播出方式,是一種充分體現廣電媒體傳播優勢的播出方式。 >>>More