什麼是零用錢大戰的挖掘

發布 遊戲 2024-08-08
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    我知道你在問什麼。 零花錢層是有規律的,不是純粹隨機的,所以可以用一定的挖掘方法,直接把硬幣在深處剔除,而不僅僅是表面,造成快速的剔除。

    這有點複雜,我在這裡無法回答清楚。

    直接溝通更容易。

    我也可以給你打電話。

    我不是很好,也只考了65萬分,不過挖個坑什麼的也沒問題......

    附圖是對方給你6層時生成的硬幣形狀的例子。 它每次都是固定的。

    你可以先把第三排的50個硬幣全部拿出來,把10個硬幣放在一邊,然後把10個硬幣全部連線起來扔回去,這可能會導致多次連續取消。 這是在挖洞。 當然,這只是冰山一角。

    挖得好的人可以在 17 秒內抽出 8 個坎博,從而增加 10 疊硬幣。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    就是這樣! 這是兩個不同的遊戲!

  3. 匿名使用者2024-01-29

    打嗝。。。 他們不是兩個不同的遊戲嗎?

  4. 匿名使用者2024-01-28

    零花錢大戰和挖錢是兩種不同的遊戲。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    這是兩個不同的遊戲。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    零花錢大戰和挖錢是兩種不同的遊戲。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    近戰章節的總體思路是開場攻擊過渡。

    擊中 1 個中連擊和 2 個 3 個低連擊。

    後期,當所有人都被壓死時,使用短暫的攻擊過渡來解決戰鬥。

    開始是由於錢少。

    很難玩很多連擊

    建議通過攻擊進行過渡。

    一方面是調整錢的形狀,另一方面是保持錢的金額不會一下子增加,中期磨合後,打出漂亮的中低環節,由於系統延遲,如果關卡相同,等你玩完之後, 對手也打了一次進攻,錢會馬上壓下去,大家都進入了後期,這時候智者會選擇乙個比較小的連擊,平均距離下部4線左右選擇低連線,下部或情況不好,選擇進攻過渡, 並努力一行一行地得到對方。

    這個時候推出中高連是極不明智的,因為中高連耗時,低連之後的造型一般都不是很好,而且有少數地方會特別低,還沒完成就容易被碾壓死。

    另外,如果遊戲中段每個人的攻擊力都很高,你可以乾脆放棄連擊,開始按壓後把形狀壓扁,說不定你就是那個按下去就活死三個的人了!

    總之,前中期大膽出手,後期打保守戰鬥,這是近戰的唯一招式。

    單挑:說實話,我打過的單挑次數不到1 3,單挑和近戰有明顯的區別,那就是錢沒有壓得那麼快。

    你必須一直保持攻擊。

    一旦一側和另一側拉動 6 行或更多。

    基本上,它贏了。

    而且差距一般都越來越大。

    中期鬥爭的時間相對較長。

    它也更緊張。

    你們需要多看對方的螢幕。

    發現他大面積殺人,注意自己的下位,及時救下,因為雙方的錢是一樣的。

    所以速度也是關鍵。

    至少你不能在他完成後啟用它。

    然後等待死亡。

    單挑的訣竅是精確。

    每個人的方塊都是一樣的。

    速度與同一級別相差不大。

    如果你沒有被道具打擾,比較一般是準確的。

    誰犯了錯誤(空排除。

    無連擊

    你犯的錯誤越多。

    你死得越早。

    而且差距是累積的。

    因此,基本功可以說是在單挑中得到了淋漓盡致的發揮。

    當然,現在的零花錢,我覺得道具對單挑(一般是側邊)的干擾還是比較大的,因為道具經常單獨出現。

    有時,擁有 1 個藍色和 1 個綠色更可恨。

    這太讓人分心了。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    你必須在 1v1 比賽中玩 combo17,然後放下它!

    2v2是多送少連線。

    如果你想打combo20,你可以拉它。

    如果別人變了,他們變的時候一定要給對方一層。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    1.速度很快。

    進行多個短連擊(速度可以在這裡練習)。

    1v1應該盡可能長。

    3.剔幣效率要高,即要把握整體,從左到右,從上到下,把握具體,上到下就是及時挖坑,左右是橫著的組合4不要害怕失敗,找乙個比你等級略高的人來挑戰是可以的(只是不要找尖峰)。

    總之,沒有捷徑,只有反覆練習和練習,才會有節奏和感覺。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    具有不同編號的字段具有不同的圖層新增規則。

    2v2 遊戲最多只能新增 4 層大腐爛。

    其他領域可加10層,最長可連續17-29次。

    超過12家公司被稱為大連。

    甚至大連。 你必須慢慢練習。

    在大連挖坑是個好辦法。

    所謂挖坑,就是從中間挖出100個和50個。

    放在兩邊。 把 50 和 50 放在一起(變成 100),然後把你挖的 100 和你從 50 挖的 100 一起扔進你挖的坑里。

    模仿第一次爆炸到處都很好看

    然後你同時完成兩邊的 5 件和 10 件。

    你可以去場邊看更多。

    推薦 Pocket Money Battle YY 頻道。

    頻道號碼 27578

    什麼是 YY.

    你會發現的。 以上。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    看看遊戲規則,多練習多玩,你就會熟練,剛開始玩就會被欺負,這是沒辦法的過程,熟練了之後,你會覺得很舒服。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    零花錢遊戲也有自己的技巧和規則。

    熟悉其基本規則是最基本的要求。 例如,連擊會新增圖層。

    然後是思考的問題,如何玩才能快速給別人加層,自己快速消除層。

    您還可以觀察其他人,看看他們是如何打球的,他們的優勢和劣勢是什麼,以及他們需要結合自己的優勢改進什麼。

    畢竟需要努力練習,熟練了,自然就得心應手了。

    有了正確的練習方法,彎路就會少一些。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    零花錢的一些關鍵點是: 開始連線10層的能力,只有長時間連線10層的目標才能實現,而且練習時主要注意的是預測和疊加,大多數新手進展緩慢是太多其他想法。 開始的零花錢一定不能用幾層小加,所以對高手來說完全沒用,你可以看到真正的高手之間的博弈。

    連續消除的速度主要取決於挖坑,犧牲點的安全性短時間(挖坑時會很高),以換取更快的層消除。 一般來說,長距離運動的效率遠低於短距離運動,所以在速度快的時候,盡量儘量減少長距離運動,先布置乙個地方,然後再搞其他地方加層總是比去掉層快,所以在沒有必要的時候,也要稍微注意把錢弄平, 但一切都必須首先確保消除該層。實際上只有三種技能真正有用:

    三層(快),十層(快),十層(慢),其餘的都不需要,不要浪費太多時間。 空間越小(即硬幣越接近底部),層數的增加和消除速度就越快(因為取回硬幣的時間更短),所以即使你的空間比對手的空間大,也不代表你有優勢,因為對手的加成和消除能力增加了。 所以如果對方不是很植物人,你不希望他保持那種“半衰期”的狀態,那麼你就只有半條命了。

    一旦他的空間仍然存在。

    在三四行之內,你必須在幾秒鐘內解決他,不要新增 10 行或 10 行。 如果你不能一下子乾掉他,最好不要把他幹得滿滿當當。關於時間和層的一些結論:

    1v1 在有人等待的情況下:如果他等你移動,你必須等待,你看你大概可以一次加 10 個來啟動最慢的連線,看看他是否不動,如果他仍然不動,你盡快加 10 層,如果他立即移動, 你先停下來,然後放慢 10 層。當然,他很快就會給你補充,然後參考情況和部分情況。

    1.如果對方快滿了,而你的就足夠了,無論如何,你都要連續用兩三層盡快解決他,而且不要太高,那對你來說會很不好。 無論如何,使用兩層和三層。 情況。

    2.如果對方至少還差幾層就滿了,而你有很多層,盡快給他十層。

    3.如果對方快滿了,但你層數很少; 或者對方至少還差幾層就滿了,而你的層數很少,你應該盡量達到這種情況:他這次給你加層的時候,你的層數幾乎被消滅得一無所有,但你的層數卻沒有被打破,這樣當他給你加完的時候, 您可以盡快連線到 10 層,使兩邊幾乎相等。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    簡單來說,就是準備+挖坑+取消連擊+停止。

    1.準備工作。 在你的對手給自己加10層之前,快速完成金幣(以免被10加小的金幣壓死),並安排剩餘的金幣。

    2.挖乙個坑。 就我個人而言,我有挖第 3 列(10 和 50 的那一列)和第 6 列(1 和 500 的那一列)的習慣。

    3.連擊消除連擊。 聯輝自動連線,減少過多不必要的整理; 連擊比連擊生成更快,連擊通常基於 5,50,500 平方英呎的金幣。

    4. 停止。 犀利的快速 10(雙 10 或反向 10)通常是 17-18 連擊的前端停止(當然,小壓死的情況除外),最後乙個連擊通常以連擊結束。

    其實一開始很難連到遺憾高的10樓,主要是慢慢玩,可以一點連通10樓,也就是連續17次,前期主要是技術支援,後期主要靠技術, 這是為了控制你的錢的節奏。所以我只能看一些高手多玩,然後自己玩多

  15. 匿名使用者2024-01-17

    對於面額為“1”、“10”、“100”的硬幣,需要上下左右連線5個或更多相同面額的硬幣,並消除灰塵; 對於面額為“5”、“50”、“500”的硬幣,只要頂部、底部、左側和右側連線2個或更多相同面額的硬幣,就可以消除。 硬幣的面額有:1、5、10、50、100、500。

    當同型別的連線幣數量達到2或5個時,可以轉換為下一級幣。 例如,5 個或更多值為 1 的硬幣可以轉換為 1 個值為 5 的硬幣; 2 個兄弟或 2 個面值為 5 的硬幣可以兌換成面值為 10 的 1 個硬幣,依此類推。 硬幣圖案:

    1. 遊戲總分=排名積分+輔助積分+獎勵積分 2.排名積分的計算方法如下: 敗者失去的總分等於獲勝者贏得的總分 兩名選手或隊伍 第二名 -

  16. 匿名使用者2024-01-16

    所謂"挖乙個坑"這是零花錢遊戲的重點。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    所謂"挖乙個坑"這是零花錢遊戲的重點。

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15個回答2024-08-08

好吧,首先,你必須快。 我什麼也沒說。

至於分層方法,如果是11。 首先,看一下金幣池,快速確定它是否能產生17個。 如果是這樣,出來後會有多少。 >>>More

9個回答2024-08-08

我是小學生,你是小學生嗎?

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