-
Handler 實際上是一種訊息處理機制。 首先,在主線程(即 UI)上建立乙個 Handler 物件,並重寫 HandMessage (message msg) 方法。 該方法中的 msg 是子執行緒傳送的訊息,表示子執行緒已經處理完畢,使用 msg 通知主線程。
讓主線程進行 UI 繪製。
然後子執行緒在完成後會傳送一條訊息,例如:
run(),然後主線程上的處理程式負責接收:
public handler handler = new handler()else , new int ,mlistview);
textview v = new textview(;;
}break;
default:
break;}}
-
讓執行緒處理耗時的操作,並將操作結果返回給處理程式,然後顯示在UI中或執行其他操作。
-
你的方法完全是利用微控制器處理速度慢來產生偽延遲效應,其實當時機器在計算,在一台好的機器上計算速度快,當然沒有延遲效應。 正統的延遲還是需要用到樓上的執行緒,Android 也有乙個 timer 類,也可以用來計時。
-
1.使用執行緒,休眠一段時間,然後發回訊息,主線程收到返回訊息後會繼續執行。
2、sleep(1000);
-
使用執行緒時,執行緒會休眠。
-
您可以直接在 oncreate() 或 onresume() 方法中呼叫它。 這裡的 1000 表示 1 秒的加擾。 凌亂的李句。
-
在Android的開發思路中,任務基本上是由子執行緒執行的,執行完成後再將訊息發回,然後由處理程式處理。 這樣,操作不會影響程式的連貫性。
睡眠後需要執行的語句被放入子執行緒中。
-
, 3000);在處理程式中執行子執行緒,延遲 3 秒。
private runnable mrunnable = new runnable()
handler mhandler = new handler()}
-
你的意思是通過執行緒阻塞的 UI 執行緒嗎? 這應該從你的開發經驗和測試中體驗到,如果你說你用**來判斷執行緒阻塞,估計會比較複雜,沒必要,Android的機制會出現在UI執行緒阻塞ANR給使用者提示,這種情況是開發者在開發過程中必須避免的!
-
您可以在 oncreateview 結束後呼叫非同步執行緒 asynctask,也可以在另乙個 fragment 生命週期方法中呼叫非同步執行緒。
-
如果使用此處設定的執行緒等待,則會變得複雜。
在你目前的情況下,最簡單的方法是將方法呼叫放在 oncreateView() 的末尾,即在生成介面時,啟動資料獲取執行緒,然後獲取資料更新介面。
-
對Android開發有一點經驗的同學都知道,Android開發中涉及UI改動的操作,一定要在主線程中執行,否則會崩潰
這就要求我們將 ** 扔到主線程中執行。
第一種方法是去做。 這不是乙個好方法,畢竟,在子執行緒中很難獲得活動。 不要四處傳遞活動,甚至不要強行輸入上下文,因為它太醜陋了。
然後,剩下的就是通過處理程式手動將 ** 扔到主線程。 這要求處理程式具有主線程的 looper 物件。 具體原因可以在我之前的部落格中找到:
Android] 合併原始碼以解析 Android 訊息佇列工作流。
有兩種方法可以做到這一點:
1.在主線程中建立處理程式
2.直接從 mainlooper 構造處理程式
服務幾乎總是在後台執行,並且它以安靜的方式完成其艱苦的工作。 但是,服務的系統優先順序仍然比較低,當系統記憶體不足時,可能會丟棄在後台執行的服務。 如果希望服務一直執行,並且不會因系統記憶體不足而受到影響,則可以考慮使用前台服務。 >>>More