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光輝、散落、龍心、蝴蝶、飛鞋、分身斧頭。
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飛鞋、心、蝴蝶、分身、斧頭、光芒。
飛鞋、心形、大炮、或金箍棒,或大電鎚,或大型洗血蝴蝶,分身斧頭,光芒四射。
UG後期比較特別 他是乙個肉後期 不是pa這樣的純dps 他的3個技能決定了他後期比較抗戰,我個人認為吸血鬼職業對他來說不是最好的。
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光輝、龍心、飛鞋、散落、蝴蝶、幻斧。
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輻射盾牌心蝴蝶飛行鞋分身。
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光輝、龍心、假腿、幻斧、散落、蝴蝶。
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光輝、分散、龍之心、突擊、蝴蝶。
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哎呀,差不多就完了,輝瑤要是還沒完的話,就要出龍心了。
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如果前期戰鬥,相鼓和戰鼓都不錯,如果對方爆發高,可以考慮先鋒盾。 核心裝備是光輝,如果憋不住的話,可以考慮先製作一把散射(淨化靈魂之刃),這樣可以提公升自己的戰鬥力和收割能力。
後期裝備,龍心,蝴蝶,轉殖。 另外,如果很流暢,打乙個重新整理球會很酷。
如果您還有什麼想知道的,可以跟進。
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相位 mek 戰鼓閃耀著龍的心,妥妥的。
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龍心,光輝,轉殖,飛鞋,精劍,三十。
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Spectre-Mercury 通常被稱為 SPE、UG
定位:核心團隊與肉盾戰鬥。
優點:擁有無視地形的幽靈之刃,擁有一流的逃生技能; 大招可以隨時支援團戰,折射荒涼可以對後排部隊造成不小的傷害,陣型後的團戰之王以肉質和穩定性著稱。
缺點:比較慢,成型時間晚,需要大型裝置的支援,但又不具備刷錢的技能。 該技能對魔法免疫單位的傷害有限,並且沒有中斷技能,陣型前的戰鬥力相對較弱。
服裝:樹祭 **軟膏 鐵樹枝 鐵枝 樹幹 圓盾。
中核:相位鞋、堅韌的鼓、靈魂淨化器、魔杖。
後期:遠方鞋 光輝 恐懼 敖心 幻斧 蝴蝶 淨化靈魂之刃 Lv2
服裝創意。 可以選擇先鋒盾來提高幽靈的早期生存能力,而戰鼓在提高生存率的基礎上,對幽靈的藍色量也有一定的補充,一般兩者選其一; Phaser 靴子增加了 Spectres 的移動速度和攻擊力,這比其他鞋子更合適。
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1.Dota 2中鬼與鉗的技能:鬼刃; 貧瘠; 折射; 終極是幽靈般的。
2.技能“幻影之刃”,幻影投擲一把具有獨特湮滅作用的匕首,留下一條陰影路徑,對路徑上的敵人造成傷害並降低他們的移動速度。 第二個技能是荒涼,當敵人獨自一人時,幽靈的攻擊會對他們造成額外的傷害,並且敵人的視野會降低5秒。 第三個技能是折射,幽靈會折射敵人受到的傷害,減少他受到的傷害,距離越遠,效果越小。
大招是幽靈,在短暫的延遲後,它會在每個敵人的英雄變身者身後產生復仇的幽靈攻擊,幽靈可以在技能期間使用空中與任何幽靈交換位置。
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1.幽靈之刃是一把匕首,可以攻擊敵方目標,造成傷害並減慢敵方目標的速度。 幽靈在穿過匕首的路徑時可以獲得加速和地形無知效果。
2.荒涼是幽靈'一種被動技能,允許幽靈在攻擊孤獨的敵方英雄時造成額外傷害。
3.折射也是一種被動技能,可以減少幽靈所受到的傷害,並將傷害**給予幽靈周圍的敵方單位。
4.幽靈是幽靈的大招,在敵方英雄周圍召喚幻象,施放後攻擊它。
5.降臨允許幽靈選擇任何幻象,使主體下降到幻象的位置,攻擊敵人的目標英雄。
大魚人,小狗,技能上不如打鬼,如果不是這些,就需要裝備克制,強攻,而且分身更有用,最好是在前期壓制他的發展空間,後期保護自己,讓自己在裝備後期帶領他,然後配合一定的控制。
因為光輝每秒40點的傷害非常適合鬼魂,鬼魂在追人的時候經常跑到人身後,站著砍是很少見的,就算雙方跑得一樣快,有光輝的鬼魂也能互相燒死。 尤其是當對方有跳刀的時候。 >>>More
很多人都克制他,比如電鎚小狗,或者有黑鳥和大狗這樣的英雄直接無視鬼,把鬼放在一邊自然打點,如果沒有,就選擇被擊暈的英雄,比如斷骨的敵法。 簡單來說就是控制死,隊友不是2b,醬油英雄也不多。