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密度沒有問題,它是 40cr 鉻鋼,對吧。
e+05 是 10 的 5 次方也是真的。
您可以檢視您的交易量是否計算錯誤。 超過70,000立方厘公尺。
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它應該意味著 10 的負五次方。
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對專業計算產品的質量進行一些研究。
假設我們有乙個長寬高100mm的立方體,材料是水,我們需要用抹布來尋求它的質量。
我們發現水的密度大約是。
點選主選單,分析 - >模型分析 - >型別 - >模型質量屬性 - >計算,如果是第一次計算其質量,系統會彈出密度對話方塊,如果沒有,我們可以在下拉選單中選擇它,設定
Up->Density,也會彈出密度對話方塊。
密度的預設單位是噸公釐[$sup 3],即公噸立方公釐。
如果我們將其轉換為 x 公噸,將 cm[$sup 3] 轉換為 x 立方公釐,那麼如果客戶在一旁觀看,他們肯定會嘲笑您。 除非你是乙個數學天才,可以在兩三秒鐘內弄清楚並確保它是正確的。
其實我們有乙個辦法,現在預設的密度單位是公噸,對應的計算結果是公噸。 現在有辦法了。 如果我們把這個公噸看作乙個“克”,結果會是什麼?
取“克”後,單位現在是 g mm [$sup 3]。 水的密度為 1 cm = 10 mm,(10 mm) [$sup 3] 為 1 g,1 mm [$sup 3] 為 1 1000 g =
所以我們在密度對話方塊中輸入 or 1e-3,顯示計算結果,質量 =
公噸。 早些時候,我們將公噸視為“克”,因此立方體的真實質量是。
克,即一公斤,大約是一公升水。
計算結果完全沒問題。
同樣,如果我們把 mm[$sup 3] 看作 cm[$sup 3]呢?
系統的預設密度單位噸公釐[$sup 3]現在被視為g cm[$sup 3](與找到的密度單位相同)。
所以我們直接在密度對話方塊中輸入確認,計算結果顯示質量 =
公噸。 4e8ynm
ai6hd)^
但是由於我們之前將 cm[$sup 3] 視為 mm[$sup 3],因此密度大 1000 倍,計算結果實際質量小 1000 倍。 因此,此計算應為克。
計算結果完全沒問題。
因此,在實際應用中,只要我們知道物體的密度(單位一般為g cm[$sup 3]),我們只需要直接在密度對話方塊中輸入密度,計算結果就可以讀作xe(n-3)g,就可以得到物體的實際質量。
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你的密度絕對不正確。
它是根據材料計算的。
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體積的推進率為1000,即10 3,立方公釐到立方公尺的推進率為10 12
您的資料將轉換為立方公尺。
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82046805g
體積 = mm3 是一立方公尺。
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密度設定有問題
有汽車專業的學生嗎?
我勸你盡快改一下,這個軟體現在在汽車行業基本不用了! 如果你想學習,你可以學習catia >>>More
這種情況很少見,偶爾會發生,可能是轉換格式有問題,可以嘗試使用其他3D軟體,如UG Catia等。 如果原始檔是 ug catia 格式,肯定會用 ug catia 開啟。
我把它們都拿了,我環顧四周。 安裝幾天後這些軟體都快崩潰了,最後找人幫我安裝,他用的軟體是給我留的,裡面有安裝教程。你需要拿起它,並直接使用它 >>>More
你看你的**遊戲是什麼格式,如果是rar就解壓,那種不需要安裝的綠色版本,開啟就玩吧,如果沒有就把你酒店裡的設定都安裝好了,不用擔心一般就是硬碟版本,等結算好了再告訴你,然後你就玩OK了。如果灰塵**是。 ISO格式,也就是遊戲的光碟版本,你去網際網絡上找乙個嚮導虛擬驅動器(Daemon Tools Lite),然後載入ISO光碟映像,按照裡面的提示安裝它。 >>>More
1. 拔下記憶體並插入一次。
2.清理IE快取,生怕這裡藏有病毒。 >>>More