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選擇兵營或其他東西來建造單位的建築,然後想給建築陣型與單位陣型相同的 ctrl+1 2 3 4 5 6 7 8 9 0, shift+1 2 3 4 5 6 7 8 9 0,即將選中的單位新增到已經組織起來的團隊中, 如果將英雄組織成 1 個小隊,兵營建立 1 個兵,按 Shift+1 指向士兵,這樣 1 個小隊中就有了英雄和兵。但是建築和職業不能在乙個團隊中形成,(NE的大樹可以站起來)。
我的總體陣型:1-3 個英雄和職業(如果你不需要基地,則為 3 個)、4 個兵營、56 棵知識古樹、風之古樹、7 個祭壇、8 個額外的口袋妖怪,用於尋路或在戰爭中自殘、9 個獵人大廳、10 個基地。
建造陣型的好處是,戰鬥時不必切換回螢幕來組建部隊,可以直接按數字。
這麼好的答案增加了額外的分數。
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這是建築物的形成,而且速度不快。
這與團隊組建相同。 例如,ctrl+1
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這是給建築物編號。
這就像給棋子和英雄編號一樣。
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您可以將每種型別的部隊建設編隊分開放置。
您還可以將營房、祭壇和其他部隊建築放入乙個團隊中,然後使用 Tab 鍵在它們之間切換。
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至於樓上使用空間的建議,我也同意,因為點選空格後,螢幕會出現在發射光圈的位置(即出現ait+滑鼠左鍵時出現的光圈),一般在施工完成後,建築完成或接收攻擊點空間, 螢幕將直接切換到那個地方(如上所述),這非常簡單。我的方法是讓軍營有 4 個鑰匙,祭壇有 3 個按鈕。 當基地2完成高科技建築時,如野獸筆、神秘聖地、知識古樹、屠宰場等,被程式設計為3鍵,這樣你就可以直接點選3在交戰中重新建立2個棋子,而無需切換回主基地。
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除了各種職業和建築的快捷方式外,最重要的還有以下幾點:
1、A,攻擊,攻擊動作,當你按A選擇乙個單位時,所有單位都會攻擊該單位,而如果你選擇地面,那麼選擇戰鬥中單位會攻擊哪個方向,殺死所有遇到的單位。
2b,建立選單,和農民一起建立選單,所以 ba 代表祭壇,這就是銷售的方式。 引數。
3秒,停止。
U在商店裡選擇買家,m,最重要的擊殺按鈕,他的功能是將所有單位移動到乙個點,而不進行攻擊,所以,如果單位處於有利位置,就可以包圍乙個敵方單位然後攻擊,因為如果你直接使用攻擊,每個單位都有乙個攻擊距離,所以圓圈有點大,但是如果用m,那麼就可以把距離做到最小。
景觀建築與構築物的區別:
一般來說,景觀結構是指體量較小的結構,如廊架、花架、廊等,結構簡單,體積不太大,多為木結構,鋼結構簡單,主要起裝飾作用; 景觀建築一般是指體量比較較大的建築,如社群大門、景觀亭、混凝土廊道等,多為混凝土、磚混凝土、鋼結構,具有一定的功能作用。 >>>More
獸人:辛勤開採的兩側建有兩個地下洞穴,在辛勤採伐區發現了兩三個,用營房封鎖,商店建在採伐後留下的空地上,祭壇被扔到一邊。 >>>More