如果您熟悉計算機軟體程式設計,請幫我乙個忙!

發布 科技 2024-08-20
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    你打算用哪種語言來彌補它?

  2. 匿名使用者2024-01-31

    ;mov dx, 143h

    mov al, 77h ;-0111 0111。第乙個 01 是通道 1

    out dx, al

    mov ax,則 0 計數常量為 0,表示 65536。

    dec dx

    dec dx

    out dx, al

    mov al, ah

    out dx, al

    程式初始化了 8253 的哪個通道? 1這個通道的技術常數是多少? 0,代表65536。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    這裡從 8253 命令字來看,計數的初始值是十進位 bcd 程式碼,0 表示最大值應為 10000,其他一切都是正確的。 本題目是南京航空航天大學某年研究生考試題目。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    以我自己的學習經歷為例,如下。

    1.C語言入門,看看譚浩強的書,就算沒有基礎也沒問題 2.看看C++,重點是程式設計思想,類和擴充套件函式的概念是關鍵 3.學習一些資料庫知識。

    4. 學習一些關於軟體測試的技能。

    有了以上四點,你已經可以敲開大多數網路公司的大門5,學習作業系統。

    6. 學習演算法和資料結構。

    在這一點上,你可以是乙個中級技術人才。

    7. 學習網路通訊、網路安全、伺服器架構、框架設計等書籍,向高階架構師邁進。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    這是乙個不定的方程組。

    設 x 和 y 分別是三輪車和自行車的數量。

    然後是 (1) x + y = 65

    2) 3x + 2y = 150

    根據標題 0 < x <=50

    0 < y <= 75

    int main(void)

    printf("");

    return 0;}

  6. 匿名使用者2024-01-27

    int ibike=1;

    for(ibike<65,ibike++)if(i*2+(65-i)*3=150)

    print ibike;

    以上是乙個姿態,想辦法去。

    看來這是一道小學數學題,嘿。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    1 大家個人都認為你的這個西洋雙陸棋程式忽略了一些細節:

    首先,你的西洋雙陸棋應該由兩個人玩,所以你應該區分奧賽羅,誰輸誰贏。

    其次,乙個棋位下完之後,應該不能再下,所以這個必須要判斷。

    第三,介面在這樣比較草率,可以考慮在picutrebox上貼上一張棋盤圖,然後用標籤替換每個棋位,這樣孩子就可以解決第二次重放問題,只要玩家下棋,這個標籤的點選事件就會被遮蔽。

    四、要改進判輸的演算法,理論上是上下乙個棋子,並判定其中心的公尺形棋位,(判定範圍:除去下乙個棋子,公尺字每個方向必須由4個棋子來判斷,除非超過棋盤)可以使用向外遍歷每條直線的方法(不同的顏色停止遍歷這個方向)來確定同一條直線的顏色數。

    第五,最好封裝成幾個類,將不同的功能分開。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    我之前做過你的西洋雙陸棋功課,感覺你之前跟我有一些共性問題,就是亂七八糟,你沒有達到好的打包和復用。

    另外,程式還需要更多的點評,以及測試,你的程式中還有很多異常,功能的實現沒有考慮好,建議你改進後再交給身邊的同學測試。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    首先,你可以看到你的思路不是很清楚,**亂七八糟,執行時錯誤很多。

    下面我來分析一下設計思路:

    首先,通過抽象我們處理的問題,我們發現下棋有幾個要素: 1遊戲 2

    棋盤 3棋子等,所以這些類可以單獨設計。 你可能認為它太複雜了,但我想說的是,OOP程式設計就是學習抽象問題,而看似複雜的東西實際上使你的問題變得容易得多。

    處理乙個難題的乙個古老而有效的方法是將其分解成小而簡單的問題。

    二、分析棋局的要素

    西洋棋遊戲應該具備哪些屬性? 顯然,應該有:1.誰應該下棋,2.棋盤,3.歷史。

    3.分析棋盤的要素:

    棋盤應該具有哪些屬性,我們應該知道:大小,棋盤上的棋子(可以用鏈結列表表示)。

    四、分析棋子的要素:

    一件作品應該具備哪些屬性? 呵呵,一定有:黑白(可以使用布林類,所以可以用null表示這裡沒有棋子),位置。

    五、棋局應該用什麼方法?

    1.必須有一種落子的方法,其形式如下:

    public boolean fall(spot spot);

    接受引數段,如果可以刪除,則返回 true,如果不能,則返回 false。

    2.但是,如果這個兒子贏了或輸了呢? 當 fall 方法返回 true 時,應呼叫 isgameover 方法。

    public boolean isgameover();

    如果該方法返回 null,則表示它尚未結束,如果返回 true,則表示黑方獲勝,反之亦然。

    第六,依此類推,這些分析是必不可少的,所以我不會在這裡一一解釋。 我自己寫了乙個西洋雙陸棋遊戲,你可以看看,但當時我非常有限,寫得不好。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    首先,每天學習英語並記住單詞。 目標是能夠掌握 6,000 個單詞。

    每天學習數學,微積分,線性代數,概率論和統計學,離散數學。 掌握一般問題的數學思維方法。

    如果你真的下定決心,想有所作為,你必須先看看這兩個。 如果你有錢,建議你去私立大學。

    英語和數學是計算機的基礎,是計算機的“基礎”。

    然後看看像計算機導論這樣的東西,你就會得到乙個想法。 然後學習語言,先學C,再學C++,學完這個就算是入口,然後是演算法和資料結構。 學習之後,你就有了基礎。

    然後看看計算機網路、資料庫、組合語言等的長方面。

    接下來是你的定位,往哪個方向走。 你可以學習任何你想學的東西。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    按照我們學校的課程設定,語言學習是C語言,然後我覺得挺有用的,現在公司的軟體是用C或者C++實現的,所以建議你從C語言開始學習。

    在學習C語言之前,你需要對計算機有基本的了解,你對電腦科學的評價應該沒問題。 通讀它作為學習語言的基礎。 另外,對於數學、英語等,建議大家遇到困難的時候都看一遍,因為現在我們要學的是語言,而不是數學英語,所以如果看數學英語,那是浪費時間,而且沒有重點,不知道語言會用到哪些, 其實在學習C語言的過程中,數學英語的知識並不多。

    譚浩強的《C語言程式設計》推薦用於學習C語言,該書由清華大學出版。 另外,還有一本練習冊,我覺得也是需要的,在沒有老師指導的情況下,在電腦上練習很重要,要多寫一些程式來練習。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    先買這本程式設計書,再請老師指導。

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