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#include
#include
void main()
int nt = 100;
int term1,term2;
printf("please enter total ap");
scanf("%d",&nt);
printf("please enter term1");
scanf("%d",&term1);
if ( term1 <= nt - 1 &&term1 >=1) ;
else ;
lab2:printf("please enter term2");
scanf("%d",&term2);
if (term2 < 1 ||term2 > term1 * 2) goto lab2;
nt = nt-term2;
if (nt <= 0);
計算機可以改用 1 和 term1*2 之間的隨機數。
#include
srand((unsigned)time(null));
rand() term1*2) +1;
如果計算機啟動,則計算機第一次取 1
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在某種程度上擁有乙個名為 Mac 的編譯器也很好。
沒有GNU的gcc怎麼能編譯成功? 不是源泉。 哪個白痴教你直接做,你需要弄清楚如何獲得乙個 gcc,然後安裝它。 在 Mac OS 上,Object-C 更受歡迎,對吧?
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只需使用 Xcode,OC 向後相容 C。
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你好! 我推薦VS2010,它可能是目前最好的C和C++編譯器。
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絕對。 Mac系統本質上是乙個UNIX系統,UNIX系統是用C語言編寫的。
目前,Mac OS X 的開發工具是 Xcode,它支援編寫 C 和標準 C++ 程式。 還有許多 IDE 支援在 Mac 平台上進行 C 程式設計,例如 NetBeans 和 Eclipse。
但是,Mac OS X 目前預設沒有 C 編譯器,您需要安裝 Xcode,其中包含乙個 GCC 編譯器。
如果您只是使用 Mac 學習 C,請安裝 Xcode。 xcode 的安裝檔案位於系統盤的可選資料夾中。
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但是,Mac 受到 Apple 的嚴格控制。
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這主要取決於CPU的規格,如果CPU支援C的編譯器,則可以使用C。
Mac 也使用英特爾處理器,這部分機器絕對可以用 C 語言程式設計。
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1 當然可以。
Mac 系統基於 Free-BSD(UNIX 的開源系統分支),並逐漸發展。
實際的 Mac 也屬於 Unix 系列。 只要安裝了C語言的編譯器,就可以用C語言程式設計。
當然,在 Mac 上,Apple 在 Object-C 中提供了一組豐富的 API,包括與其圖形介面的互動。 這就是為什麼 iPhone 應用程式是用 object-c 編寫的。
如果要在 Mac 上開發與 Windows 互動的應用程式,則必須呼叫與 Mac Windows 相關的 API。 至於蘋果提到它沒有在視窗下為其圖形 API 提供 C 介面,呵呵,這是另乙個問題。
我想我以前沒有見過這個,所以我不能說我沒有。
當然,如果您使用 Mac 支援的其他圖形庫,您也可以開發應用程式,但某些與窗互的功能可能不可用。
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使用蘋果的Camp安裝XP或Win7,然後安裝C++程式設計軟體對C語言進行程式設計(C++包含C,擴充套件很多)。
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沒辦法,希望你能盡快得到答案。
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這是乙個與我類似的程式,你只需要改變它。
尼姆遊戲是經典遊戲的著名和許多版本,其中獲勝策略是讓兩個參與者交替從一堆石頭中取出一些數字,其數量由參與者決定。 但是,參與者需要一次至少服用一顆,最多一半,然後另一位參與者繼續服用,得到最後一塊石頭的人就輸了。 人和計算機遵循點的順序,計算機有四種情況:聰明和愚蠢。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
設定種子*
void rand_seed( )
隨機數函式*
int rand int(int a,int b) *檢測計算機是否丟失*
int checkwin1(int stonenum)else
return flag;
*檢測此人是否丟失*
int checkwin2(int stonenum)else
return flag;
主要功能
int main( )
elseflag=checkwin1(stonenum);
break;
cout<<"the end!welcome to use again!";
return 0;}
作品名稱:《最後一課》。
型別:短篇小說** 阿爾方斯·杜德(1840---1897)是法國作家和19世紀法國現實主義作家。 >>>More