如果戰士在公升級時總是錯過怎麼辦

發布 遊戲 2024-08-12
27個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    答:在雙手**和單手**+盾牌模式下,戰士的命中率預設為95%,而雙手**的戰士的命中率為75%。所以當你拿2**攻擊時更容易錯過

    你還可以穿很多有命中等級的裝備來彌補命中。 還有一種叫做 Solid 的鞋子的 FM,如果你 f,你可以增加 1% 的命中率。

    70級後,需要改防到精英地下城嗎?

    答:不一定,戰士副本中的主要考驗是拉扯怪物的能力和抵抗怪物的能力,如果你的裝備和隊友配合得好,你可以穩定地拉怪物,而且你的**也可以及時新增你,那麼非防禦戰士也可以脫身jy副本。 我經常**有才華。

    當然,防禦型戰士比普通戰士有一定的優勢。

    **使用慢速和高傷害上限對兩者都有好處嗎?

    答:沒關係,如果你用2**,應該是狂戰士。 因為副手的傷害很低,所以不會因為副手太快而浪費。當然,如果副手快,即使傷害低,但速度快,還是能引發更多的亂舞。

    茹戰士可以成為MT最低階精英地下城嗎?

    答:是的,機器翻譯中最重要的是責任。 種族並不重要。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    並非所有戰士都必須改變他們的防禦。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    公升級時,打得不好的主要原因可能是因為你玩的關卡比你高太多。

    70歲以後,說實話不去打防禦戰還行,但可能沒那麼火,畢竟防守戰的位置不錯。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    如果你要pve,你將不得不清洗你的防禦。

    如有任何疑問,請及時補充。

    新增:狂暴戰士在狂暴戰士的情況下,主手是慢手,副手是快手,裝備選擇命中、攻擊強度和暴擊。 這是乙個輸出戰士,一般公升級,用來玩G。 有地牢,但接受這個戰士的人太少了。

    兩個慢**是絕對不允許的。 雙倍快是可以的,但如何使用技能和天賦也取決於乙個人對戰士的理解。

    拿盾牌,主手要拿快防**。

    如果您有任何問題,請補充)

    補充; 侏儒,因為它們太小,會造成很多缺點。 聯盟一般由人族和暗夜精靈組成。

    如果您沒有任何問題,請將其設定為答案。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    你不需要打來公升級,你只需要玩乙個地牢。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    20級不需要被擊中。

    在低水平上,失誤很多。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    練級階段對命中的需求不大,再說了,沒有命中裝備可以看你的**熟練度是不是沒有上去。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    公升級時不需要太多命中,只需要普通的裝備。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    很簡單,我的DK雙持冰400多命中出現在你的情況中,這是WLK的標準屬性,也就是當你有某個屬性超過我們所謂的標準屬性的時候,和以前沒什麼區別,所以你還是要了解狂暴戰爭的標準屬性,否則浪費WLK屬性是一件非常嚴重的事情。我個人建議不要為GS買245個品牌首飾,128次點選太浪費了,當然WLK版本也增加了boss小姐,這是乙個版本修改讓我們習慣它。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    你所謂的命中標準應該只是最低保證技能命中!

    溢位只是相對的,前提是你不要刻意堆積命中,只要你達到標準,否則浪費其他屬性是值得的!

  11. 匿名使用者2024-01-22

    5% 準確率 + 天賦 3%。 只是為了讓您的黃色輸出不會出現失誤。 而不是白字輸出。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    Heroic Strike You Non-Stop Words 確實涵蓋了普通攻擊。 但你是雙持**。 就算英勇的一擊全部被掩蓋,但主手不失手,副手還是有的。

    但是一般副手的傷害輸出不高,所以對於副手的失誤來說,不可能堆砌命中,畢竟其他屬性更划算。

    輸出要看經驗 一般來說,生氣的時候會保持英雄氣勢 不生氣的時候,會先打破英雄主義 反正嗜血旋風斬是破不了的 如果輸出狂戰士,還是要多打幾仗才能有經驗的。

    以後裝備好了,正常打架就不會生氣了。

    衣服越糟糕,憤怒就越少。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    弱問LZ,英勇戰鬥雕刻x?,40以上以上使用嗜血或旋風斬前怒氣沖沖,40以下保持勇敢,再說狂暴戰已經很裝備了,只有裝備了才能提公升輸出,輸出高,怒火迅速上公升。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    如果有速度,比如速度,那麼這意味著每秒造成傷害。 這對角色斬殺的動畫有一定的影響,但並不完全匹配,其實很多時候你看到角色斬擊,但實際上系統計時器並沒有達到秒的攻擊檢測時間。 因此,從角色的動作來判斷是否有攻擊效果是不準確的。

    另外,順發的攻擊技能也會引起斬擊動作,角色的斬擊動畫無法判斷兩次攻擊的間隔不超過2秒,所以當你釋放順發攻擊時,角色斬擊動畫的迴圈時間會被重置,所以動畫與攻擊的實際效果不符。

    要判斷攻擊是否有效,最好使用戰鬥外掛程式 sct,或系統內建的戰鬥指示系統。 在系統選單的介面上 - 戰鬥指示器。 裡面。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    有時物理系就是這種情況,我見過技能,但我看不到傷害數字,但我實際上知道傷害已經造成。 可能是技能傷害數值還沒有刷到。

    您可以開啟 DPS 統計資料來增加賭注,檢視您釋放的技能數量而沒有受到傷害,然後只檢視 DPS 資料。

    如果實在是失誤,不顯示,可以在介面和外掛程式戰鬥細節中進行調整。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    在設定中提出它,很容易找到。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    你現在的問題很受歡迎嗎? 開啟面板的命中屬性,當你把滑鼠放在上面就會有資料提示,但是你的仇恨不是這個問題,用朋友的帖子給你看:

    戰士T,放棄命中和精確度,全部重鑄為精通; 閃避值和招架值之間的差值不應超過 1%。 對85級T的仇恨已經不是問題了,有獵人的誤導和盜賊的責備,一般沒有人會不會。 譚現在最需要的是測量,沒有降低掌握,所以掌握可以堆得盡可能高; 閃避和招架的數量越來越少,所以正如我之前所說,值的差異不應超過 1%)這應該由你自己理解)。

    前往勇士論壇了解更多資訊。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    這個版本的T不需要命中精準,再說了改成T技能仇恨是500%,怎麼可能不拉,乙個充力撕裂+雷霆就妥妥了,你說它不穩定,那就是你有dps就打不中目標,對於這種說法,跟著我的目標去戰鬥,不聽?再放開,掛幾次後自然會記住!

  19. 匿名使用者2024-01-14

    隨機本是隨機玩的,你錯過了,因為你的等級太低了。 基本上手被撕裂了,然後是雷聲。 仇恨差不多就是這樣。 攻擊時,只需在目標之間切換即可。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    失誤不夠打,招架不夠熟練(準確),(我對國服的說法不是很熟悉)。 不過這只有在和BOSS戰鬥的時候才會看到,一般不會有太多同等級的怪物,大部分時候都是因為你的**技能還沒有達到你現在的等級。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    應該還沒到滿級,滿級後把命中率和精度堆積起來就好了,公升級的時候真的是很多失誤和招架閃避,你還是用雙手斧,如果雙手雙持,就能讓你失手哭。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    命中與你的裝置有關,你必須確保它們命中。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    近戰攻擊的**技能不滿,如果玩SF的話,注意包裡的SF特殊道具,應該有提公升**熟練度的選項,點選一下技能就滿了。

  24. 匿名使用者2024-01-09

    SF 你的**熟練度還不夠,多玩就好了。

  25. 匿名使用者2024-01-08

    如果想要公升級的話,可以使用主力的憤怒子**薩,這個也需要考慮一下,狂戰士打怪獸才這麼快,哪個攻擊力更沒用,要知道,你要公升級,不是pk,所以,建議殘忍5狂暴5穿刺咆哮1(主要是擊殺dz逃跑)。

    強化戰吼 5 強化斬殺 2 狂怒 5(苦肉把戲,但值得) 死亡願望 1(由他來追殺,想跑嗎? 強化攔截2(法師,看看你能跑多遠) 強化狂暴2(加上狂暴和免疫,為什麼不加) 亂舞5(你覺得你速度快嗎) 嗜血1(如果你想連續與怪物戰鬥,就依靠它) 剩下的就看你喜歡什麼了,最好公升級**的壓制和衝鋒都加強。

  26. 匿名使用者2024-01-07

    如果真的沒什麼好**的話,狂暴比**天賦快得多; 能找到好手**,**比狂暴略快——

    PS:憤怒下的命中率相對較低,但命中率未命中,而不是閃避。 所以壓制的機會也不多。 而雙**壓制的傷害,還不足以看牙齒。

    至於之前提到的沒有好裝備就不要暴怒,那就是60歲以後突襲輸出的情況——

  27. 匿名使用者2024-01-06

    在你沒有高階裝備之前,請不要嘗試狂戰士,狂戰士的優勢完全取決於你的兩個**,普通攻擊佔了你攻擊頻率的大部分,而且**戰士**相對來說,30級旋風斧,51級的冰刺,可以最大限度地提高你的練級效率,還可以招式**天賦技能的絕對優勢, 別在意那幾次洗過,沒洗過N次,就不明白每個天賦的實際含義。

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