我們的遊戲不和南韓的遊戲一樣好嗎?

發布 遊戲 2024-08-14
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    當然,中國的遊戲還不如南韓的,我們的網路遊戲已經讓sf殺戮奇蹟、大字、夢想、魔獸爭霸...... 最讓我們煩惱的是作弊!! 你知道南韓人的素質是什麼嗎?

    剛出來的sf直接被玩家們封殺了,就連南韓國家也有專門的sf法律。

    我對這個國家完全失望了!!

  2. 匿名使用者2024-01-31

    至少南韓沒有玩遊戲的秘籍,但是中國呢,到處都有腐朽死的作弊,沒什麼意思。

    它應該支援國內製作,但普遍出名的遊戲是南韓的,多麼傳奇,天堂,還有試鏡。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    呃,那個...... 魔獸世界是美國的暴雪。

    畫風實在不好。

    南韓關注遊戲,中國現在也關注遊戲,但遊戲製作人才明顯少於南韓。

    也許這就是差距。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    你還玩國產遊戲嗎,再說了南韓遊戲畢竟是南韓遊戲,思維根本就不一樣,南韓遊戲沒有外掛程式,你確定南韓沒人嗎?

  5. 匿名使用者2024-01-28

    為什麼一定要支援我們國家的比賽? 我看過其他國家製作的優秀遊戲,我們真的很難真正嘗試超越其他國家,但如果我們努力,我們可以做到。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    中國人,支援中國製造的遊戲,我們來玩吧,我也玩過,我的20級人類法師。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    我有乙個問題。 完美不是一家美容、生理和生活方式產品的公司嗎? 這家公司為什麼會跑上跑下?

    這是乙個純粹的懷疑! 因為我的乙個朋友簡直太完美了。

    希望有答案!

  8. 匿名使用者2024-01-25

    就是這樣,南韓的人才,中國的壞了,多向南韓學習,**知道封面,沒有水平,。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    什麼遊戲好,只要不需要錢就得玩得開心,誰介紹給我的。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    一般來說,中國和南韓是合資企業。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    頂部乙個! 支援國內生產! 國內生產也要慢慢來!

  12. 匿名使用者2024-01-21

    在中國玩過什麼樣的遊戲?

    一開始是乙個夢寐以求的故事。

    別的東西?

  13. 匿名使用者2024-01-20

    南韓現代文化其實不是很好,但不得不說很有吸引力,尤其是這一年輕一代的年輕人。 當然,原因有很多,人是一方面,但更重要的是我們自己的原因! 我是產品設計專業的大二學生,南韓在設計領域做得非常好,可以說是超越了我們,這並不是說我們沒有好的設計師和設計理念,而是理解和關注的差異!

    在南韓的高等教育中,設計是相當重要和發達的,但是每年設計專業的國際學生人數卻是非常多的,在亞洲設計行業,不得不說南韓和日本走在了前列,我們還是有一定的差距的,這不是我崇拜海外, 但這是客觀事實。

    在現代,我們要更好地吸收和發揚我們的傳統文化,特別是傳統文化在當代青少年心中的影響和地位! 這就要求我們在傳承過程中不斷創新,形成具有深刻文化內涵的新文化體系,在全民中樹立正確的價值引導體系和指導規範。 我們有自己豐富的文化底蘊,我指出渣滓有豐富的文化積澱,我們有他們沒有的文化內涵,為什麼不能完全超越他們?

    讓他們反過來追求我們的文化?

    我相信我們會變得更好,我相信當代青少年可以有自己的理想和目標,並為之努力!

  14. 匿名使用者2024-01-19

    我不認為是我們不如別人,而是我們沒有重視統治者傳統文化的弘揚。 過去,南韓的首都被稱為首爾,但現在被稱為Gogo Seoul。 為什麼?

    過去,我們影響了他們,但現在我們讓他們出於我們自己的原因影響我們!

  15. 匿名使用者2024-01-18

    當然,也有南韓的原因。

    我現在使用的 4 臺伺服器是中國質量最低的播放器。

    每天凌晨 3 點到 4 點。

    頻道上一定有中國人和南韓人在爭吵。

    獨自一人,他們忽略了它。

    只是中國有太多不合格的球員在那裡吵吵嚷嚷。

    南韓也有極端分子的反擊。

    所以南韓有理由封鎖中國人的IP......

    事實上,大多數南韓球員仍然不難相處。

    實際上,用英語作為乙個團隊一起玩是很容易的。

    把中國玩家聚集在乙個f裡真的不行。

    只有少數低素質的球員正在破壞氣氛。

    事實上,南韓最好封鎖中國的IP。

    真正喜歡這款遊戲的玩家有理由為自己購買**。

    至少遊戲可以有乙個安靜的氣氛。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    沒什麼。

    樓上是對的。

    我們有很多中國人和很多球員。

    與美國不同,他們都玩單人遊戲。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    因為那邊有太多的中國玩家,這把南韓市場搞得一團糟。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    情況可能並非如此,不要以為它那麼嚴重。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    ==原因很簡單。

    中國遊戲只懂得賺錢,賺錢,賺錢。 而中國的一些遊戲[不是自主開發和完全開發的]是從南韓獲得的[這是你應該知道的]。

    從中可以看出。 它與日本動漫和中國動漫相同。 原因只有乙個字——懶惰。

    中國人比其他國家的人更懶惰,很多人應該知道這一點。 0 0 而且南韓的打法是休閒和多樣的。 中國遊戲只有乙個規格——怪物養殖公升級。

    好吧,如果你知道讓我提交,就把它交給最好的,==

  20. 匿名使用者2024-01-13

    在乙個簡單的網路遊戲中,傑作不在少數。 而目前網遊的型別比較簡單,大部分都是角色扮演,即時戰略、動作冒險策略、第一人稱射擊模擬等網遊太少。

    例如,Halo3 首日銷售額可達 1 億美元,而大多數網路遊戲一年內都賺不到這個錢。

    只能說單機+組網是發展方向。 另外,我鄙視一些廠商在等級公升級系統中加入單機遊戲,並將它們用作網路遊戲來騙錢(例如,盛大要求礦山公司修改英雄公司,一家南韓公司要求ID修改雷神戰爭)。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    AQWDAW地圖。

    此資料在地圖上為**,最終結果以地圖上的最新資料為準。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    還沒有,但應該很快。

    感謝您對南韓的關注。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    南韓根本不玩中國的遊戲,乙個都不玩,叫什麼名字!

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