-
冷色調用於室外光線,例如從窗戶射入的光線,即自然光。
室內光,即人造光源,用於模稜兩可的色調。
照明時,注意明亮的地方不要**,暗的地方不要黑透氣。 就算是深色部分很暗,也基本可以看到身體的輪廓關係。
這種空間的光感具有冷淡和曖昧的對比,明暗面之間的自然過渡,柔和的光線,清晰的輪廓和清晰的層次。 作品的輕盈感自然豐富。
-
DMAX中的VR照明布置一般遵循三點照明方式,即主光、輔助光(副光)和背光。 總之,只要多修行,敢於修煉,掌握用光的本質只是時間問題。
主光是以30度或45度角直接照射在物體上,使物體具有照明效果和陰影。 光強度應略高。 強度越高,陰影越明顯。
補光燈也在相機後面 30 或 45 度,位於主光的另一側,主光不照射物體。 其作用是照亮主燈無法照亮的暗面,同時輔助主燈。 這樣主燈的陰影面就不會消失。
注意不要開啟陰影選項。 同時,實力應該很弱。 一般不超過。
背光在物體後面,在與光線相反的方向上播放泛光燈,充當柔和的主光和輔助光。 使光線柔和,強度不宜過高。
-
1.如何設定射燈(筒燈和雷射燈)。
最大光度測量 - 目標點光源 - 開啟陰影,選擇 Vray 陰影。
Web - 光域網 - 過濾顏色(淺色)以更改為適當的顏色 - 調整強度。
Cd 值 - 複製或關聯到其他光點;
二、吊燈(吸頂燈)、檯燈、壁燈的設定方法。
1.枝形吊燈(吸頂燈):
答:vraylihgt--type:球體--用乘法設定顏色--增加細分值以去除斑點;
B:最大泛光燈 - 設定顏色和乘數(無陰影) - 開啟遠距離衰減:開始設定為 0,結束時比燈光大一點。
2、檯燈:A:vraylihgt--型別:球體--設定顏色和乘法--增加細分值以消除噪音;
B:最大光度測量 - 自由點光 - 陰影開啟,陰影應為預設值。
web--光域網--濾光片顏色(光色)改為合適的顏色--調整強度cd值--排除--臺燈罩--點選投射陰影。
3.壁燈:A:(壁燈類似檯燈樣式)vraylihgt--Type:球體--設定。
顏色和乘法 – 增加細分值以消除噪點;
B:(長壁燈)最大泛光燈 - 開啟距離衰減:從較大的值開始 - 使用縮放命令拉伸光線 - 不要放置太靠近牆壁;
C:在壁燈內側多播放幾首 vraylihgt,並用乘數設定顏色。
3.如何設定隱藏燈。
1.直隱燈設定方法。
建立乙個 vraylihgt -- 設定顏色並減少乘法。
2.如何設定異形隱藏燈。
建立線條或繪製弧線等。 - 在屬性欄中開啟可渲染物件 - 增加厚度。
度 (Degree) -- 如有必要,新增乙個點(細化)以調整線條(在本例中,關閉陰影)。
染料)--調整後,開啟可渲染 -- 附著材質 -- 標準到 VR 光材質 -- 調整顏色和乘法 -- 選擇線 -- 右鍵單擊 -- 物件屬性 --
刪除:投射陰影、接收陰影、對反射可見、折射到反射和對相機可見 - 使用高質量預設繪製。
-
根據真實**進行調整。
-
燈帶可作為VR面燈或VR光材料製作聚光燈,筒燈可作為光度目標點光源+光域網製作燈箱,電視螢幕可作為天窗、VR球幕燈的VR光材料, VR面燈、VR天光圖等模擬太陽光可作為標準燈目標平行燈或VR太陽檯燈,吸頂燈可作為VR球燈。
vray light play 的步驟是:電燈開關。
2.排除:可以排除不需要照明的物體。
3.型別:平面、圓頂、球體有三種,平面一般用來製作片狀燈,圓頂燈的作用類似於max的預設天光,做成球形燈照亮場景,移動燈本身的z軸來控制陰影的方向。 用於模擬天窗。
它通常只是乙個虛擬物件。
4.單位:VrayLight提供三種照明單位:除光、發光功率和亮度。
defute(預設)單元依靠光線的顏色和亮度來控制最終強度,如果不考慮曝光,光線顏色將是光線在物體表面的最終顏色。
當選擇發光功率單元時,燈的亮度將不取決於燈的大小;
當選擇亮度(Luminance LM M2 SR)單元時,光的亮度將與光的大小有關;
選擇輻射功率單元時,照明單元將以瓦數定義,與發光功率單元相同,光的亮度和大小同樣無關緊要; 輻射單位也由瓦數控制,但是當選擇輻射單位時,光的亮度將與大小有關。
5.顏色:vray光源發出的光的顏色。
6.乘數:vray光色乘數。
7.尺寸:控制光線陰影面的大小,數值越大,邊緣越虛擬。 U Size - 光的 U 方向的大小(如果選擇了球體光,則 U 大小對應於該球體的半徑)。
V 尺寸 - 光源的 V 方向大小(選擇球體光源時,此選項將被禁用)。
W 尺寸 - 燈光的 W 尺寸(選擇球體燈光時,此選項將被禁用)。
-
這個太專業了,如果ps,可能沒問題。
Web 鏈結。
-
1.VRLui 裡面有一組引數,你需要先了解每組引數的功能,然後才知道怎麼做。
2.這有三種型別:平面、圓頂和球體。
3.選擇平面時是引數解析。
4.選項:雙面:單擊此按鈕可照亮兩側。
不可見:檢查燈光本身是否不可見,這通常會被檢查。
忽略光法線:點選表示離光越近,照度越強,離光越遠,照度越強,會有過大的效果,如果不選擇,就沒有衰減,光會更強,通常可以保持預設不點選。
無衰減:如果勾選,會發現上述強度等是無效的,其光強受環境影響。
儲存到自發光圖:如果選中,則計算光子檔案的速度會降低,但最終繪圖的速度會提高。
衝擊漫射:如果取消它,則關閉燈的開關。
影響鏡面反射:如果取消,則不會在物件表面產生高光。
取樣細分:該值用於控制物體表面的顏色和雜訊,通常該值越高,雜訊越少。
陰影偏移:您通常也可以將其保留為預設值。
陰影其實是Max自己的光源,比如在VRLow和VRSUN中,它們都有自己的影子,而且它們的影子預設都是VR影子。
6.以光度光下的目標點光源為例:建立後,法線引數下有陰影型別,預設為陰影貼圖,但當改成VR陰影時,其渲染速度更快,質量更好。
7.選擇後會出現引數:勾選後,如果要讓半透明物體或透明物體具有正確的視訊和音訊,首先半透明物體應該是VR材質,其次,折射引數下的陰影影響應該開啟。
8.光滑表面上的陰影:主要是光滑且對物體表面感光,效果不是很明顯。
9.偏移量:以下引數可以保留為預設值。
10.區域陰影:未選中表示陰影非常清晰,如果陰影的邊緣模糊,下面的立方體和球體通常可以保留為預設值。
-
直接在建立燈光的下拉選單中,有VR-LIGHT,然後有VR燈光,您可以選擇自己建立它!
-
VR的每一盞燈都要經過自己的反覆測試才能達到想要的效果,沒有固定不變的調整方法,逐一找出台階燈的創意來測試,這可不是捷徑,首先要有台階燈的創意,你的效果圖要突出哪一部分, 否則你不知道在哪裡點亮。
-
燈光播放步驟:
1.使用者先開燈。
2.然後取出不需要照明的物體。
3.使用者再確定使用型別,有平面、圓頂和球體三種型別,平面一般用於製作薄膜燈。
4.使用者設定光色倍增器。
5.使用者控制光線陰影面的大小,數值越大,邊緣越虛擬。 完成燈光播放。
專家提示 夜間駕駛時,視線在黑暗中被遮擋,車主很難觀察路況。 在路燈很少的環境中行駛時尤其如此,例如郊區或山路,這些道路狀況更難觀察。 此時,女性車主應充分利用自己的聽力來判斷路況。 >>>More
首先你要準備裝置,遊戲,店鋪集群,匯物,這些都是最基本的,我開店兩年了,而且我一直在用夢科技VR平台,乙個專門做線下店鋪的平台,免費**,他們面前也有裝置。