3DMAX 如何進行雲渲染?

發布 社會 2024-08-05
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    Web 鏈結。 我找到了乙個教程,你可以看看。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    在 3DMax 中將作業提交到雲實際上非常簡單。 首先,電腦上必須有乙個“render 100”客戶端,安裝完成後,3dmax 的頂欄會有 render 100 的 logo,然後按照下圖中的說明進行操作。

    如何將作業提交到雲端以在 3dmax 中渲染。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    3DMEX如何進行雲inblue軟體的上市? 你不知道要來嗎?

  4. 匿名使用者2024-01-28

    在當前雲渲染平台(如玄雲、渲染100等)的具體使用中,通過在雲端搭建乙個超級計算機集群來負責任務處理,使用者只需安裝客戶端,一鍵將渲染場景提交到雲端,雲端使用分布式渲染技術,渲染後返回給使用者, 從而實現快速繪圖,不占用客戶資源。通常,客戶幾個小時的渲染時間會減少到十分鐘以上。

    以渲染為例。

    使用一台本地計算機渲染需要 20 小時,而雲渲染使用 10 臺具有相同配置的計算機同時渲染,將渲染時間減少到大約 2 小時。 關鍵點是多工渲染可以同時進行,原來本地單機一次只能渲染1張地圖,但現在雲渲染一次可以渲染10或20張圖片。 這樣就不需要工作站了,不用搶CPU,避免了本地電腦的丟失,還可以快速製作圖片。

    如果你想追根溯源,你可以了解什麼是雲計算。

    雲計算的幾個核心特徵決定了雲渲染的特徵,比如雲計算超大規模、高可靠性(容錯)、虛擬化、高可伸縮性和按需訪問。

    雲計算的本質。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    簡單來說,雲渲染就是把本地任務放到雲端去渲染,目前國內的雲渲染分為兩種提交任務的形式,一種是直接在軟體中提交任務,操作簡單,安裝完畢,設定輸出路徑,直接提交任務, 目前大部分的雲渲染農場都是這樣的(比如炫雲、假裝在家等);另一種是拖拽任務提交任務,直接將完成的渲染圖拖拽到客戶端上傳提交任務,這種提交方式比較麻煩,需要在客戶端設定一些引數。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    雲渲染的概念來源於雲計算,是雲計算在渲染領域的應用。 是一種即用即付模式,提供可用、方便、按需的網路訪問。

    在實際應用方面,3D程式在遠端伺服器中渲染,使用者終端通過Web軟體或直接在本地3D程式中點選“雲渲染”按鈕。

    借助高速網際網絡接入訪問資源,從使用者終端發出指令,伺服器根據指令執行相應的渲染任務,渲染結果畫面傳回使用者終端進行展示。 整個渲染過程完成。

    完全自助服務,使用者只需啟動和結束等控制操作即可獲得所需的渲染結果。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    就是在繪圖軟體中新增乙個外掛程式,然後上傳渲染圖進行渲染,在此過程中不占用電腦的執行記憶體。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    雲渲染簡單來說就是設計師將素材提交到雲伺服器進行渲染,渲染成功後再發回本地,省去了本地電腦渲染大圖的等待過程,減少了電腦CPU的損耗,提交到雲端後,設計師可以繼續其他工作。

    我用過好幾個渲染平台,現在我只用Render 100,因為它價效比最高,不僅快,而且便宜。 如果您有渲染需求,可以對其進行測試(邀請碼 2e7b)。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    簡單來說,你可以將渲染所需的渲染或動畫上傳到雲端,然後使用別人的電腦為你渲染。 比如用自己的電腦渲染一張圖片需要10個小時,如果使用雲渲染,可以同時使用10臺電腦渲染,只需要1個小時即可完成,上傳完成後可以釋放電腦,繼續繪製或關閉電腦, 而且使用起來還是比較方便的。

    如果被攝體需要用到,可以用它來假裝是家裡的雲渲染,價效比高,每天可以免費渲染幾張圖片。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    雲渲染與傳統的雲計算類似,即3D程式在遠端伺服器中渲染,使用者終端通過Web軟體或直接在本地3D程式中點選“雲渲染”按鈕,借助高速上網訪問訪問資源,從使用者終端發出命令,伺服器根據指令執行相應的渲染任務, 渲染結果畫面傳回使用者終端進行展示。推薦使用渲染雲渲染,這是我們永恆的追求,為您節省每一分錢和時間。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    您好,我就給大家介紹一下軒云云渲染的使用方法,軒轅云云渲染平台是全國最大的渲染雲渲染平台,渲染穩定,服務周到,深受廣大使用者的喜愛。

    下面簡要介紹一下如何使用雲渲染。

    3.安裝完成後,我們需要註冊乙個賬號,需要注意什麼,如果你是個人,選擇個人使用者,如果你是企業,選擇企業使用者註冊。

    所有設定都設定完成後,可以在渲染選單欄選擇玄雲提交渲染任務,也可以直接將剩餘的渲染任務拖到渲染客戶端提交。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    1.自助渲染。

    在3dmax中,將完成的場景提交到渲染雲平台,設定引數,選擇渲染模式,在渲染雲外掛程式頁面勾選渲染通道圖提交任務即可開始渲染。

    轉到 Render Cloud 客戶端以檢視渲染進度。

    2.如果渲染量比較大或引數比較高,可以直接聯絡官方客服定製渲染方案。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    3DMAX 雲渲染過程:

    步驟二:開啟MAX檔案,通過外掛程式提交任務。

    第 3 步:確認渲染資訊。

    第 2 步:確認渲染資訊。

    確認 1:渲染相機。 勾選所有需要渲染的攝像機。

    確認 2:解決。

    確認3:全景模式。 是否開啟全景模式。

    確認4:光子模式。 使用區域性光子的相機將顯示指定光子光快取檔案的名稱。

    確認 5:渲染速度。

    確認6:光子比。 選擇“Photon 渲染到大小”,此設定僅對“光子模式”設定為“先渲染光子”的鏡頭生效。

    確認 7:繪圖格式。 僅支援列表中列出的繪製格式,不支援的格式預設以 TIF 格式繪製。

    確認 8:渲染元素。 根據需要新增渲染元素。

    確認 9:輸出 gamma 值。 如果啟用了 gamma,則需要設定輸出 gamma 值。

    使用CG Mopal優化:選擇“使用CG Moval優化”選項,選擇乙個優化方案,會根據方案內容進行優化,不同方案的優化內容不同。

    第 4 步:提交渲染。

    外掛程式面板中的資訊確認後,點選“提交渲染”,客戶端將開始分析場景中使用的專案檔案,如光子、紋理、**等,分析完成後上傳任務。

    第 5 步:在客戶端檢視檔案上傳進度和渲染進度,等待渲染完成並自動傳送回本地計算機。 +

  14. 匿名使用者2024-01-18

    有兩種方法可以渲染 3dmax:

    1、本地渲染對計算機配置要求高,浪費時間和固有資產成本。

    2、使用雲渲染平台進行渲染,提高工作效率,節省固有資產成本,使用起來非常簡單,方法如下:

    2. 將 3DMAX 中的場景集提交到 Render Cloud。

    3. 在提交面板中設定是否需要渲染全景圖、航道圖等,設定後一鍵提交4.在 Render Cloud 客戶端中檢視上傳進度、渲染進度、實時預覽等。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    顧名思義,雲渲染意味著將 3D 製作中的“渲染”步驟轉移到雲端。

    雲渲染是雲計算行業的乙個小分支,主要服務於視覺行業,如影視動畫、視覺效果、建築視覺化、遊戲工作室等。 可以把它想象成花錢租一台雲電腦,將本地3D檔案上傳到雲虛擬電腦,讓它為你做合成影象的“渲染”。

    雲渲染的優點:

    1.不要吃本地硬體配置。

    由於渲染過程是記憶體密集型的,雲渲染不會占用本地硬體的效能,可以節省硬體公升級的預算。

    2.不占用本地計算機的程序。

    在渲染中,最難受的是電腦不能用來做其他事情,這意味著它看不見就不能用。 當前雲渲染上傳模型後,本地計算機可以隨心所欲,甚至關機。

    3.同時渲染多個影象。

    無論我們的電腦配置有多高,當我們遇到很多任務時,都只能等待任務乙個接乙個地呈現出來。 雲渲染通過同時渲染多個任務來解決這個問題,節省了大量時間並將其用於其他事情。

    4.線上渲染,渲染速度更快。

    對於本地電腦來說,如果趕著製作一張圖片,沒有辦法選擇提速,而雲渲染則不同,比如軒轅最多可以在10臺機器上渲染同乙個任務,幾分鐘就能製作出地圖,這樣一趕就趕時間可以快速拿到地圖。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    雲渲染是面向3D渲染行業的一種基於雲服務的解決方案,只需一鍵提交檔案,在雲端渲染,在不耽誤本地計算機的情況下,幫助本地計算機完成其他工作即可轉移到雲端。

    雲渲染的優點:簡單易用安裝後,只需單擊幾下即可輸入必要的設定並開始渲染。

    智慧型功能Render Cloud 通過檢查已上傳的任何內容並僅上傳場景的新部分和更改部分來提高工作流程效率。 此外,使用者可以從實時預覽中快速檢視他們的渲染進度; 支援多種軟體和渲染器,支援多種通道渲染,可根據需求定製渲染方案,支援高引數大圖無憂渲染,可在手機上實時檢視進度,並可在手機上通過微信檢視,結果檔案可共享。

    速度。 作為一站式雲渲染平台,渲染雲擁有海量計算資源、資料安全保障、極致渲染效能,支援多角度任務批量渲染,渲染高效便捷,渲染雲採用高效能伺服器,穩定可靠,可滿足使用者大規模應急渲染需求。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    使用雲渲染的步驟如下,以 3DMax Vray 為例:

    1. 開啟max檔案,通過外掛程式提交任務

    2. 點選“渲染雲”選單下的“一鍵渲染”提交任務

    選擇要渲染的攝像機。

    選擇渲染模式。

    選擇光子比。

    如果使用區域性光子,則此設定不生效,先呼叫本地光子檔案,相機後面的光子模式顯示為光子檔名。

    根據需要選擇渲染元素。

    渲染元素可以是顏色通道、AO 通道和材質通道。

    AO通道支援修改半徑值和精細抓地力得分值。 半徑值越大,線影效果越重,如截圖所示,AO通道效果也受檔案單位設定(厘公尺、公尺、英吋等)的影響。

    復合 PSD 通道:將正影象和渲染元素(包括選定的顏色通道、AO 通道和材質通道)組合成 PSD 格式**。 如果只想在**時間**推送 PSD 檔案,可以在客戶端渲染設定中選擇“僅推送 PSD 通道”。

    設定輸出伽瑪

    如果需要輸出檔案,請在此處進行設定。 預設情況下,在大多數情況下,預設引數就足夠了。

    如果未為檔案啟用 Gamma,則此設定將灰顯且無法選擇。

    確認繪圖格式。

    如果需要更改格式,可以在檔案中進行更改,然後重新提交。

    您也可以單擊格式後面的省略號,以與在檔案中相同的方式進行更改。

    VFB 檔案。

    一般情況下,渲染雲可以識別VFB視窗中標識的外層空間吉祥部分的資源檔案,不需要使用此功能。

    由於 vray 版本及其版本存在介面錯誤,上述版本無法獲取 vfb 視窗中標識的外部資源檔案,例如 LUT 檔案。

    這種情況下,需要通過此功能手動識別資源檔案,否則無法上傳對應的資源,會影響最終的渲染效果。

    確認以上資訊後,點選“提交渲染圖”。

    3. 提交渲染圖

    外掛程式面板中的資訊確認後,點選“提交渲染”,客戶端將開始分析場景中使用的專案檔案,如紋理、**、光域網等,分析完成後上傳任務。

    4.等待渲染完成,會自動傳送回本地計算機,本地計算機可以在渲染過程中做其他創意,節省更多時間。

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不是很貴,我的電腦配備了6000和1300的顯示器,繪圖速度非常快,邊渲染邊建模,可以買4核8執行緒,有8個CPU供你使用,渲染時不能選兩個,獨立顯示卡,視訊記憶體更高,繪圖渲染的電腦硬碟一定很大, 最好是 3TB,我的 1TB,現在幾乎滿了。我要買乙個更大的硬碟。