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火人大招團戰很不錯,但是要知道,打ap是要考驗你的招式,火人還能擊暈gank也很好 亞索作為新生代英雄,很考驗你的操作,尤其是有些人放不出大招(人家的招式很好, 你不能Q)但後期也是強力輸出 生存能力也很好(新手建議不要買,或者不要玩排名,先玩幾個人機練習連擊,總之,如果起床,秒級就能下後排) 王子 一盤肉(也可以做點點功夫) EQ 2nd Combo 很簡單(設定快捷鍵 EQ一秒出手)在後期作為團戰的前排,很有戰術性,先切後放大招,一般來說,想要乙個頭,建議火人(如果你不喜歡衝鋒)和亞索(如果你喜歡wh的感覺
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王爺,建議是這樣的,王爺擅長玩野肉,亞索只是乙個突擊英雄,不飛就做不到。
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果斷的亞索,順風遊戲所向披靡。 只要你不被抓住,你仍然可以是超自然的。
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亞索太難上手了。 手快是很有必要的,火人和太子上手比較容易,可以逆風對抗暴。
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就看你適合打什麼位置了,火人注意線上手快組站的位置,亞索的位置很重要,暴擊高,太子有腦子,總之就看你喜歡的位置了。
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亞索非常困難,很難上手,而火人和王子則相對簡單,但是在技能釋放方面,他們都需要對敵人的位置有一些預測。
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火人壓制,但亞索太難控制了,所以還是活人比較好。
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就看你喜歡打什麼位置了,打野是王子,頂單亞索是單火人。
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霍楠、亞索和太子玩得不穩定容易坑人,霍楠頂多是自己坑。
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如果您認為自己擅長,請購買亞索。
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兩人都不錯,太子,主要是有情商二連,衝、逃、飛都不錯,而且大招是開通留人,被動傷害也相當可觀。 缺點,太子沒有缺點,靈丹妙藥,命令,打野,輔助都可以。 不得不說,爆發還是弱了一點,一套傷害雖然不低,但更多的是靠大招留住人。
亞索,我現在要玩的是蟲子,獲得雙暴擊,還有盾牌,可以格擋所有遠端技能,可以衝刺。 大招與山寨技能的英雄相結合,很容易與一群人戰鬥。 缺點:操作確實很困難。
英雄遲早要買,不要理會。
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太子剛剛得到強化,現在太子是個不錯的選擇,亞索是個浪子。 別揮手就玩不了那件貨。。但很容易死。
王子是打野單位的英雄而且比較穩定,EQ兩個甚至gank魔法技能,但相對來說更耗藍因為是半肉攻擊力不高,亞索,是超級脆的 但是這個英雄設定為一波不揮就打不好Q技能的彈道效果可以忽略不計,W很實用,但CD太長了,E技能就是這種波的體現,各種e線上上都過來了e過去但是E不好好易e。而且亞索如果沒人配合大招就更難放了,而且有很多亞索沒人配合,自己也不放出幾個大招。
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王子:優點是敲擊+減速+地形障礙,傷害相當可觀,所以可以說,乙個發達的王子是團戰撕散敵方陣容的利器,缺點是缺乏藍色(不管前期、中後期)一旦被炸毀, 很難翻身。
亞索:建議你玩就去練習幾個人機,這個英雄的本質就是能夠配合石人、發條、鳳凰女、牛頭等英雄的飛行技能E靈活,W可以格擋遠端基礎攻擊飛行技能,讓一些非方向技能受到很大打擊 亞索中期出電刀破敗 單挑基本無敵(除了蠻王**等個人)缺點是周圍沒有小兵會很尷尬,所以要特別注意野外的敵人,E用完了,沒粘住,基本上被吊死了。
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亞索是個難纏的刺客,如果你是新手,建議你買王子,因為王子本身是可以出口的,而且大招還是超強的控制。 技能的組合相對來說不是太難,被動地打人是很痛苦的。 但是亞索的招式呢,他的大招本身就是配合敲蒼蠅,也就是說,石頭人什麼的才是第一選擇,想要依靠自己的Q,就需要三擊,大招之後,直接無視對面的鎧甲。
團戰前,如果Q和切割的時機掌握不好,可能會直接放火,所以建議先買嘉文。
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王爺,亞索玩不了很垃圾,如果能玩,他正好有表演操作的空間。 王子可以從青銅到國王。 玩壞技術有不好的方法 玩好技術有好方法 玩好技術的好方法。
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太子是打野,雖然傷害不如亞索,但比亞索厚,可以持續更長的時間。 亞索太依賴裝備了,Q會隨著攻擊速度的增加而增加,但是加1*AD王子有護盾,亞索有風牆。 亞索太脆了,太子卻想吃藍。 買王子。 亞索真的很脆。
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亞索有很大的優勢。
如果技術相似,應該是亞索。
約束卡(完成) 誰被打敗了,誰就應該是乙個小魚人。
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火人更適合你以下白金火人,在單虐爆,除了小魚人。
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亞索的風牆可以擋住火人一半的技能!
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如果你是新手,那麼太子就好了,如果你是高手,那麼亞索就好了,如果你不是兩者兼而有之,那麼火人就好了。
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如果操作特別好,那就是亞索火人屬於aoe英雄 操作簡單 王子是大野還是頂級階 大招可以製造環形障礙 樂趣非常高。
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打叢林王子還不錯 亞索練功法 火人擅長玩淫穢 建議太子半肉半輸出 2000攻擊以上,150鎧甲以上 100 感覺太子不錯。
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各有長處,主要看自己的本事,亞索是會炫耀的那種,另外兩個是一套流。
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從你提問的方式來看,你應該是新手,所以你選擇火人節應該是對的。 線上壓縮操作要求不高,產量可觀,消耗能力很強(帶無源)。 它應該很適合你!
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亞索優雅的站位,合理運用e,隊友可以觸發大招,輕鬆摧毀一波團戰,前提是你的發展能跟上節奏;
王子適合打野,配合隊友,輕鬆gank,注意對方的位移技巧,不能盲目gank,他應該掌握節奏;
火人有點靈丹妙藥,要有一定的預測能力,才能命中傷害,記得要留Q,反gank,沒有位移是最大的破綻。
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其實每個都不一樣,蠻族和王子都不錯上榜,而且也擅長打野,火人是中單AP,當然也可以上榜。
野蠻人,缺點:6級之前生存能力差,沒有閃光和e的時候,被抓到的時候基本跑不掉。
優點:6級之後,因為5秒內有真人,呵呵,是無盡的怒火,蠻族大,效果5秒無敵。 它會瞬間增加怒氣,如果裝備好了,只需要三把刀就可以殺人,三把刀的稱號應該由此而來。
王子:大多數王子都是打野,但上榜的情況並不少見。 它甚至得到了幫助。 只能說這取決於你如何玩。 扮演王子基本上是打野,所以我就以打野的身份來講。
缺點:在6級之前,如果不能配合隊友抓人然後建立優勢,基本上到了後期,對方發展起來,那就會很傷人了。
優點:王子的EQ2連隊不僅可以撿拾敵人,還可以為隊友增加護甲,如果對面的英雄通過EQ2連線而沒有位移或閃爍,則很難逃跑。
總結:總之,王爺的英雄,在你玩的時候,你可以看到仁智的智慧,如果你想讓我說,當你在團戰中戰鬥時,你可以先交群,也可以是後手,如果你是第乙個,抓住機會是很重要的, 比如對面的ADC或者AP,或者脆打野和隊友的座位誤差,所以不要猶豫EQ快點,然後大幀。反之,太子的好叫天垣,壞的叫神墾。
火人,我也和這個英雄演過周,所以不太了解,就不多說了。 現在消防員似乎已經修改了。 以前有乙個技能可以直接擊暈,但現在你必須打兩個。
缺點:怕臉突出的單人英雄,因為消防員的大是彈射器。 這意味著它只能造成第一次傷害。 而且逃跑的能力不是很強。 一旦臉部突出,不閃光就很難逃跑。
優點:一旦法則強大,團戰的輸出簡直恐怖,一盤過後,團戰就妥妥了。 哦。 前提是你的隊友什麼都不說。
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蠻族起身後,很看好,很嚇人,但是他怕控制,他很怕火人,爆發力很強,線推得很快,太子呢。 追人逃gank有很強的組團能力。
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野蠻人好,線強,2級衝刺點燃,對面不閃就是死。
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王子是好的,野蠻人是好的。 消防員不受歡迎。
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和蠻族相比,打野的傷力太大了,反打野很弱。
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你來找野蠻人,問誰買...... 你是在尋找平局,還是在尋找平局,還是在尋找平局......
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說實話,雖然我覺得太子好,但是單打可以打野,我也用過太子來輔助。
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上單、中單、打野......
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亞索的運算高,但後期真的很厲害。
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亞索還是不買,要砍了。
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這取決於你踢什麼位置,以及你做什麼。
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自從香爐問世後,太子強勢回歸野外,亞索,我平時用它來打中單,但是遇到手長的英雄太子也很好用,打單打也很好,看你個人喜好。
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乙個是打野,乙個是中單。
這兩個英雄在職業聯賽中都是非選擇性的 個人感覺亞索好用,但吃陣容比較困難,而且亞索在無盡電刀之後傷害不小。
王子是英雄,也為逆風做出了巨大貢獻,現在列出王子是很常見的,你可以和一些線上單打打架。
如果是好成績,我推薦太子,畢竟亞索還是有點難的,需要更多的練習。
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亞索好用,他的大可以被群人控制,但太子不能。
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從性格上看,我個人覺得太子比較全面。
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亞索個人認為他可以拯救世界。
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火人。 因為消防員的容錯率比亞索高。
別以為這事由你決定,亞索沒問題,因為英雄打得好是你說的,但英雄能不能打得完美是對手說的,所以相比之下,最好選擇容錯率稍高,不乏傷害的英雄。
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亞索操作難度很大,前期必須有個腦袋撐!否則,中後期很容易醬油! 而亞索的團戰必須依靠團隊的配合,隊友需要具備飛行技能才能釋放大招。
沒有山寨技能的隊友很容易被自己秒殺!
火人是高AP高爆AP英雄! 所有 4 個技能都輸出! 唯一的缺陷是它比較脆!
腿短,團戰容易被點燃! 團戰中,你站在後面等雙方打起來,然後上去快速設定一套技能! 如果基礎組戰火人站在前排,輸出非常高!
前提是你的技能不是空的!
綜上所述,既然推薦在中單打AP,亞索只是體力,非常試操作! 一旦玩了亞索,一旦被壓制,基本上整個遊戲都會有醬油! 如果你有這種信心,那就是另一回事了!
其他AP中消防員的唯一缺點是腿很短! 沒有閃光燈,沒有沙漏,基本上是被點燃了幾秒鐘的材料! 團戰輸出還是很犀利的! 掌握團戰的時機就看你了!
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技術好的話推薦亞索,火人也不錯,正常情況下亞索中單沒問題,但是遇到大發明家和黑頭就進坑了,各有各的優點。
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亞索的話,在技能上相對受火人克制,大招和Q技能可以很好的利用風牆進行抵擋。但是在對路初期作為近戰,難免容易被火人吞噬,1J可以學習E技能,使用E兵好好躲避火人的W技能,或者學習Q技能與火人保持適當的距離並發展出一把微不足道的補刀。3J之後,如果給了火人的W技能,可以E小兵用它來躲避W技能,如果躲避W技能,可以e對火人的身體嘗試換血,因為W是火人的技能到線絕對提公升主技能,這樣傷害就轉化了,,賺得很辛苦,通過Q和平A輸出火人,注意位置,如果火人對你使用E技能,可以快速使用W風牆,因為火人的Q技能肯定會配合E技能提供眩暈, 這時,您將能夠躲避風牆。
6J和大一樣,通過這種方法消耗對手是很好的方法,當你靠近的時候,擊中對手的技能後,注意風牆的控制用來抵抗火人的Q技能,或者用來抵抗火人的終極造成傷害是很不錯的。這樣火人的爆發傷害就會少很多。
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第。 1. 看看你的喜好,然後做出選擇。
第。 其次,如果你真的不知道自己喜歡哪乙個,那麼你可以從就業前景的角度來考慮。 平面設計可以為廠家設計產品圖形,當然,圖形也是複雜而簡單的,如果你的表弟能努力成為一名設計師,前景是相當不錯的。 >>>More
人首先體驗的是友情,然後是親情,最後才能體驗到親情,其實不管是什麼樣的感情,一旦深了,就無法像親情一樣分開,而這三種感情對人來說都是不可缺少的感情,但友情比愛情有更多的機會,可以和很多人交情, 但是你不可能和很多人有愛情,親情只有一次,所以友情和愛情比起親情來說並不是最重要的。
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