CS控制台的輸入引數是什麼? ex interp 0 1

發布 遊戲 2024-08-05
22個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    一般來說,沒有輸入CS輸入後退出引數的情況。

    但是有乙個解決方案!

    如果要將 ex interp 更改為特殊值,最好自行更改指令碼,這樣輸入 cs 後,ex interp 等引數就會成為您想要的值。

    假設你玩,ex interp 是預設的,但遊戲規則是,實際上,效果類似於幾個調音。 如果你覺得每次調整都太麻煩了,你就去做。

    ex_interp ""

    rate 25000

    cl_updaterate "101"

    cl_cmdrate "101"

    這些引數將新增到 userconfig 中並儲存,如果存在,則必須覆蓋它們。

    UserConfig 位於 X: 平台的 Cs CCGAME 3266 Cstrike Schinese 軟體包中。

    UserConfig 以記事本格式開啟。

    如果你玩,那麼 autoexec 相當於乙個 userconfig 檔案。

    Autoexec in X:中文硬碟版cstrike

    順便說一句,預設是遊戲規則是。

    但是,有乙個超級BT功能,如果您有興趣了解它,請單擊此處。

    最後建議大家將userconfig等指令碼檔案上傳到QQ硬碟,這樣每次去網咖就可以了,放進cstrike schunet包裡。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    ex_interp ""

    rate 25000

    cl_updaterate "101"

    cl_cmdrate "101"

    我也在玩遊戲,沒有必要玩這4個引數。

    首先ex interp對幀進行補償,一般來說,遊戲刷cpl後,伺服器是ex interp,改變就不用了,還是每毫秒收到乙個資料包。

    rate 25000 這是預設的 ha,只要您有正確的 CS 版本。

    其他 2 個也與上述相同。

    如果您想在更改遊戲後退出遊戲並儲存它,請開啟 CS 檔案,其中包含乙個配置

    和 uerconfig 兩個檔案(用寫字板開啟)修改裡面對應的引數儲存!

    cstrike 和 cstrike schinexe 下也有配置檔案。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    找到 Internet Café 資料夾,然後以記事本模式開啟檔案,以及幾行引數。

    然後開啟它並新增您的引數行。

    最重要的是修改第二個檔案,完成後可以進行更改。

    我想到了。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    兩種方法:1根據你的說法,你不怎麼使用配置,這都是預設的! 那麼,讓我們自己構建一張地圖。

    調整設定後,調好後退出,會自動儲存!

    2.將配置檔案重新命名為 userconfig 並將您想要的引數放入其中!

    然後把你的 config 和 userconfig 放到:

    在中文版的cstrike中文版中,在英文版的cstrike中。

    建議使用第二種型別,這樣一次只需要將2個檔案複製到CS資料夾中,方便!效用!

  5. 匿名使用者2024-01-27

    簡單地說:1進入遊戲,按鍵調出控制台,然後輸入控制台"記錄空間並輸入檔名(例如 1)。"進入。

    當您看到 Recording To 時,這意味著您的一舉一動現在都記錄在演示中,檔名為 1。

    2.當您想停止錄製時,請按按鈕調出控制台並鍵入停止。 如果您想繼續錄製演示,只需重複第一步,但請記住不要與上乙個演示同名,因為這將覆蓋上乙個演示,除非您只想覆蓋它。

    3.這個demo檔案會自動儲存在cs目錄下的cstrike資料夾中。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    直接在 CS 目錄下寫下你的引數 儲存,然後輸入CS行 建議去ESWC2008的官方cfg 那不是指令碼,是官方設定,你需要的引數都在那裡。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    自動儲存的重新啟動計算機不見了。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    ex_interp ""乍一看,這是垃圾。

    真的很擅長調音。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    嗯、自動儲存、

    我建議你自己寫乙個固定的cfg

    在網咖複製是可以的

  10. 匿名使用者2024-01-22

    笑:抄襲派對有存在價值嗎? 不管是netgame還是langame

    如果你不相信我,你可以。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    差異不大,完全是心理上的,設定為 0 的值的大小會自動修改為最佳值,這似乎與 ratecl updaterate 這兩個引數有關。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    ex_interp

    這個引數的複雜含義是實體和模型同步的頻率,理論上越低越好,但實際上它被設定為。

    設定越低,配置和網路要求越高

    這是最佳設定。

    cl_interp

    這是《生存2》的最佳設定,再低一點會導致殭屍跑得異常,這樣更容易擊中空中的猴子獵人和坦克投擲的石頭。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    這是彈道引數設定,除非你自己做指令碼,否則無法鎖定,不可能每次進去都進入控制台,改成。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    alias ex_interp

    將後者更改為您需要的。

    或者把它加進去。

    ex_interp ;Alias ex Interp 也可用。

    此方法在 SXE 中不起作用,其他方法都有效。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    您的 cfg 強制 ex interp 為 0,這意味著 ex interp 引數是根據您的 cl 更新率設定的。 即 ex interp=1 cl updaterate,所以無論你如何設定這個值,但是你的 cl updaterate 沒有變化,那麼它仍然會變回來,也就是增加你說的 12 點。 解決方案是更改 ex interp 設定,或者簡單地將 cl updaterate 設定為 101

  16. 匿名使用者2024-01-16

    你不能改變它,但它對這個引數是否改變沒有太大影響!

    此引數主要取決於伺服器的 ex interp 設定。 1 仍然。 01 如果伺服器已設定。

    1,如果設定為。 01然後會出現幻影效果,與伺服器不同步。。它只會對你產生影響!

  17. 匿名使用者2024-01-15

    EX Interp 的標準引數不允許修改,而且在相當長的一段時間裡,WNV 已經受夠了

  18. 匿名使用者2024-01-14

    只需在控制台中修改它,每次啟動遊戲時,按開啟控制台並輸入:ex interp。 您還可以建立自己的檔案,重新命名它,並在其中寫入 ex interp。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    這兩個都是流暢的設定,比起精準,有一定的隨意性,有時候想打也打不中,但是這個概率比較小,而且總而言之會比動作慢一些,而且會比較流暢,所以一般的近戰和精度要求高的情況下推薦, 比如火柴,最好用。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    這個引數在可以提前看到人的bug中得到了修復,所以唯一的影響就是影響畫面的流暢度,如果設定不好會感覺畫面很不流暢。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    它使實際命中點出現在影象後面。 也就是說,先看到影子,然後再看到人。 EX Interp 可以提高響應速度。

    但使用時間長了,人們的生理第一反應就是瞄準影象的背面,尤其是使用AK的時候,總覺得自己打不到人。 實踐了這麼久的第乙個目標被認為是徒勞的......

  22. 匿名使用者2024-01-10

    比響應速度快,但是如果ping不是很好的話畫面會有點停頓。

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