為什麼我沒有在 CS 控制台中輸入 cl lw 1 命令,它沒有得到結果?

發布 數碼 2024-06-20
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    因為 cs 的預設設定是:

    cl_lw 1

    CL 動態十字準線 1,因此這兩個引數之間沒有區別。

    cl lw 此引數是關於歷史時間的引數。

    如果你的網路條件不好,建議你把它設定為1,雖然設定為0可能會產生右手拿槍,左手拿刀的效果。

    但這只是這個引數的乙個錯誤。

    它實際上會影響您的正常遊戲玩法。

    例如,如果將 cl lw 設定為 0,則它可能會卡住。

    至於CL動態十字準線0(十字準線是靜態的,十字準線在射擊時不會跳躍,也不會影響彈道,所以有人認為靜態十字準線比動態更準確是沒有根據的,只是個人感覺)。

    仍然有不少人喜歡使用動態十字準線:CL DynamicCrosshair 1。 因為感覺很真實,所以 CS 預設為 1

    所以房東打了那兩個命令,進來,當然不會有任何效果! 因為房東執行系統的預設命令!

  2. 匿名使用者2024-01-28

    你只需要T-people嗎?

    很簡單,你在控制台中輸入使用者,然後所有球員的名字都出現了,每個名字都有乙個數字,在名字前面,你只需要輸入踢球空間,加上你想要的人的號碼。

    例如,踢 3,然後進入,這個人不會放棄拉力。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    cl lw 0 命令是**是沒有多餘的動作,比如當雷聲還在雷聲時,你看不到雷聲還在雷聲時的動作! 1 無效,CL 動態十字準線 1 為正常設定,輸入 0 並勾選 0 時,大鼠中心大小不變,當 1 時,大鼠中心在行軍中途射擊或變化。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    cl lw 0 是關閉切換** 左手刀右手手槍時的多餘動作。

    1 表示開啟。 但玩的時候,就不是這樣了,只能是左撇子刀和右手槍,但是死了之後,你看別人就不用換**了。

    我忘記了 0 和 1,這是開啟和關閉的,你可以自己嘗試一下。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    在觀察模式下有效果 你試試。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    這個命令是左撇子刀和右手槍的命令,但是這個命令在csol中凍結了,無效,我試過了,輸入沒有反應!

  7. 匿名使用者2024-01-23

    沒有掉落。 謝謝,希望我的回答能被接受。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    它只能用於 ,CSOL 還不能使用此命令。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    絕對不行,非法引數CS是不允許在遊戲中使用的,更何況是網路遊戲OL。那麼如果你嘗試在平台上使用這個引數,它肯定是行不通的,這不僅僅是哪只手握槍的命令,而是真實彈道學的反映,而這個命令本身就是乙個錯誤

  10. 匿名使用者2024-01-20

    解決辦法是不要使用這個命令,修改刀模,讓刀放在左手,如果想要左手刀模,就留個郵箱。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    這個命令不好,下次進入遊戲時,十字準線會變得很大。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    1. 我會簡要地向你解釋這一切。

    CL LW與新的網路技術有關,而這個網路定義非常模糊!

    事實上,他後來被新增到了抗延遲技術中,供客戶傳送資料! 布林值,設定為0或1,技術術語稱為true或false,其實開關是1開,0關。 他還有乙個對應的引數cl lc,客戶端接受資料抗延遲技術,這裡就不一一贅述了!

    功能:允許客戶端傳送資料,動畫效果無需與伺服器同步,讓玩家不會感覺到延遲! 但是他不能真正改變或者減少延遲的存在,中間的這種效果就非常明顯了,比如說,如果拿AWP和沙鷹來切換,就會沒有動作,載入,而且往往看不到換彈匣的動作,但這些操作真的和有動作的時候的延遲時間是一樣的, 但感覺更快!

    這些效果只有在開發者(Valve)認為客戶端的動作不需要與伺服器同步時才有效,比如上面提到的切換和拍攝動作,而且有些是開發者認為必須與伺服器同步的動作,比如AWP鏡頭! 在 ping 10 左右和 50 左右的兩種情況下,當您按下左鍵時,射擊動作是瞬時的,並且開啟示波器有延遲! 並不是說高延遲對拍攝沒有影響,只對瞄準鏡有影響,但兩者和伺服器的實際時間是一樣的!

    此引數在某些動作中起作用,其他動作則具有十字準線** 當此引數設定為 0 時,上述動作將以完整動畫形式出現! ,十字準線**也會與伺服器同步,不會與客戶端fps同步,軌跡也會發現有變化!!

    cl lw 設定 0.

    1 會使動態十字準線靜態(當動態十字準線引數設定為 1 時,如果動作十字準線引數設定為 0,則此引數失去移除十字準線的效果),這也是專業比賽認為其違規引數的主要原因! 重新進入遊戲後,他會將手槍的十字準線更改為動態時的最大狀態! (

    2 他會恢復一些客戶端的全動作畫面,這個問題應該是bug,所以看不出裡面的這個效果! 但是這個引數的本質一直存在!

    3 左刀右槍效果,只適用。

    :由於這種基於效果的抗延遲技術並不能真正改善延遲,因此在很多情況下,他會欺騙玩家! 在高延遲的情況下,玩家按下左鍵以為他們已經開火了! 結果,他們沒有擊中對手!

    --主題---

    lz 想要恢復到原來的狀態,設定 1 是預設設定! 設定 0 是我所說的一些效果,建議設定為 1

    而且,他不能產生左刀右槍的效果,右???

    您的問題出在 AWP 模型檔案中,並且您沒有使用原始模型。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    此命令僅可用。 打也沒用,而且***。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    現在刪除 cs 並重新安裝它

  15. 匿名使用者2024-01-15

    按鍵開啟控制台。

    輸入以下字元,然後按回車鍵。

    bind f1 "say menu"

    這樣,按 F1 與按 Y 然後鍵入 Menu Enter 相同。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    當您說 cl lw 1 時,您希望在 cl lw 和 1 之間有乙個空格。

    附訂單:

  17. 匿名使用者2024-01-13

    字元和最後乙個數字之間應該有乙個空格。

    例如,最常用的敏感鍵 1,有乙個空格用於字元和數字鍵,表示敏捷級別設定為 1

    還有 MP FriendlyFire 0,這意味著隊友傷害設定為關閉。

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