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新有新優勢,舊有舊優勢。
新的遺言是一種主動技能,使沉默在早期階段更具侵略性和壓制性。 在舊版本中,寂靜幾乎很難殺死,單獨點一盞燈非常困難,或者更難以讓人下垂。 現在單次無聲參與戰鬥的爆發,以及對線期甚至gank,都有足夠的傷害,不像過去,他們要麼埋頭在農場裡,要麼跟著隊伍走。
只不過這個技能後期的缺陷也非常明顯,老版本的光環越往後越強,技能的阻擋和連線沉默光環幾乎是最強的。整個團戰的戰鬥時間至少會延長2秒,對ES來說更是麻煩。 新的沉默只是單片的,延遲觸發更強,攻擊能力越強,這種延遲的缺陷就越明顯。
一般來說,沉默適合現在的戰鬥,過去的沉默戰鬥太糟糕了。
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我個人覺得新版本不錯,一級有150點傷害,冷卻時間12秒,魔法消耗只有100,線主技能。特別是,在遺言生效後,會施加無聲的詛咒,以最大限度地增加血和惡魔。 只是初魔有些不堪。
除了魔法免疫,不然這種傷害是無法避免的,但是我寧願放乙個技能,因為放不出乙個技能而不能攻擊太難受了。 不過之前的遺言也不是沒用,可以有效的廢掉小傢伙的二連,小叮噹等英雄,你不用自己動手,現在你沒有這個能力,能不能有足夠的速度和反應給乙個跳進二連的小一點最後一句話。
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新版本大大加強了拉動。 舊版本只是被動的,人只會沉默1秒左右,不會造成傷害或其他效果,新版本的最後一句話是主動的,釋放給敵方英雄,無論他是否釋放技能都會扣血繳械(幾秒鐘內無法攻擊),顯然比舊版的牛多。
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光分析這個技能的新版本,滿級300傷害的單殺技能,說來是智力,魔法不是無限的,高單傷技能是,在效果上,站一會兒再補充部隊是大不了的,反正不要暈倒或者減速。到了後期,如果沒有大招,隨便放一放,效果一點都不大,比如抄襲,人家大的時候就完成任務,沉默了就沉默了。 大的時候比較可觀,好的連線可以讓乙個人沉默10秒,但只是乙個人,其他人因為沉默大招的效果還沉默了一會兒(大招是好技能,誠懇)。
舊版本是bug技能,效果比不上新版本,但是新版本的線殺gank還是很好用的,可以說是從強變猥褻,1級學習球(殺增智)再31點,很舒服。
不過說實話,既然我改了這個技能,只要對方沉默,我就把它抓死,路人若是在戰爭初期不動手,很容易崩潰。
事實上,與他訂婚將是悲劇性的...... 沉默這個英雄比較脆,配合好點抓死,秒殺更直接,白戰。。。
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在之前的版本中,沉默位置通常是在4-5上,主要是買眼,跟著群,放大。
現在定位可以清晰到3號位了! 主要支援漫遊和TP。總體來說,現在版本其實比較好,主要是因為Dota的節奏加快了,導致了小規模和團戰的不斷加速,對前期線的壓制更重要,現在無聲的遺言在爆發和壓制方面都很好,擺脫了大招吃人的英雄形象。
當然戰場上還是有意見的,我個人看來最突出的就是線上壓制能力,可謂是Dota第一人稱,不斷被冰蛙強化,不容忽視。
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舊版克制法師,新版克制全部法師,團大時可以開啟無聲柱。 而新辦公室的遺言也被抵押了,這是沉默初期的線資本。看看舊版本,靜音上線到物理遙控器,那你就不能直接付款了。
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新版《遺言》在對線、小規模gank中更加噁心和活躍,老版《遺言》對於法師們組隊玩來說,有多噁心就不用說了。
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按照現在的節奏,說乙個新的遺言是好的,畢竟現在幾個小塊20分鐘就開始抱在一起了,上海是高。
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相比之下,新版本更好。
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我更喜歡舊的。
新的會滿足手小強力克制。
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舊版霸氣,新版可以去中單gank
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新的需要操作,舊的是被動的,這取決於你的遊戲方式。
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新版本很不錯,我是無聲gank先知,瞬移了神馬的微弱爆炸,在t上,他死在了春天,智慧球漂浮了1分鐘才來到我身邊。
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現在的寂靜變了,不過更適合現在版本的節奏,一級加w可以竊取情報。
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英雄裝備表
大哥,這個難。
你可以看到你想為自己玩的英雄的策略,而且你一般都有裝備。
你也可以結合自己的理解。
英雄沒有好壞之分,這取決於你的喜好。
新手還在用,骷髏王、龍騎士等,死不容易。
我從冥界的亞龍開始。
只是不要使用屠夫,月亮女孩那樣。
近戰一般補刀比較好,出手也更犀利,如果LZ可以遠端補刀,可以比使用遠端補刀時多讓小兵斬殺一把刀。
如果是新手,先用電腦打架,站在棋子旁邊等紅發紅後再砍,但不要出手太晚。
因為在你開槍的那一刻,你的爪牙仍然會戰鬥。
如果你無法彌補,不要著急,要有耐心。
如果操作良好,也可以使用 S 鍵。
就是點選A後,繼續使用S取消攻擊動作,知道一劍就能殺死那個士兵。
這有點難學,但學習起來非常有用,因為這樣你就可以立即射擊了。
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想玩什麼遊戲,去U9網路就行了,裡面的遊戲,地圖都比較齊全,不會中毒,劃下來!
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當然,最新的是在 12 月 24 日發布的。
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Dota Bar:你看,裡面的東西組織得很好。
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hfvs
dotacn
你可以下去,基本上隨時更新它。
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Puppet 和 Reupai 是很棒的電子競技**。
如果你喜歡電競,我覺得比U9好。
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所有版本,包括昨天發布的中文和英文版本,都可用。
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** 所有傷害,物理魔法。 舉個簡單的例子,火少女會放大骷髏(開啟刀鋒護甲)並同時減少骷髏火少女。
例2:宙斯大戰斧頭,分別在各自的溫泉中(天災守衛)宙斯放大,斧王開啟劍甲,雙方同時降低生命值,(不管有沒有視力)。
以下是詳細分析:
658 Blade Armor 有 4 個屬性,分別是:
5裝甲。 22傷害。
10 情報。
動作技能 - 尖刺。
前面的都是普通的,不需要分析,斯派克和小強的被動和半人馬的被動有相當大的區別,特點如下:
1.啟用後,英雄的胸前會長出尖刺。
2.像其他類似能力(強者、半人馬、刀鋒盔甲),你仍然可以受到傷害,所以“**”這個詞不是很合適,應該理解為“復仇”。
3.不僅是近戰普通攻擊,還有遠端和各種技能造成的傷害,包括通過觸發器造成的各種傷害,如暗語、詛咒等,以及敵人的刀刃造成的傷害。
4.因此,尖刺對敵人的傷害a是考慮自身護甲魔法抗性後的數值,而不是他人的直接攻擊值。
5.除此之外,這個傷害a是法術攻擊的魔法傷害,這意味著如果魔法免疫或高魔法抗性高,敵人可以減少。
6.傷害 A 必須在 2 3000 以內。
7.這種傷害 A 不能來自盟友。
8.這種損壞 A 不能來自建築物。
9.如果傷害A來自敵方某些技能支援單位造成的傷害,比如沙王方**是製造幾個隱形支援單位來釋放地震,那麼傷害A還是會返還給英雄。
舉個例子:
他們兩人都有刃甲,A傷害B,AB會瞬間**在他們之間,並且會受到魔法抗性的削弱(因為尖刺對法術攻擊造成魔法傷害)。
如果兩人都有特定的放大傷害狀態,比如處於老年虛無狀態,那麼他們就會因為比例級數之和的不收斂而直接以較少的血量死去或一起死去,比如2個高階遺忘都開啟了刀甲然後老化,然後A對B爆炸, 他們都死了。
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只有物理傷害,但不多。
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損壞的百分比是多少? 你知道嗎?
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上面的菜鳥不廢話,新版刀甲開啟後**所有傷害,包括魔法,**傷害都是魔法攻擊,計算英雄的魔法抗性,這才是正確的解決方法。
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現在是刀片裝甲。 它可以把人射死。 物理學被放大了。 法師是近戰的最佳武器。 憋住血液。 加上技能。 近戰對法師來說是不夠的。
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魔法反應效果不能**,其他傷害可以**。
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是的,但只有物理攻擊,而不是**魔法。
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,感覺不會有新畫面了,暴雪不會為了宣傳自己的Dota 2而讓Dota讓Dota賠錢。而現在大量的Dota玩家因為沒有新地圖而逐漸輸了,有的去玩lol,有的重玩魔獸世界,有的做2。 國際電子競技比賽也取消了DOTA。
所以不要等待最新版本。
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目前,最新的Dota已經推出了AI版本。
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Dota普通版。
Dota IMBA版本在這裡。
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1.大招有猛獁獸王,痛苦之源之謎VS虛空屠夫。 次要技能屠夫的鉤子、被動眩暈技能、虛空、巨魔、火槍等。
2沒有吸血。 3SF在前期和中期爆發,驅動gank,和黑色小火槍不一樣檔次,但後期不如需要敵方單位在圈內的4遊錘。
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第乙個,很多技能都忽略了BKB,比如猛獁象、獸王、神秘大,還有獸王的斧頭,具體你找乙個**看技能介紹真的是——
第二個,我猜是因為你站在酸霧中,開啟了乙個大的煉丹切口,避免這兩種情況是可以的。
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朋友,為什麼你的賞金會丟失,還有乙個問題,如果你丟失了,最好有乙個分身,否則你的損失不會有太大影響。
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告訴你乙個**。
詳細解釋了每個英雄的技能屬性的安裝順序,以及每個物品的製作方式。
Dota在國內已經發展了一段時間,外掛程式確實存在,但是對於陣容,對於菜鳥來說,現在也知道怎麼開始說槍頭了,白天黑夜什麼的。。。 >>>More
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目前,最新的是它,但應該有乙個DX10。
不一定是你玩不了的問題,可能是你的配置根本達不到遊戲的標準,所以新的DX就不行了。 >>>More