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任天堂的遊戲是純粹的傳統遊戲,也就是說,你控制馬里奧或林克去冒險,而你自己作為遊戲玩家的對手不是庫巴的大惡魔,而是遊戲設計師和遊戲規則。 在玩任天堂遊戲時,經常出現的一件事是:遊戲設計師在這裡是怎麼想的?
如何找到解開謎題的鑰匙? 哦,我明白! 而其他廠商的遊戲,目前的趨勢普遍強調代入感,你自己就是遊戲中的主角,規則相對簡單,謎語不多也不多彩蛋,你的敵人就是遊戲中的老闆,你的能力對你來說很清楚,你不必費心去猜測遊戲設計師的心思,你不需要各種提示,考驗的是你的專注力、觀察力和反應速度。
且不說畫面,任天堂遊戲的所謂玩法,就好像只有醜女才有內涵,美女沒有內涵。 其實,就玩法而言,任何一款遊戲最多也只能和別人平起平坐,但畫面總是落後別人十幾年。 而正是因為畫面的落後,遊戲設計師在玩法方面做得有點過頭了,所以像我上面說的玩任何遊戲都像是和遊戲設計師鬥智鬥勇,至少我不欣賞這種樂趣。
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任天堂的優勢在於,它是最接近遊戲本質的開發商在一線遊戲公司,遊戲的藝術不是畫面和敘事,遊戲的藝術是對遊戲玩法的深入挖掘和創新,其他所有你認為的藝術都是先到第八的藝術, 只有遊戲玩法本身是遊戲無法被其他藝術取代的第九門藝術。 只有最有特色的創作,才是最具藝術內涵的。
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索尼第一方非常好。 不過任天堂是天下的主人,我從來沒有覺得索尼有什麼不對勁,索尼的第一方遊戲絕對值得購買和玩。 拜託,喜歡索尼第一方、**派對的雲遊戲玩家,買一台機器,買幾款遊戲。
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任天堂是創造者,索尼是模仿者,沒有哪個廠商能比得上任天堂的第一方。
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我更喜歡索尼第一方,但有人說沒用,資料樣本太小。
銷售大資料顯示,基本只依靠第一方的任天堂算上掌機,同階段的硬體銷量和PS差不多,但PS的第二方在第三方中太強了,所以第一方應該是任天堂的勝利。
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要說其實差不多(我個人炸了任天堂,但是來自索尼遊戲的吹氣感和畫面感很強,也很吸引人)我只想說那些任天堂黑遊戲噴子受不了,天天說任天堂馬里奧塞爾達是炒冷飯辣雞, 寶可夢回合制辣雞,和一些鐵桿粉絲一起賺錢,我不明白,日本的頂級遊戲靠的是鐵桿粉絲嗎。
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任天堂能夠在遊戲行業站穩腳跟的原因之一是它一直是潮流的引領者。 至於誰好誰壞,這樣的領導戰爭的問題還是見仁見智的問題。 有人說索系列遊戲適合上雲,大雨、底特律等“互動電影”就是例子,這恰恰是任天堂的弱點——除了畫面,任天堂未必能做出奇異的生活。
如果我說我喜歡互動電影,那麼在我眼裡,任何遊戲都可能是可怕的。
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在中國,由於任天堂長期缺席,大家都忽略了任天堂在遊戲中的地位。 不僅是索尼,實際上沒有其他公司在遊戲開發方面超越任天堂。 順便說一句,“如果不僅僅是人氣、銷量、遊戲玩法,那麼就沒有任天堂擊敗索尼Microsoft這樣的事情。
如果與創新、藝術性相比,索尼超越了任天堂。 這句話讓我今天笑了起來。
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縱觀遊戲歷史,任遊戲一直是行業的標桿,是別人不容易學習的標桿。 它是其他基準測試的基準。以至於任天堂繪製的世界可能並不逼真,但絕對是精緻的,玩家沉迷已久;任天堂的故事不一定是跌宕起伏的,但玩家可以自己寫。
所以林克和馬里奧捨不得救公主,他們的故事怎麼會這麼無聊。
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這個應該是專業的也看得出來,我個人覺得沒有第一武功,所以很難評價遊戲的好壞,最重要的是有個人喜好。就個人而言,我可能更喜歡索尼的遊戲,因為感覺任天堂的遊戲更難......
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遊戲只是藝術的載體,如果你覺得它承載著藝術,它就是,如果你認為它沒有,那麼它就沒有。 至於它承載著什麼樣的藝術,一千名玩家的心目中就有一千個哈姆雷特。 沒有人有資格定義乙個事物,它不是藝術。
如果你認為《王者榮耀》的競爭精神是藝術,那麼它就是。
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老任的第一黨一直很強大。
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我兩者都喜歡,但任天堂更喜歡沒有任天堂我就不會知道索尼的遊戲。
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我還是比較喜歡PS系列,任天堂系統偶爾也會玩。
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雖然我是任 Dolphin,但還是覺得索尼的主機質量比任天堂的要高,注意產品的質量,單台遊戲機的主體。 索尼主機PS4在質量和效能上都比左搖桿漂移問題高很多,我也遇到過,雖然用WD-40解決了,但後來我一直在用PRO控制器。
索尼的優勢更顯著,在於遊戲多,畫面精美,遊戲便宜。 可以玩《黑暗之魂》《血源》《荒野大鏢客:救贖》《戰神》等傑作,**也更便宜。
當然,如果你有錢,建議全部購買。
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更好的遊戲機產品是索尼,任天堂的掌機更好。
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任天堂掌上電腦賣得很好。
索尼電視遊戲機的銷量無與倫比。
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no!索尼的經典之作很多,但任天堂的遊戲比PSP經典更經典,因為超級馬里奧已經存在了很長時間。 索尼的遊戲經銷商大多收錢,任天堂的各種遊戲更符合日本人的喜好,任的主機在日本很受歡迎,所以銷量比索尼好。
而且索尼在歐美很受全世界玩家的歡迎,所以有很多大型遊戲。
在中國,你可以要求粉末和任何一餐! 乙個支援另乙個,但喜歡索尼、RPG 和文字遊戲等傑作的玩家是任天堂。
遊戲公司之所以喜歡和索尼合作,是因為索尼非常有名,而且索尼的產品涉及方方面面,索尼有PSP、PSV、PS2、PS3··就像任天堂的機器在日本的火爆一樣,PS3在歐美也非常火爆,PS3看電視、玩遊戲、看電影,比如Wii的體感PS Move,在歐美都非常火爆,但也因為歐美玩家不喜歡出門在家玩。所以遊戲公司的遊戲喜歡和索尼合作,但似乎亞洲市場比歐美市場好(人多),所以老任的機器好賣!
但索尼最大的劣勢也是我們的最愛:索尼不太喜歡黑客,所以他處處惹麻煩,所以索尼的伺服器每天都有上千次攻擊,主機被破解,現在PSV索尼在加密方面做得很好,但路是一尺高,魔力是一尺高, 所以如果你破解它,你不必為此付費
其實原因有很多很多,比如索尼股票在遊戲中的分紅等等。
總的來說,索尼做的電子產品很多,所以大家都看好他,老任玩他的遊戲機
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就我個人而言,我是任派,下面的分析會自動吐露給索派,以便進一步了解。
任天堂自身的遊戲製作實力還不錯,而且因為老任的三大招牌(塞爾達、馬里奧、口袋)的光環太過耀眼,很多人都有一種錯覺,認為第三方和任之間的合作較少。 其實,有一款日本國牌的SE:
DQ,以及近年來被擊殺的黑馬L5,卡普空也有任一的賭注等等。
但正如你所說,Somache 方面可能有很多第三方,可能是因為機器的效能。 很多人都懷著看不清畫面、玩什麼心情的心情去接觸無雙、戰神等華麗的動作遊戲,但任反卻是靠解謎和劇情為賣點。
所以雙方都有優勢,如果我是第三方,我會先看我是什麼樣的第三方,然後再決定投資什麼樣的合作夥伴。
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我認為索尼的機器很貴,所以賣得很差。
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因為科學是合理的。
每個小區都不一樣,一平公尺以元為單位,以每平公尺元計算,100平公尺的房屋,乙個月的物業管理費為150元,1年為1800元(150元月*12個月)。 能源消耗費一般比物業費低一點,一般由戶戶分攤,比如每戶500元(1年),也有比較貴的。 >>>More
只是求婚分手,沒必要滿足對方的所有要求,如果對方的要求不合理,你也要滿足嗎? 愛情不像婚姻,婚姻是雙方對彼此的責任,然後當要離婚的時候,一方會提出離婚,另一方會提出要求,那麼最先提出離婚的一方,只要不是太過分,也不要太無理, 一般來說,會接受。 >>>More
就是這樣:按照法律規定,配偶、子女、父母都是一階繼承人,他們都享有平等的繼承權,如果有遺囑,就按照遺囑繼承。 繼承權的平等並不意味著繼承應該是絕對平等的。 >>>More
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應該說,目前PC上的遊戲在發布時間和數量上都比遊戲機少了不少,但有些作品Microsoft還是會移植到PC上,目前一般都是遊戲機專用對應的,也是由專門開發遊戲機的廠商開發的,這些遊戲雖然不是傑作但值得一試,玩起來比較新鮮,其他的,大作的移植比較多,或者很多都是跨平台的作品比如刺客信條、GTA4、鬼泣4等等,不過,很多遊戲機版本先發布後再輪到PC,通常需要幾個月甚至更長的時間,然後遊戲主機平台上的一些大結局,屬於主機的標誌性超大作品一般不會移植到PC端(基本上光環1和2都在sa上