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如果中單遇到AD的對面,那麼中亞前面的小部分必須出來展示盔甲。 這個問題還是要看對面輸出點是誰的手,對面的單可能是吸血鬼(AP),上階的單子什麼的也刷了一下,看看對面是什麼樣的英雄,什麼輸出愛,AP。然後你必須看看輸出頭和另一邊的刀,並裝備它來決定你的主樁是什麼。
你加的說法沒錯,所以一般還是會有中單AP,不然對面對付你的會很好,裝甲堆也沒問題。
中單AD有AD的好處,一般來說,半肉AD(王子、猴子)可以壓倒大部分APC,有急,有輸出,消耗APC就可以被殺死。 求。
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很少,呵呵,你看的策略太多了,除非對方意識到這一點,否則低端局裡很少有人會為對面的裝備配備,主要原因是不知道怎麼出去,諾中山是AD,手短,有點遠端AP騷擾磨血磨血不敢和對方打,然後遠離體驗區,對方的AP發達,直接暴怒強法,一輪外賣或者四處遊蕩,幾乎只要對面AD被按下,就無視。它在低端哈,
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一般不會堆積、畢竟中間單要輸出、對面是AD中單、出門可以帶布甲、然後就出不了盔甲或者肉、像往常一樣出AP裝備了。
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嗯,,一般對方都是單身AD,我是ap,先考慮一下探險家護臂(好像叫這個)是出了沙漏,,沒必要刻意從藍昭什麼的出來,不過你可以出來(我忘了叫什麼了)是合成彈簧賈哥, 這樣就不會浪費錢了,而且可以很容易地走到中間的線。。。
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你好,如果對面的單是AD,你自己的AP可以在前期出臂護,增加護甲和魔法傷害,當你遇到這樣的陣容時,就沒有腦子堆護甲了,肉可以出太陽,藍盾,AP出中亞,ADC出中格,全部出布甲鞋,可以降低10%的普通攻擊傷害。
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你可以用反盔甲、軍團盾牌和救生裝備做脆皮; 蘭頓、裡揚、春格、沙漏。 好吧,差不多,拜託了。
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出了沙漏,50護甲,帶著布甲出去,剩下的就不出來了,畢竟AP沒輸出了,你的輸出在對面高,那你就做不到了,如果護甲堆不好團戰,輸出就低了。 現在S3棧甲的作用還不明顯,你的ap在面對裝甲是怎麼回事,你只要是淫穢就AP,6J之前技能消耗,6J徘徊後,爆反面3路,對面輸出高也沒辦法,反正 有肉盾保護你放心輸出出來,沙漏非常有用,加上50護甲,還有2秒的生存時間,使用殘血,2秒後就等著收集殘血了。
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你要看對面的陣容,如果是完整的AD陣容,沒有腦堆盔甲也不錯,如果有AP的話,還是要看對面的build來選擇自己的build。
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通常,它會帶著 5 件紅色盔甲出去,然後是合成沙漏(探險家的護臂)的小配件。 這很正常,也是比較靠譜的一套。
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不行,有一小塊沙漏也沒關係,因為中路6j就開始遊走了,前期很淫穢,所以上鎖真的不好,還有中路的和春哥。
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沙漏加 50 裝甲。
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有優勢可以正常出門,迫不得已,趕緊拿出一小塊中亞。
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只是一點點的裝甲,AP想要輸出,如果太多就沒用了。
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你可以在盔甲的早期階段製作沙漏。
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這樣可以對AD方法進行堆防禦的正面線有一定的優勢。
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裝甲穿透,當然是AD穿甲,裝甲是物理防禦。
法術穿透是法師帶來的。
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AD穿刺符文之前被削弱了,現在屬性不堪我們看了。 ADC、紅色護甲、黃色護甲、藍色魔法抗性(固定增長) 本質是固定攻擊(+
若是阿普,紅法穿黃鎧,藍法強,精法強。
這是符文的常見選擇,還有更多種類的lz,上網自己學習吧。
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鎧甲穿透力是AD的頂級單ADC,可以帶個人去看愛好。 AP只是法術穿透。 2套中單次使用的符文頁,只需要得到一套通用AD和一套AP即可。
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AD Penetration Spell penetration 是 AP penetration。
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是AD穿透,法術穿透是AP,當然還有雙穿刺。
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AD,打AD並指向他,打AP並指向忽略目標魔法抗性的天賦。
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裝甲穿透必須是AD穿透,
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不一定,有些是AD,有些是AP,有些兩者兼而有之。
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AP是魔法抗性穿透,AD是護甲穿透。
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你好,我只想說一句話:每個大師都不一樣,你看別人國家聯賽的球員都很棒,如果我們跟著他一樣,那絕對是坑。 因為我們沒有技術,所以哈哈比經驗更重要,誰更有經驗,誰天生就是神! 謝謝。
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雖然純盔甲可以抵抗AD的傷害,但如果是AP,純盔甲就會被浪費掉,可以生產一些兼具護甲效果和強大法力的裝備,比如中亞沙漏。
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很有用,在玩高護甲英雄時,AD的輸出會大大降低。
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你仍然需要增加輸出,在幾秒鐘內完成它是可以的。
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除了太子的被動技能,受穿透影響比較大,很多人用6來穿透3攻擊,其他的都好用固定攻擊力。
或扳平比分,3次穿透和6次攻擊。
然而,烏鴉顯然更依賴攻擊力。
順便說一句,在ADC的情況下,甚至沒有考慮過所有固定攻擊,滲透。
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全紅攻擊好,因為前期沒有護甲,反之物件沒有效果,攻擊更逼真,前期打人很痛,還敢招惹乙個攻擊力85出來的人? 當然,後期的戲一定要穿好,但據說前期是發育遲緩**到後期的? 不 不。
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首先你要知道,首先是攻擊力裝置很多,防護比較少,反正後期有防護,不管你是買攻擊力裝備還是購買防護裝備。 由你自己來權衡取捨,如果你在後期不保護他們,打人也無妨。
第二種是看你的英雄定位,如果你玩的英雄每次都能切換到對面的AP adc,那麼你就有了攻擊力,沒錯,因為他們沒有太多的護甲,最多只有輔助軍團光環。 如果是想要與對面單打野的英雄,那麼後期不保護就是劣勢。
第三,前期用攻擊力補刀比較方便 操作稍差的人可以選擇前期攻擊力,所以一般來說,我覺得你用第三種是正確的解決辦法,因為它是最常見的。
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還不如補全攻,補甲穿甲打人,有些半血英雄後期輸出不大,所以破甲後期也有好處。
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攻擊 你想想看 你的早期攻擊力很低,而且也有護甲穿透力 就算你有100%的護甲穿透力,最多也只有80次左右的攻擊 再說了,也有可能 還是全攻全攻 前期對面的護甲不高 ADC平淡無奇 前期攻擊很重要 而且這個版本的護甲穿透符文可沒那麼強所以攻擊是第一選擇謝謝。
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穿透適合一些早期技能強的英雄,比如鱷魚的紅色怒氣 w充滿殘暴的獅子 q 盲人的第二階段 q == 但是攻擊力會小一點 一半的穿透力是紅色的藥要出去 彌補攻擊力的不足 推薦它,不然攻擊會更好 總結 紅色的東西穿大紅色的藥 價效比最好的是反映在對面的布甲出去,相當於你的攻擊正好可以穿透他佈甲的護甲加成。
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看看你的英雄和對面的英雄,我是攻擊力很強的早期英雄,不過還有你技能加成的,如果都是關於普攻的話,還是建議穿透的,這個也需要操作,很複雜,一般選擇第三個。你看,諾壽和太子沒有看錯,他們都有自己的穿甲,所以最好帶上攻擊力,蓋倫的傷害不低,所以穿透力會更好。
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攻擊傷害直接施加在傷害上,然後根據對手的護甲減少血量,而穿刺的初始傷害低於攻擊,但也會減少。 至於如何選擇,就看你更適合哪種組合了。
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本質攻擊是主流,如果操作得好,可以穿一攻擊的東西,適合前期不防守的英雄。
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你不需要堆積鮮血,你可以獲得一些盔甲和攻擊,你也可以獲得暴擊裝備。
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沒有鎧甲,作為AD,蠻族可以保證生存和安全輸出,根本不需要積血反抗,後期最多只能買乙個瘋子。
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看看對面爆發高不高,如果非常高,可以先做一把攻擊速度刀,再做一把瘋子+糞叉! 如果你有鎧甲,你就不需要在中後期擁有復活鎧甲了!
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做個沙漏就行了,因為在對面AD面前,你的兩個反甲還是很脆的,100點的護甲比沙漏的50點護甲要好,但是可以多堅持兩秒,只要2秒的沙漏就無敵了。。
AP還是靠團隊打的,不要總是指望和蠻王這樣的英雄正面交鋒。
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哨兵是垃圾英雄==最好玩木木。
但反裝甲是肯定的!
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當然,但你玩 Galio Fight the Barbarian 嗎? 有點坑,基本上打不過。
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血往上去,自然可以是刺,血不夠,刺也沒有多大作用。
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脫曬或反鎧甲,或者買個沙漏,開啟後立於不敗之地,這樣他就打不過你了。
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因為ADC也是線上的ADC,而下路最常見的耗血手段就是直點,守住點甲可以讓你少對對方的血,對你來說更安全,而且在點上的時候很容易積累優勢。 純粹的攻擊當然可以造成更多的傷害,但當他們到達這個點時,他們的生命值也會更低,他們很容易被反擊或gank。
中路的魔法抗性也是如此。
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AD、ADC太脆了。 裝甲是為了更好的生存能力。
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這麼說吧,物理攻擊的效果在前期是顯而易見的。
物理滲透的效果在中後期明顯。
這樣說吧。 如果你玩的是ADC,那麼建議將物理穿透力與長攻擊力相匹配,並且玩打野上單半肉型別,那麼前期固定攻擊力對你來說會更流暢,在上路單對中會更強大。
而且半肉戰士很少被身體穿透,想必是前期發展更重要。
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護甲穿透力強,是最好的屬性。
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藍色滲透。 偉大的本質與攻擊。
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看看對面的裝備,對面的裝甲很多,你必須從裝甲中走出來才能穿透,如果你的裝甲不多,你必須從裝甲中走出來才能穿透。 當然,攻擊力是以裝甲穿透力為輔的。
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攻擊力早,穿透力晚。 當黑色切口剛出來時,盔甲並不是唯一的被動,於是出現了一組6個黑色切口。
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看看對方的鎧甲,高鎧甲出鎧甲,低鎧甲出攻擊......絕對簡潔...
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攻擊力,穿甲只是耳語。
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是的,主裝已經脫離了突擊裝,防護服正在竊竊私語幾天。
死亡撫卹金不是婚姻財產的一部分。
因此,有權獲得賠償的人首先是指與死者同住的家庭成員範圍內的近親屬,即一級繼承人,即配偶、父母和子女,只有當一級繼承人根本不存在時,繼承才開始由二級繼承人,即兄弟姐妹進行。 祖父母和外祖父母。 >>>More
中前期期肯定很厲害,中期線上消耗,小規模和大型團戰,輸出超高,但一旦進入後期,當對手有群控時,很容易被殲滅,傷害太單一, 而對面的軍團可以在水星後期獲勝。
戰場上實際人數超過極限,不是因為你想象的什麼bug,而是因為其他戰場伺服器的故障。 >>>More