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DXVA是硬體加速的總稱,不僅有資料解碼(包括H261、MPEG1、MPEG2、H263、MPEG4),還有Alpha混合和圖片重取樣。 但是,對 CPU 利用率影響最大的是解碼,尤其是 HDTV 解碼。 對於低端系統,讓 GPU 負責硬體解碼是必經之路。
但是,硬體解碼的使用也受到整個功能諸多限制的限制,尤其是解壓後對**資料的後處理(如去隔行、銳化、去馬賽克)。因此,對於那些追求畫質的人來說,他們寧願放棄硬體解碼,當然是以公升級整個系統為代價的。 稍後會詳細介紹。
硬體解碼生效後,系統如何工作? 現在我們有兩個處理器,CPU 和 GPU。 它們通過PCI AGP PCIe匯流排交換資料。
從檔案系統(directshow的源過濾器)中讀出原始資料,並分離壓縮資料(分隔符)。 將其放入系統記憶體中。 GPU發呆。
3.CPU 要求 GPU 開始硬體解碼,現在 CPU 進入發呆狀態,GPU 開始忙碌。 當然,CPU 會定期檢查 GPU 的繁忙程度。
5.**資料解碼後無法立即顯示,因為需要進行後處理,例如去隔行掃瞄、3:2下拉等。
然後,GPU 使用自己的後處理電路對其進行處理。 CPU還在發呆。
如上所述,當硬體解碼生效時,CPU確實可以處於空閒狀態,但是要使其生效,必須滿足一些條件。 最關鍵的原因是,與CPU>系統記憶體和GPU>顯示卡視訊記憶體相比,PCI、AGP、PCIE匯流排是速度。 PCI 是 133MB s,AGP8X 是,PCIe16X 是 4GB s,CPU 系統記憶體、GPU 記憶體快幾倍。
如果您有興趣,可以將不同時代的記憶體匯流排速度與 AGP PCIe 匯流排進行比較。 由於 CPU 和 GPU 互連的匯流排速度較慢,因此一旦將資料(無論是在解壓縮之前還是之後)移交給 GPU,GPU 就會負責處理它,直到最終顯示為止。
當然,你可能會問,也許是CPU慢了,也許是GPU在turtle匯流排上做了一些工作,還是比整個CPU還快? 也許吧,但是在DirectShow體系結構中,表示資料處理所有方面的篩選器(拆分器、解碼器、後處理、呈現器)需要協商可接受的資料儲存方法,如果篩選器說我只能在系統記憶體中播放,每個人都必須在記憶體中播放,並且必須放棄 GPU 和視訊記憶體。
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硬體加速就是通過硬體提高效能,這是軟體看得見和看不見的。
軟體加速是關於提高效能的程式。
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硬體加速是指計算機中的一種技術,它將大量的計算密集型工作分配給專用硬體,以減少處理器的工作負載。 這種技術通常用於影象處理。
《雷神之鎚 3》是第一款需要硬體加速的 3D 遊戲。 谷歌瀏覽器還有乙個“硬體加速”選項,可以根據您的需要開啟或關閉。
當硬體解碼生效時,硬體有三個處理器,CPU、GPU 和 APU(不是加速處理器,而是聲音處理器)。 它們通過PCI AGP PCIe匯流排交換資料。
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是你調整手機硬體的工作狀態。
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樓上的兩個人錯了。
硬體加速通常是指CPU以外的具有計算能力的輔助硬體(GPU或特殊計算硬體)參與某項任務的計算。 這些輔助計算硬體執行的計算是快速、直接和有針對性的。
簡單來說,就是類似顯示卡的計算裝置參與某個計算任務,通常是乙個圖形計算任務,雖然只依靠CPU也可以完成任務,但是具有特殊圖形操作指令集的顯示卡顯然更有能力完成這個計算任務, 這樣一來,顯示卡的加入大大提高了計算效率,原因可能是多種多樣的,不同的指令集,不同的浮點計算能力。這些差異在硬體設計之初就存在質的差異,涉及加速的硬體通常具有某種突出的計算特性或能力,但在全域性計算方面不一定要有如此突出的能力,也無法取代核心硬體。
這是相對於軟體加速而言的,例如,如果CPU足夠強大,就可以消除輔助硬體的作用。 但即使這樣也不叫硬體加速,因為CPU在執行某些專案計算(例如圖形計算)時不能直接計算像GPU這樣的東西,它必須將其轉換為方便它執行的東西(這在技術上是乙個不同的指令集,等等)。 這樣會嚴重降低計算效率,同時給CPU帶來大量的計算任務(直接計算的內容被轉換成幾個步驟來執行),導致CPU算力耗盡。
截圖中的硬體加速功能與我們通常所說的硬體加速無關。
它應該是乙個清理臨時或殘留檔案的功能,同時釋放後台駐留記憶體程式占用的RAM空間。
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簡而言之,硬體加速就是使用硬體模組而不是軟體演算法來充分利用硬體固有的速度。