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命中與匹配相同。 沒有必要有任何心理負擔。 有打野就打,沒有打野就算了。 低端是正常的。
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頂級單打、中路、下路輔助和 ADC。 還有打野,上單選鱷魚,**等。
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不要把排名看得很了不起。 青銅與普通比賽不同,除了選擇英雄。 沒什麼不同。 我也沒有參加過排位賽。 可是這幾天,經常有****人在撮合,以為自己很不錯,怎麼知道發貨亂七八糟。
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剛到30歲,建議不要玩排名。
因為排名的初始分數是1200(還是1100? )。
這個版塊玩過800+遊戲的玩家很多,估計剛到30的時候會玩300左右的遊戲,經驗差距很大(除非你經常開自定義向專家學習或找人教)。
而1200分的排名基本上是打野,如果剛上30級,比賽可能剛開始有打野,你會很不習慣。
另乙個缺點是你的英雄相當不均勻,符文也不均勻,這會讓你打得很糟糕。
別的不說,我們來談談112分的標準陣容(上單、中單、ADC+輔助、打野)。
在選擇階段,如果你沒有合適的英雄,你就很難選擇乙個特定的英雄。
比如,如果你是最後乙個選擇的,而你前面的人已經選好了所有的位置,只剩下打野,而你沒有打野英雄,你該怎麼辦? 你想用卡牌打野嗎? - 別指望讓你的隊友給你留座,十有八九會被搶,然後噴,結束通話,給人頭。
第二個是符文問題,這也是乙個很嚴重的問題,單中符文,鞋子出門,魔法可以疊到30+。 這個值要求你用兩本強勢的書來達到它(也就是說,你出去的時候有近800的經濟差異),他Q你100,你Q他60,很難被打敗。
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排名:有5個職位。
上單:淫穢或暴力,當自己的打野來時,擊殺敵方的英雄打野,帶動節奏,上、中、下,以三種方式抓人。
中路AP發達,沒有時間上下,下路ADC輔助抓人。
輔助只能買眼幫助adc看視野,防止被敵方打野抓住,不能當棋子,被圍困時不能搶人頭保護adc
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排名與匹配沒有什麼不同。 招募模式:禁止 3 名英雄每邊 2 名。 先禁止藍色,再選人,藍面先選1,紫面2,藍面2,紫2,藍2,藍2,紫最後。
後一種選擇有乙個優點:您可以選擇克的反面。 你最好在排名之前練習一些英雄。 沒錯。
忘了說前20個是定位球。 也就是說,加倍分數。 在前 20 場比賽之後,你屬於哪個得分區間,很難擺脫。
所以我還是有點確定,然後戰鬥。
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多注意排名和隊友溝通,其實匹配是道理,想要什麼位置,什麼英雄最好對隊友說,不要有那種兩個人搶乙個位置不放棄的情況,冷靜地打好每一場比賽,你未必能上到很高的水平, 但你不應該進站
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坑不看人物! 其實在那個地區都是一樣的,大家都常說伊奧的高手很多! 我是乙個一夜之間從 1400 跌到 1100 的小學生!
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打野可以有效最大化和最大化每個人的等級和金錢,而且乙個人的經驗自然是兩個人平分的,自然比乙個人吃一線的經驗還要多,而且等級高,團戰很強大。 只要裝備好自己。 而且沒有打野的懲罰,而且懲罰是收集增益和大小龍的有效技能,用懲罰搶劫大龍也不是不可能,是大逆轉,如果不打野整體等級會低於打野等級,團隊中的錢總量就少了,裝備落後,前中路沒有藍buff弱點,一路沒有gank導致更多崩盤,一路順風都是逆風相反gank,希望採用,謝謝。
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打野1經濟穩定,2是可以gank其他方式,gank效率高。 如果是212,你想在另一條路上去Gank,你就會從原來的路線上消失,如果對方有一點意識,就會注意到它。
匹配和低排名真的不必是叢林,因為在這個階段很少有人可以叢林。 很難知道什麼時候清理荒野,什麼時候一路走到gank
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打野主要是關於最大化地利用資源,經濟和經驗可以比非打野增長得更快。
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打野可以威懾對手,讓gank變得容易
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其實,房東看排名並不難。 在排位賽中,隊友們會有更多的溝通策略。 因為想贏的人多了,所以在禁人、選人、在車道上打架的時候,會有更多的溝通。
它看起來更嚴重。 然而,正是因為每個人都想贏,所以排名中的噴子可能比匹配還要多。 如果房東想打出好牌位,就要做好準備。
當名單上有人時,你一定不能再選擇。 一般來說,1-3樓的人會選擇中單和上單多玩一點。 而4L主要是ADC。
5L只能裝滿。 (說白了,就是輔助生活)。 但是如果你溝通得好,讓座是一件非常和諧的事情。
畢竟,能夠選擇自己擅長的職位會更好。 排名一點也不複雜。 這與普通比賽沒有什麼不同。
事實上,打野的位置在任何段段都可以使用,房東可能會看得更少。 我不知道房東來自哪個地區。 1000多場長賽從未見過打野,確實有點奇蹟......
第一次進行排名賽時,大多數比賽都是在銅牌賽段或只是在排名賽中進行。 資格賽前10名為資格賽。 主要強調建築。
打得好,多級高分。 如果你打得不好,你可能一輩子都無法從銅牌中走出來。 如果房東還有什麼想問的,他可以跟進。
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首先要強身健體,身體是革命的資本,堅持每天鍛鍊2小時,先鍛鍊肌肉,然後去工地搬磚賺錢,找大神替王打仗。
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你再訓練幾個英雄! 那些最強的國王。 沒有只扮演你最喜歡的英雄這樣的事情。 你必須根據陣容來選擇!
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白金以上有休眠期,28天不玩會掉勝點,跌到0後會掉排名,保證每月一次前鋒隊排位賽差基納,無論輸贏都不再是空虛休眠。
**、**。黃銅沒有休眠期...... 你不打多久不會失去勝利點......
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如果你28天不玩,你會失去積分。
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還沒重置,10個定位匹配,最高設定為白金1
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但這與你的隱藏點有關。
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這個問題在te5lol區有詳細的解釋,在策略百科中,
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現在你已經身處其中,現在由你來決定輸贏,所以自己爬上坑吧。 如果你對自己不放心,你可以玩輔助,我玩從1160到1400的輔助。
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固定了上單或中單的玩法,因為這2個比較容易攀爬,其他的就不太好了。 乙個線上能力強、有輸出、有控制力、能帶來節奏的英雄。 當然,最好是開啟黑色的......
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不是前30回合,而是前20回合雙倍積分,找個大腿抱抱。 或者等到寒假過去。 有一大群生物在度假,你還敢玩低端排名?
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1 10 是 4 倍點 11 20 是雙倍 20 40 出不超過一點點 5 倍,你已經進坑了,慢慢爬。
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前 20 輪是預選賽 = = 看看你是否跌......慢慢爬。
當你第一次開始玩排位賽時,所有召喚師都有 1,200 點。 前 15 場資格賽的勝負在 40 到 50 分之間(雙倍),在 15-50 到 18 22 分之間。 每場比賽 50 75 16 之後,每場比賽固定在 11 到 13 之間。 >>>More
首先是唐初的四大英雄,唐中期的李白都甫,唐朝晚期的李尚陰都牧。 這是主要的著名詩人,還有很多,我沒有一一列出,但在古代文學中是有的。
是的,3230已經停產很久了,市場上的3230基本上是翻新的機器。 務必檢查是否有劃痕、毛刺、按鈕等,檢查是否使用遊戲、簡訊、通話記錄等,並檢查通話時間(機器檢查可能會造成1或2分鐘)。新機有一股檀香味,最重要的是檢查SIM卡觸點是否很亮,如果是,那就是翻新機。 >>>More
SFC 所謂的 512x448 解像度僅用於某些遊戲的標題螢幕和靜態**,而且數量非常少。 當涉及到實際的遊戲螢幕時,所有SFC遊戲都是256x224解像度。 而乙個可憐的 64 色競爭對手,實際的遊戲螢幕標準是 320x224 解像度。