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= 驚喜提公升流?
骨魔法、光魔法、術士、先知、死靈法術。
這個提公升已經是眾所周知的了,還有一種毒藥,小黑,召喚獸王,神秘感也比較強,還有乙個**決鬥叫提公升你去看看,注意禁人的命令,我的對手打了幾下很強。配合不好,就守不住。
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我認為 1 中路死亡先知 單主線老虎 單下路隊長 流浪冰女。 就這樣,先知拿下了高塔,殺了其他人來打後期。
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房東,驚喜的概念?
再來經典的5人練習狂野SNK、VS、SS、SVEN、(CM、GREENSKIN、BM等)光環點控地下城流,或者經典TK宙斯UG Furion+1(藍貓、小強)天天全球流,驚喜5人光魔骨巫醫蜘蛛+1(麗娜、CM、獅子)助推流。
相關型別,不懂也沒關係。 完成!
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全球流:先知、宙斯、幽靈,剩下的兩個人拿一塊肉來控制。
我還聽說,一旦發生小規模團戰,先知會果斷飛過來,然後瞬間傳送,宙斯的大招。 這是乙個非常強大的陣容,只是現在的UG被削弱了,但是EH前幾天在一場比賽中使用了這種戰術並獲勝。
具有三個核心的雙漫遊:
雙人遊戲是 VS 和 Lion。 小牛隊可以作為替補。
然後拿三個後期階段,注意這三個後期階段,拿能長久霸線的那種。
3、後期各站一路走來,然後徘徊不用忙,而是不斷換線騷擾gank。
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我向你推薦一場 2009 12 10 Alienware CH vs XFY 比賽。
CH 守衛 3 11 上路 FW SS Loa (地獄領主) 直線 塔 後阻擋者 2 護士 FW 速度 從 2 先鋒盾牌 引導 正常比賽到勝利 新穎的打法。
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所有後期,所謂的後期,都是潛力很強的技能,或者說是被動能力很強,後期大部分都有1個眩暈技能或者是有限技能,比如風暴錘,暗影衝刺,5個後期的對手都壓制不了,只要長出幾個就是逆天而行的效果。
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死亡領主、術士、暗影祭司 + 沙王 + 地板大師。
輔頂線擔保人先清,士兵不交代。
一支水平一般的球隊可以這樣打,地板購物者可以獨自橫掃專業的。
前期地面商店 死亡領主 影子一路 地板商店 6 術士 獨奏 沙王 獨奏 中後,只要地面商店NB就足夠了。
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5 包0 其他人的班級看到了,直接離開了......
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小Y單、中gank、推塔、控制、三和一。
特立獨行,大控,極速跳刀,突破陣型進行團戰,能扭轉局面的英雄。
鬼充當後期,有產有肉,後期可以帶頭,死後買命,然後大招飛過去。
咱們來個毒鬼吧,前期毒力很強,團戰還行。
最後乙個英雄可以更與陣容相反,選擇遠端公牛。
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沒有無敵的陣容。
抓取控制是必須的。
適應情況。
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= 驚喜提公升流? 骨魔法、光魔法、術士、先知、死靈法術。
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一級殺肉,只要有熊德和蕭Y。
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近衛在同級別的情況下贏得大臉
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如果雙方實力差不多,感覺天災有很大的勝算,因為前期流浪,加上巫醫犬,狗很容易爬起來,而且前台的限制是獅子和VS,很難殺死螞蟻, 小強,徘徊然後一黑一黃,對方根本打不了,對方帶著巫醫很難前進!
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守衛終結天災,根據你的陣容,我覺得惡魔巫師會走中路,毒JS在路上,小魚人vs下路,可能還有1個血小隊,然後JS和VS繼續遊蕩,看看守衛的,流浪51只小狗,1個血在路上,螞蟻命令, 小強在中單,小強出了乙個賬號無限秒妖巫師,小狗生存強,上格擋,其實說完克還不完整,如果說災變技術很不錯,那其實還有一場戰鬥,但我覺得肯定是守衛,基礎是天災中沒有團戰先行, 沒有控制,團戰弱,沒有輸出,單靠JS是不可能的,小漁夫太脆了,乙個詛咒紅掌,基本回到了春天,另一方面,守衛,輸出有流浪狗、小狗、螞蟻。團戰控有斯文小強51,而且遊蕩的螞蟻小狗比上2個比較多肉,螞蟻有2個救命技能。 這個,我不用打架,除非我換掉小魚人,否則這個輸出是不缺的。
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我還是覺得把控好才是最重要的,整容再厲害,但用的人操作不好也不好。
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如果強度相同。
後衛有更好的獲勝機會。
如果控制的話,很明顯,守衛們更勝一籌 小強巫醫天災vs獅子小雨勉強控制了一分,不控制場地。
Gank和輔助差不多。
當它在一條線上時,它是 55 開啟的。
自然災害沒有肉,都是酥脆的,如果有小強,對自然災害的威脅很大,如果秒級掉乙個,那就是4到5個。
守衛也有更多的保留技能。
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近衛勝的臉很大,尤其是後期,比天災還要強。
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小娜迦+潮汐+黑暗先知的組合 另外2人可以拿乙個AOE的智慧型英雄:火少女、冰少女、老鹿、骨法,最後乙個人可以拿賞金、混沌、龍騎兵、先知、卡爾、女王。
團戰推塔,這陣容團戰只需要黑仙拉潮大,先集中心殺乙個。 檢視隊友支援和車道。 進可以把塔推高,後退可以小納迦大,讓對手遙不可及。
G聯賽團隊經典賽。 相信以你的戰鬥力,打這場簡單的比賽並不難。
禁人:老牛、拉比克、先知、冰魂。 潮汐很大,萬一老牛秒不撞浪,會很疼,小娜迦不指出大浪,很有可能就是秒了。
拉比克 不用說,陣容中哪乙個在選擇潮汐上不怕拉比克?
先知和冰魂考慮到了這兩位英雄的遠端支援能力。 小娜迦+潮汐套路,就是在高節奏上打出肉山強勢後,打群殺人拿塔建立優勢。 前期先知的撐腰,後期先知的領銜,很可能會拖累團隊的節奏,減緩醬油的發展。
最麻煩的是缺點,潮汐不到六...但他總是被對手抓住,按照先知的命令進入自動取款機。
第二組騎龍+混沌組合,其他三位英雄有很多選擇。 思路分為三個派系:以龍騎士混沌為核心戰鬥3保2,資源讓龍騎士先去找大冰龍,後再與敵人、水人、鬼的戰鬥不是假的。
思路二:以騎龍為核心,讓騎龍去吧! 黃點3個技能點的龍騎士很難混875,可以靠線。
在遊戲中期選擇另乙個偽核心(蜘蛛、螞蟻、賞金、先知,並採取劣勢路線)和混沌,與佔主導地位的路線隊友一起漫遊。 如果是VS和混沌遊到中路,龍騎兵有t,控點能力極強。
想法3:推進流程:龍騎兵噴火流,混沌利用優勢路徑與龍騎兵合作。
Inferior Lane Windwalk 或 Black Sage Mid Lane Ice Soul、Bat、Carl。 然後再選乙個能打強打強,中期能參加晉級的:狼人、陳、小路、黑仙、先知都可以。 優勢的優勢在於,你可以隨時與龍騎兵合作,混沌強行當面殺人,並奪取塔樓。
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你的陣容失敗在於冰雷卡和螞蟻的位置衝突,既然你選擇了冰雷卡,那麼果斷選擇有節奏的中單英雄,卡爾中單節奏太慢,消耗資源。 我個人建議用獸王、發條等力量型gank英雄代替螞蟻,團戰肉肉,第一手厲害,狼人農場這裡安全,中期4人小隊,只要有異象,只要不是塔前4到5, 抓住誰就死誰,卡爾吹來的磁風暴是團戰中追逐和殺戮的利器,以協助逃跑。
你的陣容是要禁止蜘蛛和先知作為莫名其妙的進階英雄,因為你實際的gank英雄只是中單,其他的都比較輔助,而且15分鐘前狼人出山的可能性比較小,卡爾的輸出不穩定。
只要對方不往前推,你們4個人擠在一起推線或者gank,這是非常有利的。 狼人也會發展得很好。
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這個陣容感覺不是很好,前期很容易崩潰。
狼人忙著打3-1-1,把螞蟻和卡爾單打是比較正常的模式。 如果狼人前期是狂野的,很容易在網上被打爆。 前期團戰的爆發力也太差了。
潮汐大的時候,冰雷卡冰少女技能造成的傷害是有限的,狼人和螞蟻很難打出收穫的節奏。
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就像你說的,缺少aoe,沒有點控,1400的卡爾估計20分鐘後就不穩定了,對面是獅子熊德(烈士路)、死靈(中單)、隊長(優勢路)、陳(野外),擠在一起主力推進,這個陣容很難防。
我也是乙個菜鳥 Humble Quack。
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法里奧、風行、特立獨行、巫醫,外加一根骨頭或德魯伊或毒藥或單個英雄。
有奶控,可以推,力強,兩者都是可移動的,易於配合,都是假核,可以單獨殺傷。 前期,法里奧可以無傷無傷地上場,去2、3配合擊殺。 激烈的單打。
缺點:後期不是特別強,需要更好的配合。
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CK、PANDA、ES、Rubick、Big Bull、Little Naga、Dragoon、Prophet、DS、Carl、AA、Lina、SS、CM、QOP,這些英雄可以搭配很多IMBA整容手術,這取決於你如何選擇。
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推薦潮汐中單,卡爾劣等單,冰少女螞蟻優勢線,狼人狂野。
否則,不容易發散。
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不確定,房東,我瘋狂地編碼單詞,它一定是乙個好產品。
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卡爾可以換成瑞恩的,他可以控制並帶頭。 這種改頭換面對於一手和點的把控來說不夠強勢,在前中期和前期不容易發揮優勢。
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(前提是雙方相等)。
陣容太脆了。 UG成型太晚了。 這個陣容在等待ug大放異彩,他們都已經登上了制高點。
原因:前期311,只有巫妖中單,CM+ES UG優勢車道,wr劣勢路單。
分裂是固定的,它們當然沒有優勢。
中期gank弱,巫妖+es+cm節奏太慢,前進不行,gank也不行。 WR此時需要彌補經濟,只能根據情況支援和幫助。 UG仍在為先鋒+階段而戰。
後期,有乙個發光的UG這個版本也是一般的,很多克他的英雄。
我的陣容:(以警衛為例)。
在路上:卡爾·螞蟻。
中路:冰魂蝙蝠。
下路:敵法+毒+小鹿熊德+毒+vs狼人(野生)+冰球+藍脂。
以上是CW陣容,將穩中取勝。
完成陣容:中單夜魔俠 + 漫遊 vs,毒藥 + NEC + 骨法術 BR。
簡單來說,前期VS和毒霧在中落車道煥發活力,NEC上路自保,底車道的骨法是梅肯)。
在團中,保證鬼在發光之前一路突破到高地。
其實如果你不是職業選手,如果你的朋友一起玩CW,就不用擔心視訊中職業戰隊的陣容了,有很多選擇。
我們以職業比賽為生,我們這樣做是為了好玩。
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陣容脆弱,線上配合不好,容易被借調 一旦線上崩潰,就被對手的裝備壓制,等級壓制情況被動 建議4人強勢前進! 個人分析是醜陋的。
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gank的日子已經一去不復返了。
現在,隨著人們發現防守比進攻更穩固,更容易贏得比賽,已經進入了乙個成熟的雙核甚至三核時代!!
簡要介紹當今流行的三核配置。
三核(兩個gank核和乙個後期核心或兩個後期核心和乙個gank核,前者占多數)+兩個輔助。
總之有三條線,中間的路一般給gank核心單打,優勢的路是兩條保護後期,下路是放乙個能抵抗的核心單。
這些配置需要至少有兩個AOE,兩個點控制,乙個組控制,乙個肉和乙個大柱子。
例如:早晚定位是輔助,作用是點控+肉。
VS定位似乎是輔助的,作用是點控+開闊視野。
美杜莎定位為核心,作用為AOE+大後期DPS
SF定位是Gank+偽後期,作用是AOE+DPS
比賽開始後,放gank核心(藍貓、厄運、sf、vis等)單刷關卡,壓制對手。 專業支援(vs、cm、51、劇毒等)協助大後期(mor、nec、ga、med等)玩錢。 劣勢車道是抗應力的單(MED、Enigma、NEC、Windwalk 等)。
前期幫助大個子在後期建立優勢,然後協助開始遊蕩和殺戮。
前期小團戰輔助第一手掌控,線上後手掌控+穩定輸出。
團戰主要有兩種型別。
一是主動出擊,比如抓人,帶頭反國家。
另一種是被動反應,比如被抓住,或者團戰中先被攻擊。
如果處於主動狀態,擁有眨眼技能或跳刀的單位會先切入戰場,控制對方的DPS或最脆弱的單位,然後集體輸出單位,請珍惜控制技能的使用,團隊控制必須選擇好的位置,並努力控制盡可能多的人。
如果你先被抓住或被帶走,這是第乙個控制並殺死對手的DPS單位,如果有限制技能優先失去對手的大控制,你自己的大控制會立即反擊對手,第乙個人迅速撤退,其他人迅速接管。 然後輸出點優先到對方的位置,然後有dps“法師”控制“肉單乙個個......
我可以告訴你,沒有這麼方便的軟體,最多是像上面提到的pplive之類的pplive。 但我可以向你介紹乙個敘述者,他的名字叫加菲貓。 人們經常稱他為彩色鹽。
學生社團的分類分為科技學術、文藝、體育、理論學習、公共服務四大類。 學生社團由興趣相投、愛好相投的學生組成,在保證學生完成學習任務、不影響學校正常教學秩序的前提下開展各項活動。 >>>More
從理論上講,食屍鬼依靠的是他的“盛宴”,對方的血越多,他殺的血就越多,恢復的越多,最後對方沒有血,盛宴效果降低,但對方的血已經不夠和食屍鬼匹敵了。 想到那些沒有血脈就能爆發的偏愛神靈,一上去,就會掉掉一半的狗血,也會失去一半的血,而狗的盛宴效果對於神靈來說並不多,然後因為神靈的血越少,攻擊力和攻擊速度都會翻倍, 在沒有血的情況下,狗可以與狗戰鬥。