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樓上的兩個是。
地主先手後手頭暈是小規模戰鬥的標準裝備。
慢,如果眩暈技能裝備合理,最多加起來3或4人。
尤其是經典的錘幫,5人錘。
小陣容討論比較酒吧,連酒吧遊戲都不好用。
這是乙個很小的陣容。
典型的火女+SK,有第一手,有aoe,有反手,有瞬間擊殺,出眾的自我保護能力,還有殺人機器。 Fire Girl + SV 也是如此。 還有潮汐+SV、麗娜、SK等不錯的陣容。
光環只是陣容的乙個方面,主要體現在破陣能力和追殺能力,還有AOE能力,控制陣法的能力,破陣的能力,追殺的能力,DPS能力,瞬間擊殺的能力, 偵察和壓制等特殊能力,成長。
乙個易於使用的好英雄是具有許多這些能力並且在乙個方面很強的英雄。
乙個好的陣容也在尋找這些能力的良好組合和對對手組合的克制。
就大陣容而言。
我們先不說小規模gank操作。
那我就跟大家講講團戰編隊的理論,形成陣型。 有乙個中心,乙個控制器,乙個偵察兵,乙個破壞者(引擎)和其他能力(AOE,DPS,眩暈等)。
現在你明白為什麼討論一些第一步和最後一步是沒有意義的了。
因為這不是它在團戰中的劃分方式。
比如潮汐,第一手在團戰中破陣,第二手在團戰中可以起到控制陣法的作用。
請看其他例子。
主流陣容一般是3-2和4-1陣容。
根據你的陣容必須達到多長時間來結束遊戲。
要求前期要有按線能力,所以要近距離和遠端協調,前期必須有,甚至5個人才能加快速度。
需要具備中初期的探測和漫遊能力,所以需要有乙個不需要裝備的gank英雄包來動員。
要求中後期有較強的遊蕩和團戰能力,所以需要有活躍的陣容,良好的恢復能力,足夠的AOE,乙個控制陣法大師,俗稱團控,乙個陣型破壞者,乙個戰場引擎,強大的DPS連續輸出能力,足夠的眩暈控制技能。
要求遊戲後期、遊戲後期的英雄要強大,並在遊戲平衡性中加入不平衡元素。 比如龍7歲到16歲,SPE鬼結合發光散去,sa ......
如果你看到乙個陣容是 4 晚 5,GG。
看到乙個陣容是 3 組控制 + 2 後期比賽,GG。
看到乙個沒有眩暈的陣容,慢,gg。
看到乙個全是脆皮的陣容,沒有人可以成為陣型的中心,gg。
看到乙個充滿近戰的陣容,可憐的徘徊,缺乏aoe,GG。
當然,如果對手是這樣的陣容,要麼直接玩。
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更好的第一手不考慮長cd大獸王的大snk,ck,sven,vs,藍色胖錘sk,獅子戳等定向性眩暈仙女龍的大,猛獁象的大,牛頭f和大也算作乙個。
WL、潮汐和大樹的大小都不是好的第一步和反動作。
慢技能可以同時作為前兆。
任何人都可以有反手,只要有眩暈就更好。
忘了還有煉金術 e 很陰險
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我覺得2組控+1單光環+1輔助+1後期DPS更完美。
抓幾個第一的人比較方便,但在5v5群戰中並不便宜。
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有sa,選擇乙個漁夫,然後完成它。
是團戰還是個人?
團戰推薦斧頭王,術士。
個人推薦與惡魔巫師。
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一般路人戰,有控制場,2個ganker,1個輔助,乙個DPS更完美。
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先是頭暈,然後是手頭暈......
最經典的組合是......
加沙的火少女之王。
牛頭加上乙隻白虎。
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關鍵是要保證輸出控制也是為了輸出,只要能保證所有隊友都能站著,有很強的輸出,這才是成功的陣容!
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早期的中路暴君是暗影惡魔、毒龍和精靈龍。
如果是後期的戰鬥,有一些非常強大的。
1名幻影刺客。
後期,如果裝備猛攻2000以上,他是乙個非常強大的英雄,但他也有缺點:血量不多,而且是高傷法師秒。 就算有bkb可以拖釣,虛空也是慘不忍睹的,運氣不好,會暈死的。
他也不容易對付擁有多個分身的英雄,在不加血的情況下殺死分身,所以他在擊中別人的真身之前就結束通話了電話。
2 無效。 只要攻擊力高,就能用自己90%的英雄,加上自己的眩暈技能,用乙個技能,乾血英雄跑不掉,生存能力特別高。 但是對付多分身英雄也沒什麼用,前期單打也不是很好,後期就無語了。
3 個幻影長矛兵。
真正的分身極限是難以捉摸的。 只要你躲開,你不知道是不是親手殺了人,但別人的光輝或者瘋狂都能打敗你,尤其是血魔。
還有靈魂衛士、巨魔軍閥和幽靈,他們都有自己的優勢和策略。
其實Dota沒有最強的英雄,只有最優秀的選手,而Dota是團戰,團結也很重要
好的搭配基本符合單人路的人比較強,多為需要等級和金錢的強力法師的原則,比如tk nec sf dp puck,而兩人路多是sk lina、pom sk、es pom等高爆發的組合,或者支援+carry是需要錢但單人壓力很大的英雄,比如wl + naix , cm + naix , wl + axe 所以基本上在選擇陣容的時候 就符合這樣的組合 強大的單人英雄,乙個輔助,2-3個高爆發法師,1-2個群控和1個dps
Dota和建築都是技術工作。 Dota是一款5人遊戲。 他們自己的力量和技能只是一小部分,他們中的大多數都是隊友。 Dota現在非常流行。 >>>More