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難度很大,目前HF這邊的藥王們都挺慘的,估計要有大的變化才能崛起,按照目前的情況,無論如何,都得等HF這邊出手。 看來HF在上一段中又投了一票職業強化,看看年底的變化。
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雖然毒王和諧了不少,但畫筆還是很鋒利的......如果你想砸它,就不要砸新職業,新職業被削弱只是時間問題......哪個職業剛出來就不好,誰不好!
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和聲太多了,我個人覺得漲不起來有什麼希望,沒必要砸錢,想要砸也是砸爆復仇,刷pk很犀利。
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DNF中沒有垃圾職業。 有錢就厲害 這是網路遊戲的常見問題。 雖然毒王的飛盤很和諧,但仍然無法阻擋她令人敬畏的腳步。
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毒王在70級版本中是無可救藥的,據說80-85會很強,但已經很遙遠了。
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根據自己的號碼在體驗伺服器中的情況而定。
拋沙:無變化。
捕月者:改為20級學習,70級的最高技能等級比現在少一級。 但是,一級資料相當於第二季的二級資料,因此最高階別的技能資料沒有變化。 魔法**傷害會觸發燃燒效果,最高等級時幾率達到 72% 或更高。
毒影針:我沒有加入體驗伺服器時不知道情況。 應該沒有變化或變化很小。
爪子精通:沒有變化。
雙擲:無變化。
磚頭攻擊:無變化。
虎霸王拳:沒有變化。
嘲諷:最高等級命中減少從40%變為20%,疾病抗性降低從30變為40。
天地:沒有變化。
地面分裂:攻擊力增加。 完整等級從30006點固體傷害改為50004左右固體傷害(不知道是不是受到獨立攻擊的影響,但我個人認為應該不會)。 攻擊無法抓住的敵人造成 30% 的傷害。
瘋狂*霸王之拳:衝擊波攻擊力略有提公升。
毒雷爆炸:無變化。
Street Storm:沒有變化。
覺醒和中毒沒有變化。
EX Sand Throwing:無變化。
EX蹲下:沒有變化。
EX Crazy * 霸王之拳:每級從 1 次更改為 2 次。
EX 天與地:將每級的額外傷害量從 5% 更改為 12%。
EX街頭風暴:每級投擲特殊物品的幾率從10%改為12%,特殊物品的攻擊力從5%改為7%。
至於兩個EX主動技能,EX磚沒有變化,EX捕獲月亮也沒有填滿,所以不敢說,但應該沒有變化。
一切都基於619當天的資料。
上面的文字**colg
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目前還不清楚,畢竟,當更新出來時,有些事情還是比較清楚的。
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7月5日,我的毒王公升級到50級,開始沉睡。
7月14日,我毒王三寶一順利完成了安圖R的全過程(大地除外)。
7月15日,耳環槽終於開啟了,彩虹耳環被購買,裝備分數從9000提公升到10000,於是訓練場做了一波測試。
接下來,您將看到:
1.個人技能的競技場測試結果。
2.裝置詳細資訊。
3.Antoun r Sanbao Ichi 的第一本經歷回憶錄(黑霧 - 晴天 - 能量 - 感染 - 火山)。
耕地]鑑於目前“流行”的趨勢是愛修訓練場,這部分被放在了首位。
在開始之前,讓我們簡要描述一下面板圖中未顯示的測試條件和屬性。
1.為了迎合《鬼泣》的黑暗屬性,我去了,黑暗強147。
2.測試前,我和民兵換了一套衣服,暴擊率達到100%以上。
3.毒力等級 20,標準 600% 毒物變化。
4.不要吃任何增益藥水,也不要新增任何修煉領域增益屬性。
5.測試物件105級Furman,沒有任何特殊設定。
6.我的站立街頭力量是2700+,堆疊天妖3000+,扳機項鍊3300+,扳機耳環和時尚3400+不到3500。 大約一半的技能是在這種最佳狀態下測試的,或者只是在沒有扳機耳環的 100 次方的情況下進行測試。
7.**鍛造7,攻擊力異常。 測試 1:街頭風暴。
由於它非常招牌,所以我把它放在第一位。
測試結果非常乾淨直觀,但也是訓練場和實戰差距最大的技能。
我記得我第一次嘗試殺死吞噬者的時候,我剛剛能夠進入安圖,我以街道結束,但是當網的持續時間結束時,吞噬者被扔出街道的物品一步一步地推開,直到它......超出技能範圍
測試2:一次睡眠。
考慮到睡眠損傷的彈性,測試是在睡眠釋放後繼續瘋狂按壓,以便盡快將其炸毀。
因為毒藥的手鐲和戒指有裝備效果,所以毒藥會跑掉一些傷害進入“裝備”,其實大家都知道是誰的傷害。
60級 毒王 純PK加點 身體功法 後退 5 (強制) 氣功 無狂暴 蹲 1 奪月焰 20 (非強制) 爪精通 10 毒 10 磚攻擊 16 滿 (非必) 伏虎霸王拳 16 全瘋狂:霸王 7 全毒 雷霆引爆 1 (閃避技能) 毒血 6 全死毒霧 1 (加 1 點玩法) 散打上勾拳 10 滿 (強制)鷹踩 5 旋風腿 1 萬能不屈意識 10 全體暴擊 10 全身下蹲 1 偷竊技能 斷脖 360 360級 沒有時尚,加上這些就剩下56點了,至於怎麼用,穿時尚的哥哥們各司其職。