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多年前,MYM的洛達神就創造了這種打法,假肢先鋒挑戰一次次擋住了致命傷,然後從蝴蝶中走出來,最終以團戰告終。
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林肯不需要它,別忘了敵人不需要球體! 假肢、先鋒、骷髏粉碎錘、蝴蝶、龍心和分身,有空餘的時候,敏捷的英雄需要增加閔和攻擊速度,而燃燒法的英雄增加攻擊速度是狠的!! 但不要買振奮人心的東西,我認為這是多餘的。
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你是不是沒那麼多裝備就打第一的位置了? 你能看到第一位的輸出嗎? 不要玩第一位占用那麼多資源最後沒有輸出?
敵方龍心夠肉了,在狂戰初期,1分鐘就夠種1000塊地,我就胡說八道? 你要玩這個裝備 占用好資源 最後還沒輸出呢,還沒跟敵人打得快到想躲閃猴子棍 不過這套裝備還是有一定價值的 b 進去吧 刀甲是敞開的 有一顆龍心,死不了 噁心 對面的法師還不錯 簡直太過分了浪費資源 路人局不錯 CW被盯上也能這樣打 但是已經有人出來了 主意還是不錯的。
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小子,敵法剛出來的時候就是打肉,當時的Dota並沒有關注DPS和後期。因為那個時候,敵法剛剛出台,Dota正處於後法師時代。
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假肢先驅是必備的救生裝備。
然後才輸出。
這個想法並不新鮮,它已經存在了很長時間。
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鳥兒,你的隊伍裡醬油都滿了,都是來幫你的,你這個大哥的DF還有這個?
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少年:有個主意就好了、、、
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你沒輸出,出了肉衣,有什麼用?
沒有爆發,沒有控制,沒有輸出,團戰誰在乎你?
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假肢先鋒龍心蝶可以,長笛是沒有必要的,長笛換成成分還是BKB是很正常的演奏方式。
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當肉裝備好時,要先參與,早點結束戰鬥。
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增加一些攻擊速度! 燃燒效果好。
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血跡叢林流,轉殖戰鬥流,狂野戰鬥,萊線流。
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現在最適合的玩法就是狂戰,刷錢,沒人,敵方法師是最弱的後期之一,但用線刷錢的速度卻是最好的,只有先行裝備1、2個大棋子,他才能發揮優勢。
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或者,你可以自己上風帳篷,增加移動速度,這樣就好用了,追人,被追的時候吹自己,然後等b cd準備好了,轉移走什麼的,很花哨,然後跳推推自己的極限位移b羊刀跳刀吹風推推推推讓你炫耀對面5個人, 但手速意識要求很高。
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裝備:平靜之靴 + 痛苦面具 + 混響之杖 + 博學之怒 + 光輝之月 + 賢者之書 裝備分析。
作為一名法師,他在魔法攻擊的爆發方面還是很強的,所以在裝備方面最主要的是如何增加傷害和減少技能CD。
早期階段:冷靜之靴可以減少武則天技能的漫長冷卻時間。 痛苦面具增加了法術攻擊、生命值和技能冷卻時間,全面提公升了所有法師技能。
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Dota中的反法師是很多玩家最喜歡的敏捷英雄,那麼如何才能玩好反法師呢? 應該如何新增螞蟻映象? 反法師應該如何載入?
推薦加分:前期的一級閃爍和一級法術護盾,性液螞蟻價格比足夠高。 滿負荷的魔法傷害使反法師對路線有足夠的威懾力,並且可以與隊友一起獲得很高的物理輸出。 從中期來看,你可以充分利用大招來搶頭。
增加你自己的經濟。 如果反法師暴動是反壓的,建議在前期閃現,法術護盾,每級法力傷害,然後是主要的黃點,這樣的加分對於前期抗壓最科學,職業玩家基本都用這個加分。
要麼你赤身裸體地戰鬥,要麼你可以成為先鋒分身。
後期,逐漸從肉到實在在的DPS
技能推薦:<>
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出去吃樹藥+樹枝,網上可以買刀斧之類的東西,不用太在意。 之後,它分為戰鬥型和發展型。 格鬥派自然是12點做假腿跑先鋒夜叉分身斧,當然路人也可以自己做乙個斷骨過渡。
這種型別是先救命,如果你殺不了你,那就是你殺的節奏。 當然,也可能是在後期,你找不到同樣17分鐘的狼人北方(也就是說,後期會相對犧牲你的發展空間和重要裝備)。 所以除非你是團隊中唯一的老大哥(尤其是比你容易或比你更狠),或者前期比較崩潰的時候,你會這樣戰鬥。
發展學校是跑鞋狂潮(穩點是假腿),力爭在20分鐘內完成瘋狂的戰鬥。 之後,依靠你的機動性和耕種能力來爭奪金錢,車道會更加兇猛,但除非你假裝出山,否則你永遠不會戰鬥。 在各種怯懦上加分,什麼1級魔球1級被動黃點跳到點或者2級跳1級魔球1級被動主黃點就可以了,反正沒有13-16級也不會出山。
當然,還有乙個前提,就是你做完瘋狂的戰鬥後還能拿到錢,死了幾次就會崩潰。
反正敵法後期,主要是分身祭祀(最好隊友給你做乙個)、龍心蝶斷骨(如果出不了深淵,斷骨只是乙個可以考慮但不需要的選項)等等,其餘的裝備根據情況而變化。 如果喜歡低聲賺大錢,那就更適合與敵人戰鬥,畢竟如果咄咄逼人的敵人手段足以讓對手控制,那麼大部分都是一杯。
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在小塊中:天鷹+假肢必須出來。
然後乙個是打先鋒盾牌,另乙個是打狂戰士。
我個人認為最好是走出狂戰,如果不是逆風撐得太久,一般走出狂戰,狂野刷線的第一件神器。
狂戰過後的第一塊大塊肯定是分身斧頭,這是最適合阿姆的裝備,分身還繼承了燒妖之術。
如果你有乙個強大的隊友,請他為你做出犧牲,如果沒有,你必須自己做出犧牲。
下乙個大專案是碎骨錘,當產量足夠時,就會考慮留人的問題。
酌情化妝BKB。
通用裝備:天鷹座+假肢+狂暴+分身斧+碎骨,當然天鷹可以拆散祭祀,碎骨可以化身深淵。
打法依舊以刷牙為主,AM團戰屬於打敗水狗的英雄,剛打到血最脆最少的英雄,因為自身實力增長倒計時,所以一旦團戰有被點燃的傾向,立即B出,伺機切後排。
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如果對方的爆發力不強,可以避開先鋒盾,將其化為雙刀,而現在的雙刀可不是魔球。 假肢一定要出來,如果對方後期實力很強,還不如做出犧牲,或者讓你幫忙。 然後是骨折,是否轉入深淵並不重要。
如果對方有乙隻羊,最好是乙隻黑色和黃色的羊。 然後如果你有錢,那就是隨便的,無論是轉殖還是瘋狂的戰鬥。 不過,蝴蝶永遠是王者。
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敵法必須有人保護,然後是15分鐘的瘋狂戰鬥,然後是瘋狂的金錢,基本28分鐘出山,假肢,瘋狂的戰鬥,祭祀,bkb,蝴蝶,盾牌。 這是小順風敵人的速度,小逆風是28分鐘的假腿,激烈的戰鬥,祭祀,BKB,夜叉。 你必須快速扮演敵人並玩錢。
敵法的本質在於刷子,經過瘋狂的戰鬥,線,野外B來來去去。
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別看樓上那場15分鐘的狂戰,沒用,出手的速度本身就很好,補刀也容易多了。
AM是只有厘公尺內的正統或先鋒假肢開始出來的875可以很好的線條發展。
先鋒假肢以後可以轉動碎骨錘,然後蝴蝶炮就可以了。
避免!!! 沒有先鋒才去gank,因為當時只有700多血,而且在b閃的情況下,2個控制還是可以隨便殺死的!!
在清晨,最強的時間是11級左右的先鋒假肢。
AM是乙個死神,乙個遊戲後期的脆皮殺手,可以迅速切入戰場,但如果他第一次受到攻擊,他可能是乙個惡棍。
我在11個平台上玩,想玩,我可以教你! 希望。
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這個有你想要的答案! 希望對你有所幫助!
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先鋒盾是敵人要生產的第一件裝備,敵人的力量增長很低,先鋒盾牌可以保證它的血量,只有能站起來才能輸出第二件是假肢,可以增加移動速度和攻擊速度, 並且還可以增加血量(力量假肢) 三是碎骨錘,因為敵法沒有任何控制技能和障礙技能,而碎骨錘依靠敵法的高攻擊速度,很好地打斷了試圖逃跑的敵人 而碎骨錘也加入了自己的血 四是吸血鬼的祭祀, 因為敵人的藍色消光球,想要吸血,只能做出犧牲,而且可以回歸藍色,增加攻擊力和護甲 第五,是一把瘋狂的戰斧,是快速領頭的第一選擇
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裝備看對面,一半是第一義肢先鋒盾,保命不被抓,然後出狂去刷線錢,這時候就看對面的陣容了,對面的bkb控制比較多,能站得住的DPS就是DPS,是倒在地上的屍體,對面沒什麼控制是直接的蝴蝶。
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順風情況:假肢、狂暴、犧牲、分身斧、碎骨錘或雙刃。
如果風是逆風,細帶和先鋒盾就會出來,大件物品就視情況而定。
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a.如果你的隊友給你玩錢的空間,那麼你可以直接裸戰很久,然後不參加團戰,直接帶隊刷錢,讓對手被動,這樣你就可以玩錢,同時為隊友拉空間;
b.也許你要做乙個假腿,做乙個先鋒,然後你就參加戰鬥,如果有團戰(不要急於前進,切的時機很關鍵),然後迅速裝備通過團戰的勝利;
其他裝備可能要根據實際情況來,但狂暴、蝴蝶、轉殖都是不錯的選擇。
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前期可以帶上修補刀斧,然後假肢先鋒或挑戰,見到對方家族的英雄,然後祭祀碎骨錘蝴蝶。
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大魔杖出動、相位、先鋒、夜叉、分身、風戰、蝴蝶、龍心、後期相變飛鞋......鐵桿遊戲玩家...
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這要看情況!! 直接與風搏鬥,刷錢!! 逆風先鋒,奮力拼搏,保住性命!!
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敵人領主眨眼。 你可以作為副發球或副魔法抗性。 看看你的行為和意識。 切入遊戲的戰場時機很好,你可以發主球。 反法體系爆發高,主妖反抗。
裝備可用於赤身裸體的戰鬥。 可以供養。 這兩條是主腰帶線,一輩子都不會和對方正面交鋒,除非他們領先於對面的兩塊大棋子(龍心、蝴蝶和分身斧頭)。
也可以相位(假肢),先鋒盾牌,主要戰鬥。 不推薦。
還有一種相位(假肢)、小圓盾(可憐的鬼盾)、元氣球、戰鼓、主打。 這個比較推薦,繼分身斧頭、龍心、蝴蝶之後。
ps:上一版敵法已經達到了頂峰,這個版本被刪得很厲害。 在最後乙個版本中,開啟黑色,獲得敵人的法律,感覺你贏了。 當大家都沒有後期的時候,首先想到的就是敵法。
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如果主加12 DF遇到法師抓到絕對崩潰,加點看情況。 相反的法術爆發在主要魔法抗性上很高。 追逐能力很強主B,一般來說,3個關卡各加乙個點,然後也可以加黃點來改善測量。
裝備前期的可憐的鬼盾線上絕對是神器,指向遠端英雄也不疼,那麼魔杖肯定是大家的必備品,合成不了大魔杖,後期就可以賣了。 一般先把假肢拿出來,這個不需要解決,可以用多種方式剪斷假肢,然後下一件裝置就要看情況了,如果風是順風,可以走出狂潮一定要在20分鐘前出來,或者不要太多支撐節奏,DF出狂潮就是刷得更快,不要走到狂潮的前面,就可以去收割了,然後最主要的是刷錢,下乙個分身,分身加了招式攻擊速度,分身輸出非常高,而且分身可以躲避錘子,賞金標記等解決方案增益,魚人亮起。然後你就可以蝴蝶了,敏捷英雄的必備神器,龍核,輸出非常高,需要一點肉,而且血液恢復速度快。
如果逆風,對面控制高義腿爆發後就出BKB,這套裝備是前期PK團戰型,可以讓你衝上去砍後排,DF一定要發揮機動性的優勢,跳起來砍後排法師, 或者出轉殖,這樣就比較流暢了,出BKB輸出不夠,正面能力狂暴太差,轉殖更全面,這樣可以出對的控制少了,然後就可以蝴蝶了,龍芯。
記住,狂戰必須先大棋出局,否則就不出來了,狂戰就是為了刷出來,正面打法很弱,其他瘋狂的戰鬥出去也沒什麼意義,想要刷得更快,可以做出犧牲,不過這樣比較格仔化,一般都讓隊友出去。
總結一下。
超強順風,可以紅鞋,野戰,甚至不穿鞋,一般順風,假肢,魔杖狂戰。
力量平衡,你也可以瘋狂戰鬥,你也可以分身,BKB。 看看團隊比賽。
缺點,分身或BKB
巨大的劣勢,護腕...... 護腕是碰撞的必備品。
反法師比其他後期英雄弱很多,但是他之所以受到很多高階玩家的喜愛,在我看來,就是他可以在中期用後期裝備把你帶走,給他同樣的時間,而且我覺得他能刷的錢可以和煉丹相提並論, 而且他有很好的切割技巧,找好時機收割,發揮裝備優勢,碾壓相反。但是在現在的版本裡,雙方在戰鬥初期會很瘋狂,除非對方根本不理你,或者你開5個人黑,有眼睛保護你,否則你還是不想刷乙個廢舊,刷到裝備形成然後拯救世界, 10場比賽中有9場比賽會很不舒服,你的隊友更不舒服,或者你贏了,對你來說都無所謂,所以我覺得現在如果敵法想玩,你還是選擇戰鬥裝備。 >>>More
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bkb 我不太推薦它。 因為當你帶著這個裝置出來的時候,估計你就達到了滿水平。 難道你不知道你的三個技能有什麼作用嗎? 沒有必要離開BKB,特別是如果你還有一顆龍的心。 >>>More