flash如何選擇舞台原稿直接對應庫中的元件

發布 科技 2024-08-14
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    使用 attach 關鍵字,包括 attachmovie、attachsound,我會專門在我的 actionscript 字典中傳送內容,這很清楚。

    可用性。 flash player 5。

    用法。 my_, newname, depth [,initobject])

    引數。 idname 庫中要附加到影片剪輯舞台上的影片剪輯的鏈結的名稱。 這是您在“鏈結屬性”對話方塊的“識別符號”欄位中輸入的名稱。

    newname 附加到影片剪輯的影片剪輯例項的唯一名稱。

    depth 是乙個整數,用於指定 SWF 檔案位置的深度級別。

    InitObject(受 Flash Player 6 及更高版本支援)包含乙個物件,您可以使用該物件填充新附加的影片剪輯的屬性。 此引數使動態建立的影片剪輯能夠接收剪輯引數。 如果 initobject 不是物件,則將忽略它。

    initobject 的所有屬性都將複製到新例項中。 建構函式可以使用通過 initobject 指定的屬性。 此引數是可選的。

    說明。 方法; 從庫中獲取乙個元件,並將其附加到舞台上的 My MC 指定的 SWF 檔案。 用。

    RemoveMovieClip() 或 unloadMovie() 刪除附加了 AttachMovie() 的 swf 檔案。

    on (release) {

    circle", "circle1", 2 );

    可用性。 flash player 5。

    用法。 my_"idname")

    引數。 idname 庫中匯出聲音的識別符號。 識別符號位於“鏈結屬性”對話方塊中。

    說明。 方法; 將 idname 引數中指定的聲音附加到指定的聲音物件。 聲音必須位於當前 SWF 檔案的庫中,並且必須在“鏈結屬性”對話方塊中指定為匯出。

    若要確保可以從 SWF 檔案中的任何場景控制聲音,請將聲音放在 SWF 檔案的主控時間。 在軸上。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    雙擊舞台上的原稿。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    !!!首先,您需要了解該庫在 Flash 中的作用。

    庫里常用的元件可以隨意呼叫,只要需要直接從那裡呼叫,就不用費心自己動手,比如按鈕,需要的時候可以直接在那裡選擇自己滿意的場景,flash場景就相當於舞台, 那麼圖書館就算是演員了。

    !其次,圖書館的使用(引用 May 05 01,謝謝)。

    1. 在選單欄中選擇“視窗”和“庫”以開啟“庫面板”(右側面板)。

    2.選擇選單欄“檔案”“匯入”“匯入到庫”,可以匯入**,聲音進入庫,可以在“庫面板”中看到你匯入的**和聲音檔案。

    3. 在選單欄中選擇“插入”和“新建元件”以製作新元件,該元件也顯示在“庫面板”中。

    4.當你想在“庫面板”中使用某個**、某個聲音或某個元件時,只需選擇它並直接拖拽到舞台上即可!

    5.該庫很容易查詢和修改,如果您對自己的工作不滿意,可以隨時在庫中更改它。

    !我不建議閱讀教程,但我還是要發,對我一點幫助都沒有,也許對你有用,買一本書看是最實用的。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    flash庫可以儲存您在製作過程中擁有的附件,當您想同時使用它們時,可以開啟庫並將它們拉出。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    快捷鍵 Ctrl + L 可開啟“庫”面板。 所有構建的元素都在裡面。

    您可以輕鬆地呼叫並將其拖動到場景中。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    Ctrl+L 開啟“庫”面板。

    該庫儲存文件所需的所有元件和材料。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    用它來儲存元件! 汗!!

  8. 匿名使用者2024-01-25

    快捷鍵 Ctrl

    l 開啟“庫”面板。

    所有構建的元素都在裡面。

    它可以很容易地呼叫。

    將它拖到場景中,你就可以開始了。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    Ctrl+L 開啟“庫”面板。

    該庫儲存文件所需的所有元件和材料。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    有一種非常簡單的方法可以省去一幀一幀拖拽的麻煩,flash選擇匯入舞台,**、元素,選擇需要上線的內容**先按住shift鍵會彈出乙個視窗“。。此影象序列是該組的一部分。 是否要匯入其他的?。。。

    按 OK,它會從 ** 片段中自行排序,非常適合逐幀動畫。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    元件製作完成後。 它在圖書館裡。 庫里沒有框架。

    影片剪輯。 你說的是視訊剪輯。 建立新元件時,系統將要求您輸入名稱。

    在庫中按名稱查詢它。 輸入新元件的名稱後。 選擇影片剪輯選項。

    一旦你決定了它,你就進入了你想編輯電影的區域。 而不是家庭景點。 返回主場景並將其拖出庫。

    你明白嗎。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    將其轉換為元件,然後在要使用它時將其拖出舞台。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    是鎖定層嗎?

    還是隱藏層?

    建立乙個新圖層,選擇該圖層,然後將其向上拖動。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    只要這兩個檔案在同乙個版本的flash程式下,就可以複製和貼上它們。

    可以使用 FlashRunner 將 SWF 格式的動畫檔案轉換為 FLA 原始檔。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    1.你說的問題,會出現亂七八糟的情況,如果匯入時出現提示,問題會集中在元件庫的“名稱”上,混亂和定格,很可能是元件因為同名而被重新命名,導致自動替換,解決辦法可以在複製到第二個檔案之前, 第乙個或第二個庫的集合名稱,然後複製。

    2.複製完所有動畫後,將所有複製的動畫貼上到乙個新檔案中的“圖形元件”中,不要複製到“影片剪輯”中,在“圖形元件”中,您可以隨時看到最終效果,並及時發現並修改。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    簡單的元件匯入,只要新專案是較高版本,就可以相容較低版本的元件,可以直接複製貼上。 您可能會遇到以下問題:

    1.可能不是沒有新圖層,而是將兩個檔案放在乙個圖層中;

    2.影片剪輯中動畫的時間線與新專案的時間線不一致;

    3.如果不想重複,可以在最後一幀新增“停止”命令;

    4.口罩可能使用不正確,可以重新檢查做法;

    5.乙個元件中重複了多個元件,原始影片剪輯元件中的元件可能與新專案中的元件同名;

    6.最後,軟體可能有問題,flash軟體有時在某些電腦上有問題,換到電腦或者重新安裝其他版本的flash同樣不會有問題,可以試試。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    在圖書館裡做乙個 rito 應該沒問題。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    1.您可以直接從庫拉取到場景。

    2.如果用**呼叫,在庫中將連線名稱“a”新增到元件中,在場景中建立乙個空的剪輯“mc”,然後進入幀**

    a");

  19. 匿名使用者2024-01-14

    1. 通過選單建立乙個新元件。

    我們還可以通過 Flash 選單“插入 - 新建元件”使用快捷鍵“Ctrl+F8”建立乙個新元件。 與“轉換為符號”不同,當我們建立乙個新元件時,符號的視窗將開啟,我們需要在其中繪製形狀。

    2. 通過“庫”面板建立。

    “庫”面板允許我們以兩種方式建立或轉換符號。

    一種是從“庫”面板右上角的選單中選擇“新建元件”。

    第二個是,在我們繪製完形狀後,我們將其拖放到“庫”面板中,然後會彈出“轉換為符號”對話方塊。

    完成後,您可以返回主階段,新建立的元件將出現在庫列表中。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    Ctrl+F8 建立新元件。

    庫面板底部似乎有乙個+按鈕,或者是乙個小頁面的符號,總之,點選它,就會建立乙個新的元件。

    符號型別分為圖形、電影和按鈕三種型別,預設為電影,點選符號,可以在屬性欄(螢幕底部)看到其屬性值,並將其修改為圖形。 但是,更改後,您建立的符號將不會被動畫化。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    一是直接按"f8"在彈出新元件的工作面板中,有三種元件型別“影片剪輯、圖形、按鈕”,選擇“圖形”確定。

    另一種是按"f11"開啟庫介面,點選下方的“+”建立乙個新元件,彈出新建元件介面後方法同上。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    單擊“F8 新建”以檢視其中的元件型別。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    CS4 也有屬性,按 Ctrl+F3 或選單欄開啟視窗屬性,或仔細查詢屬性面板。

    如果找不到屬性面板,請開啟 Window-Workspace-Traditional,屬性面板位於最右側。

    選擇舞台上的符號,您將看到例項名稱,其中 m btn 所在的位置。

  24. 匿名使用者2024-01-09

    m btn 不是庫中元件的名稱,而是將庫中的元件放置在舞台上的例項的名稱。

    假設你的庫中有乙個按鈕元件,如果你拖動它三次,舞台上就會有三個相同的按鈕,這三個按鈕是庫中按鈕元件的三個例項,你可以給它們三個不同的例項名稱。

    在舞台上選擇乙個例項,您可以在其屬性中為其指定例項名稱。 如果它已經被占用,您可以以同樣的方式檢視其實例名稱。

    CS4 可以調出屬性面板。 選擇舞台上的按鈕,然後按 Ctrl+F3 調出屬性面板,您可以在其中看到例項名稱。

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