-
使用 attach 關鍵字,包括 attachmovie、attachsound,我會專門在我的 actionscript 字典中傳送內容,這很清楚。
可用性。 flash player 5。
用法。 my_, newname, depth [,initobject])
引數。 idname 庫中要附加到影片剪輯舞台上的影片剪輯的鏈結的名稱。 這是您在“鏈結屬性”對話方塊的“識別符號”欄位中輸入的名稱。
newname 附加到影片剪輯的影片剪輯例項的唯一名稱。
depth 是乙個整數,用於指定 SWF 檔案位置的深度級別。
InitObject(受 Flash Player 6 及更高版本支援)包含乙個物件,您可以使用該物件填充新附加的影片剪輯的屬性。 此引數使動態建立的影片剪輯能夠接收剪輯引數。 如果 initobject 不是物件,則將忽略它。
initobject 的所有屬性都將複製到新例項中。 建構函式可以使用通過 initobject 指定的屬性。 此引數是可選的。
說明。 方法; 從庫中獲取乙個元件,並將其附加到舞台上的 My MC 指定的 SWF 檔案。 用。
RemoveMovieClip() 或 unloadMovie() 刪除附加了 AttachMovie() 的 swf 檔案。
on (release) {
circle", "circle1", 2 );
可用性。 flash player 5。
用法。 my_"idname")
引數。 idname 庫中匯出聲音的識別符號。 識別符號位於“鏈結屬性”對話方塊中。
說明。 方法; 將 idname 引數中指定的聲音附加到指定的聲音物件。 聲音必須位於當前 SWF 檔案的庫中,並且必須在“鏈結屬性”對話方塊中指定為匯出。
若要確保可以從 SWF 檔案中的任何場景控制聲音,請將聲音放在 SWF 檔案的主控時間。 在軸上。
-
雙擊舞台上的原稿。
-
!!!首先,您需要了解該庫在 Flash 中的作用。
庫里常用的元件可以隨意呼叫,只要需要直接從那裡呼叫,就不用費心自己動手,比如按鈕,需要的時候可以直接在那裡選擇自己滿意的場景,flash場景就相當於舞台, 那麼圖書館就算是演員了。
!其次,圖書館的使用(引用 May 05 01,謝謝)。
1. 在選單欄中選擇“視窗”和“庫”以開啟“庫面板”(右側面板)。
2.選擇選單欄“檔案”“匯入”“匯入到庫”,可以匯入**,聲音進入庫,可以在“庫面板”中看到你匯入的**和聲音檔案。
3. 在選單欄中選擇“插入”和“新建元件”以製作新元件,該元件也顯示在“庫面板”中。
4.當你想在“庫面板”中使用某個**、某個聲音或某個元件時,只需選擇它並直接拖拽到舞台上即可!
5.該庫很容易查詢和修改,如果您對自己的工作不滿意,可以隨時在庫中更改它。
!我不建議閱讀教程,但我還是要發,對我一點幫助都沒有,也許對你有用,買一本書看是最實用的。
-
flash庫可以儲存您在製作過程中擁有的附件,當您想同時使用它們時,可以開啟庫並將它們拉出。
-
快捷鍵 Ctrl + L 可開啟“庫”面板。 所有構建的元素都在裡面。
您可以輕鬆地呼叫並將其拖動到場景中。
-
Ctrl+L 開啟“庫”面板。
該庫儲存文件所需的所有元件和材料。
-
用它來儲存元件! 汗!!
-
快捷鍵 Ctrl
l 開啟“庫”面板。
所有構建的元素都在裡面。
它可以很容易地呼叫。
將它拖到場景中,你就可以開始了。
-
Ctrl+L 開啟“庫”面板。
該庫儲存文件所需的所有元件和材料。
-
有一種非常簡單的方法可以省去一幀一幀拖拽的麻煩,flash選擇匯入舞台,**、元素,選擇需要上線的內容**先按住shift鍵會彈出乙個視窗“。。此影象序列是該組的一部分。 是否要匯入其他的?。。。
按 OK,它會從 ** 片段中自行排序,非常適合逐幀動畫。
-
元件製作完成後。 它在圖書館裡。 庫里沒有框架。
影片剪輯。 你說的是視訊剪輯。 建立新元件時,系統將要求您輸入名稱。
在庫中按名稱查詢它。 輸入新元件的名稱後。 選擇影片剪輯選項。
一旦你決定了它,你就進入了你想編輯電影的區域。 而不是家庭景點。 返回主場景並將其拖出庫。
你明白嗎。
-
將其轉換為元件,然後在要使用它時將其拖出舞台。
-
是鎖定層嗎?
還是隱藏層?
建立乙個新圖層,選擇該圖層,然後將其向上拖動。
-
只要這兩個檔案在同乙個版本的flash程式下,就可以複製和貼上它們。
可以使用 FlashRunner 將 SWF 格式的動畫檔案轉換為 FLA 原始檔。
-
1.你說的問題,會出現亂七八糟的情況,如果匯入時出現提示,問題會集中在元件庫的“名稱”上,混亂和定格,很可能是元件因為同名而被重新命名,導致自動替換,解決辦法可以在複製到第二個檔案之前, 第乙個或第二個庫的集合名稱,然後複製。
2.複製完所有動畫後,將所有複製的動畫貼上到乙個新檔案中的“圖形元件”中,不要複製到“影片剪輯”中,在“圖形元件”中,您可以隨時看到最終效果,並及時發現並修改。
-
簡單的元件匯入,只要新專案是較高版本,就可以相容較低版本的元件,可以直接複製貼上。 您可能會遇到以下問題:
1.可能不是沒有新圖層,而是將兩個檔案放在乙個圖層中;
2.影片剪輯中動畫的時間線與新專案的時間線不一致;
3.如果不想重複,可以在最後一幀新增“停止”命令;
4.口罩可能使用不正確,可以重新檢查做法;
5.乙個元件中重複了多個元件,原始影片剪輯元件中的元件可能與新專案中的元件同名;
6.最後,軟體可能有問題,flash軟體有時在某些電腦上有問題,換到電腦或者重新安裝其他版本的flash同樣不會有問題,可以試試。
-
在圖書館裡做乙個 rito 應該沒問題。
-
1.您可以直接從庫拉取到場景。
2.如果用**呼叫,在庫中將連線名稱“a”新增到元件中,在場景中建立乙個空的剪輯“mc”,然後進入幀**
a");
-
1. 通過選單建立乙個新元件。
我們還可以通過 Flash 選單“插入 - 新建元件”使用快捷鍵“Ctrl+F8”建立乙個新元件。 與“轉換為符號”不同,當我們建立乙個新元件時,符號的視窗將開啟,我們需要在其中繪製形狀。
2. 通過“庫”面板建立。
“庫”面板允許我們以兩種方式建立或轉換符號。
一種是從“庫”面板右上角的選單中選擇“新建元件”。
第二個是,在我們繪製完形狀後,我們將其拖放到“庫”面板中,然後會彈出“轉換為符號”對話方塊。
完成後,您可以返回主階段,新建立的元件將出現在庫列表中。
-
Ctrl+F8 建立新元件。
庫面板底部似乎有乙個+按鈕,或者是乙個小頁面的符號,總之,點選它,就會建立乙個新的元件。
符號型別分為圖形、電影和按鈕三種型別,預設為電影,點選符號,可以在屬性欄(螢幕底部)看到其屬性值,並將其修改為圖形。 但是,更改後,您建立的符號將不會被動畫化。
-
一是直接按"f8"在彈出新元件的工作面板中,有三種元件型別“影片剪輯、圖形、按鈕”,選擇“圖形”確定。
另一種是按"f11"開啟庫介面,點選下方的“+”建立乙個新元件,彈出新建元件介面後方法同上。
-
單擊“F8 新建”以檢視其中的元件型別。
-
CS4 也有屬性,按 Ctrl+F3 或選單欄開啟視窗屬性,或仔細查詢屬性面板。
如果找不到屬性面板,請開啟 Window-Workspace-Traditional,屬性面板位於最右側。
選擇舞台上的符號,您將看到例項名稱,其中 m btn 所在的位置。
-
m btn 不是庫中元件的名稱,而是將庫中的元件放置在舞台上的例項的名稱。
假設你的庫中有乙個按鈕元件,如果你拖動它三次,舞台上就會有三個相同的按鈕,這三個按鈕是庫中按鈕元件的三個例項,你可以給它們三個不同的例項名稱。
在舞台上選擇乙個例項,您可以在其屬性中為其指定例項名稱。 如果它已經被占用,您可以以同樣的方式檢視其實例名稱。
CS4 可以調出屬性面板。 選擇舞台上的按鈕,然後按 Ctrl+F3 調出屬性面板,您可以在其中看到例項名稱。
public 分部類 form1 : form 直接建立乙個新表單,貼上 **,然後執行即可檢視效果。 >>>More
截至 2013 年 9 月 2 日,Flash ProfessionalCC 的最新零售版本(2013 年發布)是 Adobe Flash ProfessionalCC。 Adobe Flash Professional CC 為建立數字動畫、互動式網站、桌面應用程式和移動應用程式開發提供了全面的創作和環境。 Flash 被廣泛用於建立吸引人的應用程式,它們包含大量的聲音、圖形和動畫。 >>>More
上尉競選草案。
這一次,我競選了隊長一職,我當選的依據是:第一,我的學習成績一直都是班上的佼佼者,而且我在考場上待了很長時間,很少被迷惑; 二是工作能力強,我記得有一次,是開學第一天,陳校長讓我和同學們一起搬書,對了,我們幫1班(1)搬書,然後幫1班(2)搬書,這時候我們已經累了, 但在我的鼓勵下,我的同學們幫助一年級的所有學生完成了搬家書本;第三,性格開朗,善於與老師和同學交朋友,樂於助人,有一顆為集團和全校服務的熾熱之心。 第四,我有很多愛好,比如踢足球、下棋、打牌等,我最喜歡的事情就是在電腦上玩,因為每當我有任何問題時,我都會用電腦查詢資訊; 每當覺得有點累的時候,我就開啟電腦聽**放鬆一下; 每當我有需要時,我都會使用電腦。 >>>More