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士兵需要被徵召才能獲得。
當然,武器是軍事拉動。
例如,如果你有 100,000 名士兵,只有 10,000 支槍,你只能去 10,000 支槍,或者你可以給他們配備農具(但這和送他們去死沒什麼區別)。
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然後你就得生產制服了!! 沒有武器可以有多個團隊,但只是一堆烏合之眾,很垃圾,攻擊力和防禦力都很低,所以根本不能不戰而使用,所以戰鬥時必須使用有制服的部隊!!
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武器是給士兵的。
無論有多少武器,沒有士兵是無用的。
可以派出多少士兵。
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兵器出戰自然是一對一的,但最重要的是看主將部隊的上限。
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盔甲的生產與智商最高的人的智商有關,智商低於智商的子生產者的智商。
首先,我們必須看出軍裝生產的數量與情報和有能力的官員之間的關係,我們首先需要乙個絕對安全的環境。
測試地點:南皮。
這15個空地都是一級鍛造廠。
當負責生產的3位將軍擁有100個情報時,可以看出將生產3000套軍裝,並生產諸葛亮。
換成乙個能幹的軍官,就要生產6000件軍裝,如果執行的軍裝是2個情報100件,必勝挖乙個99件,那麼就要生產2995件,如果是1100件,那就生產2990件軍裝,這樣你就可以後悔核實了,可以讓軍裝備產量翻倍, 如果同時有2個有能力的官員參與生產,軍裝就不會翻倍,所以在生產中,只有1個可以有效,1 100個情報軍將生產2000件軍裝,2個是2500裝甲(3個是3000裝甲),所以裝甲生產量是由乙個主要生產者的智力和兩個子生產者的智力決定的, 而子生產者的影響力是主要生產者的四分之一。
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槍克騎兵、騎克克戟、戟克槍、弓箭遠端(接近三臂克)、武器和海軍更不用說了。
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槍騎兵、騎戟、戟和弩手沒有明顯的約束。
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槍騎。 騎戟。
戟槍。 弩手是無拘無束的。
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弩手的射程全克,近戰全克。
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當你在戰鬥中選擇你的職業時,你有詳細的說明來證明你玩得不好。
《三國11》是一場玩第一生產力的遊戲,不管是誰,只要是人,就會被挖出來,內政建設需要大量的人。 質量好的去敵軍挖人,質量差的去農田挖土。 >>>More
這要看你的總人數,前期人少的時候你任命的城池一般每個城池3個左右,你控制的城池一定要留著強者,指定的城池是給沒有技能或者屬性垃圾的將領的,但是你的總督一定要過得去,否則電腦開發很慢。一般給你中等能力。 >>>More
對於《三國志11》的策略來說,乙個人的經驗最重要的兩個點是天賦和大城市。 人才沒什麼好說的,人越多,內政發展得越快,打仗的人就越多。 大城市如霞邳、長安、洛陽等,軍事限額高(15萬人),設施多。 >>>More