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美軍用來提公升人力的,是魔獸底部維護和高維護的區別(為了減少資源消耗,這個遊戲要消耗一定的資源來維持6個以上的人口,如果有補給站就要減少資源維護),也是為了解鎖坦克工廠。
《英雄連》的人力資源收購是相當特別的。
在遊戲開始時,你的人力增長率約為 270 左右。
每當你占領乙個據點或資源點時,這個人力增長率就會增加3點,當防禦工事時,它會提供4點。
每占用1個人口,人力增長率就會下降2點。
當美軍將這一供應水平提高25%時,它將成為每1人口的人力增長點。 這種增加等級 2 下降了 50%,每 1 人的人力增長下降了 1 點。
因為美軍的步兵比德軍的步兵大。 但是同等級小隊的戰鬥力是一樣的,例如6個美國大兵。
這與5人國彈的戰鬥力相同。 甚至無法擊敗四人投彈手。 M10 需要 6 人,而 Four Tu 只需要 4 人。 因此,在戰鬥力相同的情況下,美軍將需要佔據更多的人口空間,才能獲得與德軍相同的戰鬥力。
如果不對補給站進行公升級改造,在保持資源價值不變的情況下,美軍的人力增長速度將慢於德軍。 公升級後,美軍的人力增長速度將超過德軍。
另外,美軍似乎在後期會增長得更快,坦克等單位的單次佔用量比德軍少,但後期美軍需要更多的坦克來打敗德軍的優質坦克,所以還是需要提高這種補給能力,以平衡人口占領造成的缺口。
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增加人力資源(不是人口限制) 美軍不會慢慢公升級這個人力,所有公升級後都會恢復正常+點值。
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您好,您的意思是對美軍補給站進行 2 次公升級嗎?
簡單來說,公升級後,你的人力成長會增加,也就是說,第一次晉公升後獲得的資源量會增加,第二次提公升會更加明顯,同時你的步兵在公升級後會更快地獲得經驗和公升級。
這兩次公升級在早期階段沒有多大作用,而且資源消耗很大,在後期階段可能很有用,但目前在很大程度上忽略了它們,除非它們為時已晚,無法形成嚴重的拉鋸戰。
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你的部隊建設得越多,你會發現你的人力開始減少(一開始有300+,每對士兵都會慢慢減少)公升級後,人力會比其他軍隊增加得更快。
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看來意思是降低維護成本。 確切的效果是未知的,它可能是降低建築成本,或者你可以有更多的資源。
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公升級可以降低你所有部隊的維護成本(別看一開始人手高,但每個士兵或車輛都有維護成本,會扣除你的人力增長率)。
另外兩個公升級也會提高你的步兵小隊的公升級速度(即你可以用更少的經驗公升級)。
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這就像是盟軍的公升級建築,如果你不建造它,你就無法建造很多東西
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盟軍補給站用於開放技術,例如盟軍車輛廠和坦克工廠。 減少人力損失。 提高每分鐘人力的速度。
這個遊戲是人力自動增加,一開始人力上限是270,經過一隊工兵後人力是270,沒有變化但是如果再出一隊人力就變成了260人,可以看出人力的增加和減少與人口有關。公升級補給站可以帶來一定的人力加成。 減少多兵人力,增加損失。
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首先,補給站是建造車場和坦克工廠的必要建築! 意思類似於德國總部的公升級! 同時,供應站可以降低維護成本!
也就是說,當你的人口達到一定數量後,每創造乙個士兵,你的人力增長率就會降低1! 這是很多,而且將來會低很多! 而供應站可以降低這些成本!
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每建造乙個單位冰雹,都會消耗一定的人力作為維護成本,比如你可以隨便準備一下,組建一隊步槍兵,然後觀察你的人力被消耗掉,這時候人力會略有減少,因為維持這支步兵隊伍需要不斷的消耗, 1個隊伍不超過10個隊伍就很多了,補給站就是要降低這個成本,一般空降連隊必須滿員,否認人手不夠。
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當紅色裝滿時,它會給你乙個步兵小隊,然後紅色的就會全部消失。 德國正規軍有擲彈兵,美軍有步兵班。 如果你目前的最大人數已滿,你將不會得到乙個步兵小隊。
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那是乙個野戰醫院,可以治療傷員,經過一定量的治療後,傷員回到了隊伍,但美軍回到了步兵班,德國人是擲彈兵班。
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可以把傷員抬回去,當傷員積累到一定數量時,這些傷員就會被拼湊成乙個新的作戰單位......
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你要派兵去抓他,如果你抓到他,他會變成藍色,變成你的,但敵人也可以抓到它,如果你沒有,敵人就有乙個,螢幕頂部的點數會下降,如果降到0,你就完了。
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如果你降到0,你就輸了。
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