魔獸如何改進英雄盔甲

發布 遊戲 2024-08-09
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    敏捷決定了英雄的護甲和攻擊速度。

    1 敏捷 = 護甲。

    總護甲 = -2 + 敏捷 + 敏捷 + 物品加成 + 技能加成。

    注意:英雄護甲配方與英雄的初始護甲略有不同。

    1 敏捷 = 減少 2% 攻擊時間。

    攻擊時間=基礎攻擊時間(1+敏捷)+物品加成+技能加成。

    每個英雄的屬性表中的攻擊間隔基於攻擊間隔。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    樓上的敏捷之書公式已經給出。

    另外,順便說一句,血多的鎧甲比血少的鎧甲好多了,鎧甲效果也好很多,至於為什麼是可汗,你自己看看吧。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    這絕對是一本敏捷的書,我不知道這個,你是一頭真正的豬

  4. 匿名使用者2024-01-28

    敏捷性]1 級敏捷性 = 初始敏捷性。

    n 級敏捷 = 等級 (n-1) 敏捷 + 每級敏捷加成 = 初始敏捷 + 每級敏捷加成 上公升 * (n-1)。

    引數說明:(英雄單位的敏捷決定了它的防禦力,也決定了它的攻擊力和移動速度的提公升,每個等級的初始敏捷度和敏捷加成可以在物件中修改,每個敏捷點的敏捷度加成可以在遊戲平衡常數表中修改,防禦力加成的預設值為, 攻擊速度加成的預設值為0,但遊戲平衡常數表中的敏捷移動速度加成預設為0)。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    1.太複雜了。

    讓我們簡單地說。

    英雄對所有攻擊造成 100% 傷害。

    英雄護甲也只受到 50% 的傷害。

    中甲怕平凡。

    沒有盔甲害怕刺穿和攻擊城市。

    重甲怕魔法。

    輕型裝甲怕被刺穿。

    可能不完整。 2。神聖盔甲只能承受 100% 的混沌攻擊傷害,其他一切都是 1%3。 技能戰鬥是根據技能來寫的(例如,風暴之錘是350傷害,戰鬥士兵是350),擊中英雄有魔法抗性。

    基礎是 25%,這意味著你只能造成 75% 的傷害。

    如果有其他特殊物品,它們將被減少。

    例如,神秘腰帶。

    4。法術對任何護甲都沒有額外的傷害效果。 英雄有魔法抗性,所有能力都是如此。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    如果算上防禦,假設 100 點傷害和 10 點護甲,你只會損失 90 點生命值。 還有不同型別的盔甲,與攻擊型別相關的盔甲更為複雜。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    法術是大多數技能的攻擊型別(通常變成法術),例如**波對英雄的傷害較小,因為法術傷害預設只有75%的英雄護甲傷害。 至於護甲,對映器中有乙個值可以設定為傷害減免係數,預設為,所以減傷百分比的預設演算法,正護甲是(0護甲值0 2)0 2 0 2(1 0 2 + 0護甲值),傷害增加=0 21 0 2 - 0護甲值當使用負護甲時)。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    減少5%左右,對不同型別護甲攻擊的傷害減免是不同的,魔法攻擊對重甲造成的傷害最大。

    穿刺攻擊對無裝甲者造成的傷害最大。

    混沌攻擊(變身後的惡魔獵手)對任何盔甲造成全部傷害。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    傷害表:輕型護甲、中型護甲、重型護甲、城市護甲、英雄、無護甲。

    正常 100% 150% 100% 70% 100% 100%。

    穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%。

    攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%。

    魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%。

    混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%。

    技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%。

    英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。

    這意味著乙個普通攻擊單位會對乙個沒有裝甲的單位造成100%的傷害,例如,如果乙個人族步兵(普通攻擊)用一把劍斬殺乙個女獵手(沒有護甲),它將有10點攻擊力,女獵手會掉落10滴血。

    例如,如果人族步兵(普通攻擊)用一劍斬殺弓箭手(中型裝甲),它仍然有 10 點攻擊力,而弓箭手實際上會掉落 15 點血。

    例如,乙個穿甲單位在擊中輕裝甲單位時造成 200% 的傷害,而當擊中 10 點生命值時,實際上會掉落 20 滴血。 然而,穿甲單位在擊中城市裝甲單位時只造成 35% 的傷害,當它擊中 10 滴生命值時只會造成血滴。 所以你會發現弓箭手在擊中空軍時速度非常快(大部分空軍是輕型裝甲),而當他們擊中建築物時非常努力(大多數建築物是城市裝甲)。

    這是War3級攻擊裝甲對抗表,它顯示了哪些攻擊型別單位對哪些裝甲型別單位有優缺點,例如上面提到的人族步兵在夜間對弓箭手造成150%的傷害,所以用步兵砍弓箭手的速度非常快。 根據此表,您將知道哪個班級和哪個班級。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    穿刺:無護甲的攻城攻擊。

    穿刺:魔法攻擊格拉姆輕型護甲。

    普通的近戰攻擊是中護甲。

    魔法攻擊重型盔甲。

    攻城。

    混沌攻擊對任何護甲造成全部傷害。

    英雄鎧甲對任何攻擊的傷害都較小,除了混亂的攻擊戰役之外,還有乙個超凡的存在,聖鎧,在魔獸史上基本上是神,只有半神之類的才有。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    攻擊傷害計算。

    我將以 footman 為例來說明攻擊力是如何計算的。

    步兵的攻擊力為11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。

    對於每個級別的攻擊力,都有乙個額外的隨機骰子。

    3級步兵的攻擊力為11+4*(1--2)=15-19

    防禦計算。

    防禦不像《星際穿越》那樣是簡單的加減法。

    防禦效果的公式是:

    敵人的攻擊 = 最終傷害。

    如果防禦是負面的。

    最終傷害為 =

    消極防禦)]* 敵人的攻擊傷害。

    具體說來。 1 防禦力與低傷害減免相當。

    8 防禦力降低 33% 的傷害。

    16 防禦力降低 50% 的傷害。

    防禦力越高,傷害減免越小。

    順便一提。 獸人巫師的第三招攻擊速度提高50%,基本相當於無視對方的8個防禦。

    它實在是太強大了。

    此外,風暴小隊不屬於任何攻擊型別,他的傷害是固定的(500 200)和自傷。

    地雷也不屬於任何攻擊型別,也不會自殘。

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大約 150 個就足夠操作了。 在即時戰略遊戲中,每分鐘運算元 (APM) 是指每分鐘的運算元。 這通常包括滑鼠點選和鍵盤敲擊。 >>>More

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絕對。 1.單英雄。 無論是否在殺死敵人或怪物的 1200 半徑範圍內,經驗值都是 100% 獲得的,並且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的經驗加成。 >>>More

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沒有最強的東西,只有最好的操作和響應戰術選擇。 >>>More

23個回答2024-08-09

魔法重型盔甲有 200% 的加成。

攻擊與護甲型別**。 >>>More

20個回答2024-08-09

你的問題太難問了,提高你的技能需要不斷的練習,你想提高什麼樣的魔獸地圖技能? 如果是一般的RPG劇情就得上網看看攻略,自己再玩2到3個遊戲就夠了,很簡單,如果是戰鬥地圖,就得不停地去對戰或者昊方跟別人玩,最好一開始就練2到3個英雄,然後就可以去頂端看看師傅玩的遊戲**,想要成為超級高手最好找個師傅(也就是指導你的人)瘋狂練習1個月左右,就看自己的天賦了,有點長,但還是必須的。而玩這個,就像做事一樣,一定要堅持不懈,每天努力練習,逆流而上,不進就退。