魔獸如何提公升APM,魔獸APM正常多少

發布 遊戲 2024-05-22
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    大約 150 個就足夠操作了。 在即時戰略遊戲中,每分鐘運算元 (APM) 是指每分鐘的運算元。 這通常包括滑鼠點選和鍵盤敲擊。

    APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。

    要求: 1.冰封王座CPU:pentium 4 或以上。

    2. 作業系統:Windows 98、Windows ME、Windows 2000、Windows XP 或 Windows Vista、Windows 7。

    3.記憶體:魔獸爭霸3需要128MB的RAM。

    4.控制:鍵盤和滑鼠。 不支援操縱桿、遊戲手柄、平板電腦和其他輸入裝置。

    5.驅動器:要安裝和執行遊戲,您需要乙個至少具有700MB可用空間的硬碟和乙個4倍速的光碟機。

    6. 顯示卡:支援DirectX的3D加速卡,具有8MB視訊記憶體(TNT、i810、voodoo3、rage 128或同等或更高)。

    7.音效卡:相容DirectX的16位音效卡。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    APM 是看你在 30 秒內的操作次數,比如滑鼠點選多少次,鍵盤按下多少次,= end 會幫你平均,還有專門的軟體測試。

    可以形成更多的陣型並刷 APM 手柄。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    APM,不要刻意追求,只能作為參考資料使用,因為一直按下去就可以有200+APM。。。

    真正取決於思想、技術和意識操作水平的清晰度。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    根據你的問題,很容易知道,你一定是直接接觸Dota,而不是通過最原始的魔獸戰鬥(也就是你說的魔獸爭霸1v1)再聯絡Dota,這種Dota最有可能的瓶頸是多兵操作不好,而且沒有自己的陣型概念, 目的和想法,所以在切換陣法的時候,總是要通過一點時間來思考,沒有習慣性的改變,所以我覺得我的apm是不夠的。

    練習魔獸1v1肯定會有助於提公升操作,但既然是為了玩Dota的Dibu而練習的,所以要注意練習的方向,盡量形成一套自己在玩的時候習慣的陣法概念,比如1隊是做什麼的,經常用哪個隊, 在建築危急的時候使用,平時用不多的隊伍,對單位有用的東西應該在幾個陣型中都有他的位置,這樣你操作迪布的時候就不會覺得操作做不到。

    另外,地面的操作比較和3C差不多,所以建議大家如果想把地球玩好,可以聯絡澄海3C,那種遊戲模式(強烈鄙視現在的3C玩死亡模式),從3個英雄開始,什麼時候可以在3C中非常靈活地操作6個英雄(為什麼6個, 比迪布多2個,原因是3C不像Dota那樣注重移動,只要技能組合釋放得好,就沒有大問題,所以只是4個英雄比DOTA簡單一點),而迪布根本不是問題。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    實際上,您不需要高apm即可玩DOTA... 很多像維戈斯光哥這樣的大神只有100,如果你不相信的話可以去下一場重播看看,有乙個非常經典的cw v神的apm只有70+。現在的版本像meppo和kare一樣很難做到,因為節奏太快了,已經不是51後期的時代了。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    也就是說,如果你想練習APM,那就玩對戰。 一旦你玩了遊戲,你就不需要看鍵盤了。 如果你先打戰鬥,然後再打dota,那就容易多了。

    戰鬥中的操作比Dota複雜得多,如果你和同乙個遊戲對戰,你玩Dota是沒有問題的。

  7. 匿名使用者2024-01-22

    我覺得Dota對APM的要求不高。 最重要的是在正確的時間使用正確的技能。

    大那加站樁輸出,你說多少apm?

  8. 匿名使用者2024-01-21

    組隊,慢慢練習,記住捷徑。

    高APM主要是慢慢練習的,當然那些捷徑會對你有很大幫助。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    它計算滑鼠的每一次左鍵單擊、右鍵單擊和鍵盤敲擊。 它也被稱為“手速”,主要出現在《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》遊戲中。

    APM的等級往往象徵著玩家操作的精細化程度,在一定程度上反映了玩家的水平。 APM 是衡量競技玩家水平的重要指標,但不是絕對的。 如果要測試自己的 APM,可以使用該工具。

    如:repking

    一般戰鬥高手的APM至少為150+,法則為200+。

    Dota大師級玩家一般都在100以下。

    或大約 100 個。 其實APM是修煉的,但要小心,不要搞沒用的APM,比如月亮駿子等所有國際高手,他們有很多沒用的APM,這主要體現在無所事事的隨機構建和隨機選戰隊,其實真正的APM只需要200個左右就夠了

    首先是學習如何組建團隊,比如肉盾隊、點射隊、魔法隊、重要建築。

    最基本的AXP是看到不流血的棋子跑回來,然後是卡住的方塊

    然後是護甲問題,嘗試用額外的傷害擊中單位,例如穿透輕型裝甲、無護甲、魔法對抗重甲、普通護甲對抗中型護甲等等。

    還有道具的使用,最好看一下每個道具的有用性來考慮。

    練習AXP的大忌諱是無用的apm,一定要慢慢來,漸漸地感覺到士兵們可以輕易地控制。

    這只是最基本的,更深層次的,等你長大了,自然會明白。

相關回答
29個回答2024-05-22

獸人洞穴? 有 bo 捷徑的那個?

你可能會問如何在地板上打乙個洞,對吧? >>>More

12個回答2024-05-22

絕對。 1.單英雄。 無論是否在殺死敵人或怪物的 1200 半徑範圍內,經驗值都是 100% 獲得的,並且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的經驗加成。 >>>More

11個回答2024-05-22

英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More

5個回答2024-05-22

F1-F6是英雄的選擇。

F7 是檢視任務。 >>>More

6個回答2024-05-22

各種排名太多了,不知道你說的是哪乙個。 >>>More