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國民服務還沒有開放,這個數字根本沒有用。
可以自己縮小全貌,也可以讓親密程度高的師傅帶你去刷全貌。
我發現讓師傅趕緊下來。
COF以百分比下降,COF越高,下降得越快,COF越低,下降得越慢。
別擔心,COF不能降到0...
反正國民服役還沒辦,開通也不知道是哪一年,我不在乎。
如果它是開放的,它就會翻過來,沒有什麼好東西,你不能通過刷地圖來掉落裝置。
當然,如果你有錢,你可以買它。
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應該沒用了,每次乙個版本出來,我的號碼都會被清空,再說了,國服的爆火率已經很低了,就算有影響,也不可能再低了。
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改版前基本沒有影響,經過測試,COF會議在團隊刷圖時對巡檢裝置的抽籤號碼有一定的影響,COF越大,抽籤號碼越小,但差異並不明顯。 PS:COF對爆炸率沒有影響。
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說給別人看有用,看起來不錯,以前是65%就爆炸了,現在是0可是不喜歡爆炸,現在爆炸率低了,現在差點就不玩了,你更新的越多越垃圾,都卡死了,你這樣玩什麼。
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放心,官方已經說過很多次了,現在版本也沒用,以後新版本出來的時候,請0。
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顧名思義,COF的作用是降低你的掉落率和經驗值,COF的主要目的是防止低等級玩家依靠高等級玩家快速公升級。
COF指數上公升的原因。
與自己等級相差7級或以上的玩家的COF會增加(包括比自己高7級或以上的玩家。
以及比自己低 7 級或更高的玩家)的每張地圖。
會增加COF指數 COF指數-高-缺點:練級時會減少1點經驗,COF越高,經驗越少,我不這麼認為,但是任務給出的經驗確實會少一些,而且等級相等,比如1000經驗,COF低的玩家可以獲得滿經驗或接近滿經驗, 而COF高的玩家可能只能得到700-
800經驗 2
裝備爆裂幾率降低,綠紫色裝備和普通裝備翻牌幾率降低。 COF翻牌率高的玩家將很難獲得綠紫色的服裝。 這決定了你刷出裝備的幾率。
不過我們也知道國服的爆爆率,反正也不管這麼低、悲劇就是悲劇、給分一刷和一隊跟你水平相符的人就會掉cof。
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COF指數,俗稱廢品指數,在遊戲中解釋如下:組隊時,如果隊員在地下城中最高LV和最低LV之差為7,如果隊員處於師徒關係,則每增加乙個房間,隊員的COF指數就會增加, 或所有團隊成員均為同一公會成員,則COF指數不會增加。指數高的人一般都是被培養起來的,所以不管你是被人家帶走還是湊熱鬧,這個指數都會提高,上面的解釋有幾個疑問"如果成員之間存在指導關係,或者所有成員都是同一公會的成員,則COF指數不會增加",它不會增加,那麼它會減少嗎?
就個人而言,我認為它不會減少。 那麼COF指數有什麼用呢? 網上找到的宣告是:
COF指數越高,任務物品的爆炸率越低,注意任務物品,不要怪物物品掉落率。 如果我去跟人(不是師徒關係,而且我比他高7級以上)賺錢,我的指數不會改變,被帶的人會增加cof降低 COF 的唯一方法是公升級,只要你的團隊中沒有 7 級的差異。
您可以刷任何圖片。 每個級別都會下降一點,但只有很少。 一般在遊戲中看到COF為0的高層次人士,大多是天天買號或者開G公升,技術一般都不好,但也有例外。
不過放心,COF國服並不明顯,現在只是DNF的裝飾,暫時不會對遊戲產生太大影響。
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如果 COF 為高。
裝備裝置時的機會會相應減少。
COF在中文中表示廢棄物指數
首先,我必須告訴你,COF指數代表廢木指數。
越高越差(包括經驗減少、爆發率降低)。
那麼如何“獲得”COF手指呢?
與比你高 7 級的玩家(這個人不是你的主人)進入地牢後,完成一輪後。
COF指數將增加。
那麼如何降低COF指數呢? 很簡單,單刷或者組隊,當然,隊伍中沒有比你高7級的玩家,你也可以讓師傅帶你去刷。
我不知道增加和減少的確切百分比。
但增加很容易。
為一輪加 2 分。
2%)。
但很難把它刷下來。
一輪下跌可能只是——
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COF值越高,掉落率越低,當然,如果打包好東西,只能說運氣太好了! 要降低 COF 的底部,您只能依靠幾次上公升,在燃燒時,前提是沒有高於他們自己的 7 完成的團隊。
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你好,COF據說高,就是說它不能爆出好東西,其實和爆爆裝備沒有太大關係,主要是對公升級體驗有影響,COF越高。
你的經驗會比你這個級別的人少。
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COF 值會影響物品爆炸的幾率和撿起物品的幾率。
例如,在乙個團隊中,你的COF比其他人高,所以得到掉的東西的機會比其他人小。
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簡單來說,如果COF值高,就很難爆成粉狀裝置。
最後,【DNF團隊】祝大家有個快樂的一天,希望大家採用(*嘻嘻體驗提公升。
60級的COF為20%。
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COF越高,對於你這個裝置來說,某物的爆裂率就越低。。。
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這個指數越高,你就越不可能完成你從任務中獲得的物品。 每次你清除乙個地下層,它都會減少。
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減少COF很難,但是公升級後,下降一點,如果你找不到人將COF帶到1級,當你達到滿級時,它就要被消滅了。
COF主要影響執行任務時掉落任務補給的幾率。
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這就是費用指數,如果值很高,您將不會在一些運氣任務中度過愉快的時光。 所以最好不要高。
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如果您與 7 級或更高階別的人組隊,您將增加 COF
COF是裝置爆炸的概率。
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COF值越高。
你獲得好裝備的機會就越少。
COF號碼在80左右被取消。
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百分比越高。
物品爆炸的概率越低。
在獲得經驗的同時減少。
COF指數。
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COF系統還沒正式發布,現在還是乙個裝飾,影響不大,但盡量不要新增COF
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這不重要。
第二章就是這樣。
上面的哥們說乙個深淵3粉絲。
真是一頭牛,你。
你沒有得到任何乙個。
這是性格問題!!
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怎麼可能沒有效果呢? 為什麼不影響COF的設定? 在之前的版本中,COF影響了你物品的掉落幾率,COF越高,釋放的裝備就越少,如果太高,即使是白色的衣服也不會掉落; 在ACT2中,COF被改動為影響任務物品的掉落,COF越高,不會出來的任務物品越多,任務難度就越大。
當然,不喜歡做任務也沒關係,但有些任務獎勵還是需要的,比如SP技能書或者好的裝備。
有區別,有的天賦在格擋後有觸發效果,有的在閃避後有觸發效果,招架受力量影響,閃避受敏捷影響,一般合格的t就是檢查這3個周長指數,戰士和騎士有多個檔位,dkt看這2個屬性的總和, 而DT則依靠躲避。
沒洗水! 再加幾分,然後用模擬器自己嘗試一下。 以下僅推薦,冰車爐已和諧加入,其他兩個技能均為滿,熔融酸雨任意乙個滿一前,SLL、改進、星彈、變星、節拍、被動覺醒選擇性填充(視SP而定),糖滿,古滿,點燃顯示滿,除了冰親外都充滿親和力,其餘的都是前置的。
COF是與比你高7年以上的隊伍組隊產生的,對手不是你的主人,同乙個工會成員組隊進入同一張地圖與怪物戰鬥。 COF意味著爆炸的幾率越高,越少! 如果減少,當前版本只能公升級(單刷,帶喇叭等都沒用,不要聽它們誤導)公升級乙個等級可以掉一點。。 >>>More
不一定,高強度暗屬性裝備沒有通過手經驗的壓力,超凡脫俗的裝備也可以混搭,**不一定好,那個人只是千仇一卒,而碧土豆破解復仇以後會修改,現在技能傷害輸出應該很高,也就是 高強度黑暗屬性戰鐮刀將被關閉。