-
fs 沒有說,我不知道有多少,如果沒有 A,在 2400 到 2500 之間,那是技術問題。
超過15%的命中率距離傳球還有2分之差,天賦要有點,不是命中率問題。
479的快速速度稍低,暴擊高25左右,估計是技術有問題,正常BOSS戰不到4500。
作案手法是犧牲詛咒,燒掉混沌之箭,燒掉...... 卡片燒錄和混亂的箭頭 cd 在上面。
如果你有 4t9 效果和 FS 為 3600 或更高,那麼腐蝕的傷害將超過非嚴重燒傷的傷害,並且可以新增到迴圈中。
-
你命中高:使用團隊增益,你只需要 14% 的命中率。
將身上的寶石替換為魔法傷害+精神和魔法傷害+急速。
咱們去打10個人,25個人,PT TOC裝置,裝備差不多。
三個大字形被燒毀,生命被轉移和燒毀。
在整個戰鬥中保持生命值轉移的效果。
-
暴擊太高,急速太低。
先匆匆忙忙。
魔法傷口呢??? 這是最重要的事情。
這個版本的破壞和苦難還是基本平分秋色的,如果打夠了,打到5000應該不難。
然而,疼痛有乙個更複雜的週期,不容易把握。
-
急速較低 SS急速版本要求600+才OK,暴擊率為25%。
-
技能順序處理不當。
-
命中嚴重超標,要減去200,不要壓制,急速嚴重不足,暴擊差不多。 這是裝置問題。
5484可以玩惡魔,破壞DPS太低。
-
不! 去看看吧,都是技術帖子。
-
1.命中問題。 以你目前的命中率,打出 70 的賭注是各種失誤,更不用說所需的 yx 賭注了。 命中率約為 440,天賦支援可以更低,團隊支援可以更低,但絕對是 300 而不是 37。
2.匆忙問題。 我猜你現在的匆忙不算急速石,對吧? 就算速度石,也不到300速度,而且現在加速效果很小,500以上速度提公升會明顯,所以現在速度也是個大問題。
3.裝置問題。 對於乙個將近5100gs的SS,2500+的魔法傷害是不夠的,如果我沒猜錯的話,你身上的軍裝佔了很大的比例,軍裝在同等級的韌性上比較多,當然,其他方面的屬性也會降低。 建議你把所有的軍裝都換成自己的軍裝,就算降到GS4100,也會發現你的DPS增加了。
4.如果以上情況發生了變化,你會發現gs低,命中高,暴擊基本相同,急速高但不多,魔法傷害基本相同,此時你正在嘗試輸出,4000秒傷害會不會很困難? 如果還是沒到4000,我們來看看NGA的輸出方式。。。
-
你就是這樣......外科醫生擊中了大約 400 ......Rush 600 ......暴擊命中率 20% ...............沒有限制法律效力當寶石是紅色的時,法律是強有力的......Yellow's look at the attribute usage injury plus (......少什麼,加什麼......藍色的使用強加了一種精神......具有暴擊......的有色寶石人才去178看看.........雕刻被燒......倦怠......分流。。。。。。轉移。。。。。。在開啟怪物之前當它被開啟時,它首先被犧牲......元素(厄運)......灼燒痛。。。。。。混亂。。。。。。倦怠......倦怠......只需重複上述操作即可......祭祀被保留......在整個祭祀過程中一旦有 CD ......,就會使用燒錄和混亂與怪物戰鬥時,要注意......位置避免不必要的......錯位去玩更多的木頭是可以的。
-
技術必須是願意的,而且這個版本不是SS的世界。 王朝更迭了。
你的魔法傷害好像少了一點,急速也少了可憐,急速至少500+。
-
匆忙太低,一般至少500,你有多少次命中? 37%?你在 Hits 37 上穿什麼裝備? 這不都是失誤嗎,17%的法國體系,14%的團隊
-
命中是關鍵,打出無痛的壓制天賦不到17%,團隊中不想玩DPS的不到14%。
-
打起來就慘了,是不是白話多,速度太低,裝備有問題,敢問穿什麼裝備。
-
命中 37 是怎麼回事? 命中 17% 即可獲得滿擊,不僅無聊! 速度太低了!
快點:你的GS裝備至少需要800快點! 祭祀 燃燒 混沌之箭 (CD OK 優先使用) 燃燒 燃燒 燃燒! 如果不加邪甲,擁有這麼多魔法傷就足夠了!
如果新增至少 2800 個是正常的!
-
命中率明顯有點氾濫,17%的法國DPS就夠了,如果指出壓制三分命中率的天賦,也只有14%! GS5068打不DPS,乙個是技術問題,另乙個是裝備匹配問題,不知道你的裝備搭配怎麼樣,ICC曾經打夠了,拿到第一串魔法傷害的前提,然後是快速暴擊,最後你才能積攢精神! 我個人認為ICC的快速收益相當大!
ICC開啟後,SS將扮演痛苦術士,所以讓我們收集Rush Spirit Outfit吧! ~
-
Hit 37 - 你穿的是**的衣服嗎?
-
在競技場和PK中,韌性智力和PVP強度&精通急速(當保證急速達到10%)時>暴擊。
當 SS 達到 6% 時,它對 90 級角色的命中率為 100%。 它不需要精確。 競技場是生存的第一東西,因為場景相對簡單明瞭,渾水摸魚難。
對於像SS這樣的高爆高傷害兵種,一般是被放火的目標,最低韌性為10000,法則在11000左右。
因為技能的持續時間保持不變,所以當達到急速時,犧牲會造成 7 點額外跳躍傷害(基礎犧牲 6 點傷害),直到達到時才會造成第 8 點傷害。 這取決於你的組合,如果你的團隊有 5% 的急速,那麼你有大約 2100 的急速,如果你沒有,4300,如果你是哥布林,那就是 1600 和 3800。
所以無論如何,你必須確保你在正常狀態下有 6% 的命中率和 10% 的急速。
此時,快速收益最高。
精通會影響使用灰燼造成傷害的技能,主要是混沌之箭、暗影灼熱。 斬擊和爆裂都非常有幫助。
JJC中暴擊的意義不大,JJC是穩定輸出和快速火力爆炸的節奏,運氣殺死對手的概率不大,尤其是破壞的天生技能是“爆炸”+30%暴擊率。 和快速......很簡單,當你看不懂筆記時,一切都是徒勞的。
等級:PvP 力量、智力、韌性、精通、暴擊、衝刺。
在評級戰場上,急速是最浪費的屬性,而我評級的裝備都是關鍵精通。 評級更具預測性,骨灰是用火雨和硫磺祭祀的,此時衝過來沒什麼意義,基本骨灰滿滿4。 但是SS傷害極其重要,所以PVP強度很重要。
生存取決於意識,圓圈和傳送門的位置,以及對你的保護。
希望對你有所幫助。
-
推薦寶石:藍槽160強韌160,紅槽80智160強韌,黃槽320強韌。
屬性推薦:6%命中,10%急速,其餘為全重鑄精通。
-
痛苦dps不會高,但傷害高,開啟怪物前第一關生命轉移,怪物奔跑位置的腐蝕,然後是痛苦的詛咒(如果團隊沒有其他SS或元素上沒有人,請使用元素,我說請使用,不要談個人利益), 這都是在倉位執行時。
站起來幽靈般的、痛苦的、無限的陰影箭頭,然後你根據你的技術彈奏圓點和彈鋼琴。
斬擊階段(BOSS20%血)提前補充點,然後靈魂被吸走,你的gs應該能夠造成1w3的傷害。
而且你打得更多。 你不需要增加命中率,如果你不新增壓制也沒關係,加上你的命中率是104%加上各種增益,你的命中率在110%左右。
暴擊不一定要太高,23%到24%就足夠了。
字形:快速枯萎(沒有這個,你就是痛苦的SS) 生命轉移(沒有這個,你就是SS) 被鬼魂困擾(沒有這個,你就不玩SS,你不適合玩SS)。
寶石:紅色插槽:純魔法值或法力急速(橙色寶石),黃色槽位:純法力或法力急速(橙色寶石) 藍色槽位:法力精靈(翡翠) 彩色:21點魔法傷害,3%暴擊傷害。
裝備優先急速,然後是魔法傷害,然後是命中,暴擊? 如果倉促收益太小,可以選擇加暴擊(一般1000+倉促收益較少)。
-
該死的,命中太高了,暴擊有點低,命中被洗成了暴擊和fs。
技巧從鬼魔法開始,拿暗影箭,痛苦無常,痛苦詛咒,腐蝕。 暗影子彈填滿迴圈,不要在幽靈法術CD後立即使用,你要再訂購乙個暗影箭,但不要訂購兩個,在CD後使用幽靈法術差不多2-3秒,每個點都差不多沒了。
痛苦不是FB天賦,用痛苦來打仗或動兵,站在樁上或無情地破壞。
-
沒關係,畢竟不能等得太高,只要注意幾個細節就行了。
1.注意施放暗影燃燒和暗影火焰,尤其是在有小怪的情況下,能有效恢復碎片,增加DPS;
2.記住給別人黑暗的意圖;
3.記得施放妖魂,不要用嗜血開啟,否則會浪費掉。 開啟嗜血後,召喚乙個嬰兒,一般是末日守衛。
4.還有乙個細節,就是建議在戰鬥前5s左右施放魂火buff,然後再收魂,這樣還有三塊碎片,但戰鬥前已經有魂火buff了;
5.各種點必須一直存在,而不僅僅是犧牲。
一點個人感想,希望對大家有所幫助,如果有幫助,請記得領養。 呵呵。
-
如果有賭注,dps還可以,建議等公升級點轉妖這個版本的妖輸出幾乎是沒腦子的,dps也遠遠領先於毀滅。 當然,SS再怎麼無腦,也比不上Alpha測試技術。 惡魔屬性要求:
打 17 趕快到1580左右 咱們算了多少錢,然後無腦精通。 等到395左右,快速堆積到1996年,仍然精通。 一鍵重鑄既好又強大。
-
賭注 1w9 還可以,不高也不低。
-
4少了1啊 如果4屬性不夠的話,還是坑,混沌可以解除,這個版本的混沌箭的傷害已經弱化到了燒光的地步,除非是暴擊; 賭注的高度不代表什麼,關鍵是要了解老闆,知道什麼時候爆發,也不明白為什麼樓上的合併不嗜血開? 浪費? 我不明白,有沒有可能嗜血,會沒腦子,精疲力盡?
另一方面,為什麼要等待嗜血來召喚世界末日呢? 末日守護者完全不受嗜血加成的影響,好嗎?
-
建議購買一套 4 件套,以保證碎片。
-
你沒有足夠的點選率。
智力“技能命中(17%)>快點”暴擊“精通”。
智力:智力是術士的第一屬性,遠遠超過其他任何屬性。
命中數:保證 17% 命中或 1742 次命中,超過限制的命中一文不值。
急速:急速的需求比其他兩個師師更強,急速比暴擊和精通更重要。
暴擊:暴擊對破壞的重要性不如急速,而對精通更重要。
精通:破壞精通其實是乙個不錯的屬性,但由於每點精通的增加較低,精通仍然是最不有益的屬性。
黑暗意圖邪惡火焰:
黑暗意圖優先於具有大量 HOT 和 DOT 的職業,例如牛奶美德、黑暗牧羊人等。
用邪惡之火生成祭祀是不值得的,只有在不可避免的移動或 4t11 效果觸發時才使用邪惡之火。
單片輸出: 輸出迴圈技能優先順序:
一般來說,輸出單個目標時末日者的能力順序如下:
強化靈魂之火(保持這個增益是最重要的! )
惡魔之魂。 犧牲。
灼燒痛。。。。。。邪惡火焰(僅在觸發 4t11 效果時! )
世界末日災難。 腐蝕。
暗影火焰。 瞬間靈魂之火(當強化小鬼觸發時)。
混沌之箭。 暗影燃燒(目標生命值不超過 20%)。
筋疲力盡。 從靈魂之火開始(通常先使用靈魂燃燒瞬間靈魂之火)並盡可能保留增益。
如果這樣做是安全的,使用 Shadow Blaze 會給你帶來 DPS 提公升,但擾亂你的自行車或長距離跑步來使用 Shadow Blaze 只會花費你 DPS。
在卡住CD的情況下使用惡魔之魂並開啟裝飾品也很重要。 保持祭祀、腐蝕和世界末日的禍害,同時用燃燒和混沌之箭的 CD 卡住。
使用倦怠作為填充技能。
當BOSS的HP低於20%時,使用帶有CD的暗影燃燒可以有效增加DPS,而且這個技能也很好用在新增上恢復靈魂碎片。
強化靈魂之火。
增強 Soul Fire 的更改並沒有改變其優先順序,但刪除內建 CD 使其更接近 100% 的覆蓋率。
這並不影響技術,你仍然需要預測靈魂之火的閱讀跳躍時間和彈道時間,但移除內建 CD 會增加容錯性。 如果增強小鬼被觸發,請立即使用,不要保留它。
多目標輸出:
在雙目標戰鬥中,由於大災變的存在,Doom 的 DPS 與 Agony 相當,而在需要大量移動的戰鬥中,Doom 的 DPS 將超過 Pain。
AOE:在不需要仇恨和怪物控制的AOE情況下:使用火焰、雨水、暗影、火焰和傀儡。
在需要控制的AOE中,每個未被控制的目標都會受到犧牲和腐蝕,最好輸出單個目標(對另乙個生命值較高的目標造成破壞)。
使用大腳怪內建的一鍵重鑄將名稱重鑄為1742,然後手動將速度調整到2681左右,只是多,不少! 最後4t13還是很有必要的,至少衣服、頭、腿都很好,肩膀和手都視情況換成了老肩膀或者老七把。 我395ss賭注2w8,不招大哥。
術士就是這樣,除了2個垃圾飾品之外沒有換主手和副手,SW畢業了,今天的bt秒打到1800--1900+都上不了2000。 >>>More
頂部是pvp的。
PVE。 天賦和字形是可用的,PVP可以是PVE,但PVE不能是PVP,因為沒有生存和控制。 >>>More
首先,讓我們了解一下法律制度的原理:
面對 Boss 時,您總共需要 17% 的命中率。 而這17%可以根據buff、天賦要求來減少。 例如:在你的疼痛天賦下有 3 點壓制,平衡美德有 3 點精神之火,黑暗群有 3 點痛苦。 >>>More