4 3 命中飽和後的破壞術士是 1 風暴、2 速度、3 精通嗎?

發布 遊戲 2024-08-09
13個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    隨著我們進入發布的後期階段,一些屬性的收入將在拐點開始下降。

    隨著裝備的提公升,乙個滿級角色的全身屬性總量也在不斷增加,目前,急速依舊是生命終結後的第一要務,只有達到2681急速之後,精通和暴擊都超過了急速,而精通之所以超過暴擊,是因為後期裝備等級高之後, 第一屬性智力得到了極大的提公升,帶來了魔法傷害的提公升,精通增加了魔法傷害的收益。

    智力>魔法傷害>>命中(完全命中前)>快速>暴擊>精通。

    智力>魔法傷害>命中(完全命中前)>急速>精通=暴擊。

    智力=命中(完全命中前) > 魔法傷害 > 急速(2681急速等級) >精通 >暴擊 >急速。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    完全沒有,達到標準後是急速優先,其次是精通,然後是暴擊,急速達到2600後改為精通。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    據說10%的犧牲會在急速時增加一跳的傷害,導致燃燒的傷害會增加一跳,然後就是一堆暴擊。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    1 急速,2 爆發,3 精通 但精通所有堆也不錯。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    命中400,暴擊30%,急速800。 這是SS天賦的基礎,我建議你去英雄版看看我的三個尺寸,葉言都都是我WOW的名字。 不管是破壞還是痛苦,我都可以隨隨便承受7000秒的傷害。

    末日術士,暴雪著名的網路遊戲《魔獸世界》,這個名字給乙個術士的名字,他選擇特定的裝備和特定的天賦來追求高暴擊和高傷害。

    末日術士的定義一直存在爭議,比較主流的說法是,暴擊率高的術士被投入到末日系統中,並增加了末日天賦。 例如,經典的 40-0-21 黑暗天賦,儘管在痛苦部門投入了整整 40 個天賦,但仍然被認為是末日戰士。

    魅力

    頭部:Mount Hyjal FM。

    肩膀:Sera Zahn 與 FM 相連。

    衣服:20個完整屬性。

    護腕:50 智力(50 命中)。

    手套:50 急速 65 精通。

    腰帶:黑色鋼帶扣。

    褲子:腿上的附魔線。

    鞋子:50Hit Proficient Lava Walker。

    **:能量洪流。

    副手:40情報。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    目前大多數TBC Boss都是73級,所以他們需要17%的命中率,相當於180次命中率,減去5%的鳥D,你需要大約170次命中率。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    1.團隊沒有黑暗牧羊人和鳥德(強化精靈之火),也沒有指向壓制此時你需要 215 次命中,也就是 2022 年聯盟擁有德萊尼的時候團隊有暗牛和鳥蝶(強化精靈之火),並且不指向壓制此時你需要 177 次命中,也就是聯盟擁有德萊尼時的 1653 次

    團隊有暗牛和鳥蝶(強化精靈之火),這充滿了壓制力,此時你需要 139 次命中,當聯盟有德萊尼時需要 127 次命中

  8. 匿名使用者2024-01-24

    完全沒有增益,沒有天賦:需要 17%,216 天賦:3% 或有暗黑倚的團隊:14%,177,天賦:3%,兩者都有 11%,142,如果聯盟中有德萊尼,只有 10%,127。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    首先,當前版本的《毀滅戰士》是所有職業輸出中最繁瑣的,想要玩《毀滅戰士》需要乙個【非常準確且好看的計時器外掛程式,大腳怪和多重播放都不好】。

    在技術方面,現在的版本沒有流轉的概念,只有技能優先,所謂優先,就是在當前狀態下使用什麼技能作為優先,以下是優先順序:靈魂之火、祭祀、燃燒、末日災難、腐蝕、暗影火焰、爆發狀態下燃盡、 和混沌之箭。

    1.強化靈魂之火,增加8%傷害,持續15秒 這是最重要的技能【不管你現在的燃燒是冷卻還是祭祀結束,一旦你強化的靈魂之火buff即將結束,就要選擇閱讀靈魂之火】另外,因為只有在擊中目標後才會生效,而且靈魂之火被長時間讀取, 建議 lz [在增益還剩 3 秒時讀取靈魂之火] [如果小鬼的瞬時靈魂之火 buff 被觸發。根據靈魂之火增益和小鬼增益的時間,你可以決定是直接射擊還是等待小鬼增益還剩 1 秒

    2.犧牲不用說,末日術士的核心技能在還剩1到2秒時一直保持下去,以彌補它。

    3.燃燒 破壞的另乙個核心技能本身造成相當大的傷害,爆燃效果相當於一張小小的嗜血儲存卡CD使用。

    4.末日災難 1分鐘釋放一次技能可以佔5+%的傷害 這個技能很重要 還有15秒要補。

    5.腐蝕技能 18秒一次可以佔到8+%的傷害 迴圈基本技能 還有1-2秒的補位時間。

    6.暗影火焰在破壞天賦和精通加成下可以有近9%的傷害佔總傷害,是AOE時不可缺少的技能,但需要在近戰範圍內,所以盡量噴。

    7.倦怠和混沌之箭 當前版本的混沌之箭的傷害少得可憐,甚至不如燃殆之箭 建議用爆燃buff燒掉LZ 3次爆燃,所有閱讀的混沌箭都是在沒有爆燃buff的情況下使用的 記住【混沌之箭不需要和卡牌一起使用】。

    這就是末日術士的詳細輸出方法,簡單來說就是【保持強化靈魂火buff】【保持3點不變】【使用燃燒暗影火焰卡CD】【讀取爆燃狀態下的燃盡】【混沌之箭可以根據燒錄CD情況使用,例如,你的燒錄CD還剩1秒, 但是還剩下1個爆燃,那麼你可以考慮閱讀混沌之箭][閱讀沒有爆炸混沌之箭CD的燃燒]。

    8.關於妖魂技能,你可以把它看作是與其他一些增益一起使用的配件,比如火山、鈴鐺等,當然最好還是使用CD。

    9.補點是一門科學,不僅要在點快結束時補上,而且在觸發火山+鈴鐺等多種特效時,記得要補上乙個祭祀和末日腐蝕,隨便什麼。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    首先是屬性的選擇,在保證命中達到17%的前提下,在破壞的情況下,重鑄的優先順序比暴擊快,掌握度更高(如果命中低於17%,則優先命中)。 如果寶石少於 20 點智力或 30 點其他屬性,則不會有大腦和 40 點智力寶石。

    然後是功法,破壞功法的輸出有兩個核心,第乙個是在整個過程中盡可能地保持你強化魂火的buff,記住這是重中之重,一定要盡量覆蓋,也就是說你要時刻注意你的增益持續時間,時間小於3秒(最安全小於5秒)必須預先閱讀靈魂之火。第二次用點火盡可能地堵塞 CD。 BOSS在手中啟動元素詛咒,惡魔融合,靈魂燃燒瞬間靈魂之火,然後是祭祀、點燃、末日災難、腐蝕、混沌箭,然後用燃燒填充技能。

    強化小鬼一出來就打出來了,點燃卡牌CD,靈魂火buff卡秒(3到5秒),惡魔組合卡CD(當然要配合勇敢和脆弱,這得自己掌握)。爭取能夠去近戰位置輸出,因為可以使用豬頭噴霧,如果進入近戰位置,豬頭噴霧會加到技能輸出中,豬頭會用CD噴。斬殺後,記得用暗影燒錄卡CD。

    用豬頭噴霧(如果你去乙個近距離的位置)、轉移、魔法火焰來移動戰爭。 簡單來說,什麼點沒了,什麼點少了,按技能優先順序命中,卡牌CD點燃,卡秒補充靈魂之火。 唉,現在驅逐艦的輸出實在是太複雜了,建議房東去NGA的術士區看一下精華貼,很詳細,比我說的好多了。

    在寶石的情況下,不同的插槽對應於智力+暴擊傷害增加3%的彩色插槽,紅色的插槽為40點智力,黃色的插槽為20點智力和20點急速,藍色的插槽為20點智力和20點命中。不過,有乙個非常重要的原則,那就是如果槽位獎勵少於20點智力或30點其他屬性(急速、暴擊、精通),則無論槽位獎勵如何,都會插入全部40點智力。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    1、一般來說結束是因為特效好,但是在高速的情況下痛苦災難就好很多了,一般都是在開啟sx之後,很多破壞SS都是在痛苦災難上,但是這裡有乙個問題,那就是要繼續痛苦災難的話。在高速環境下,疼痛會很快消失,所以這會影響你的技術,如果技術好的話時間扭曲、SX等,或者可以嘗試在觸發快速SP後改變災難,同時還要判斷疼痛的時機。所以它不會被使用,除非它是乙個很大的匆忙技能。 至於開盤的時機,我建議在開箱時開啟龍老8p2。

    2.狗狗的傷害確實不低,但是你的硫點會少一些,這不值得,而且瞬間靈魂之火的傷害是沒有被覆蓋的,想要擁有高傷害,你必須做一點點硫點必須保持,那麼地主可以想象,你每隔7秒左右就要讀乙個靈魂點, 輸出損失了多少,自己想想。此外,對破壞的掌握對狗毫無用處,唯一真正有用的是你的智力和暴擊。

    3.可以通過一些巨集(包括sp、藥水和組合)繫結技能,元素在某些情況下(需要斬殺目標的瘋狂戰鬥)使用快捷鍵,犧牲、燃燒、燃燒盡可能,腐蝕和厄運放在一起,混沌箭也需要快捷鍵,建議Q、E兩個鍵留下乙個魔法陣: 傳送和巨集,守衛也可以通過任何滑鼠點選來做乙個。至於一些特殊戰鬥,你需要使用最具破壞性的浩劫(舊的5dps技能可以佔10+%)

    如果你想很好地銷毀,其他鍵不能用巨集來簡化。

    希望能幫到大家,大家都是SS,希望SS盡快擺脫珍稀動物的稱號。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    1.兩個詛咒,如果時間很短,比如進入斬擊,那麼痛苦,因為你被毀滅了,所有你都沒有斬擊階段,這個你應該明白。 YY SX其實在你大的時候影響你,主要是招收大哥,大哥吃了現在的法傷,精通趕緊,開YY後開SP大哥,時間漫長而世界末日。

    2.插入小鬼符文後,狗無法超越小鬼,而妖犬的傷害因為吃高精通佔了不少,而且你絕對不需要高精通破壞,你破壞傷害的第一件事就是燒壞了,其次就是小鬼。

    3.破壞輸出相當繁瑣,如果需要按戰鬥,打出高dps,大約12鍵,最多可以簡化一下巨集,比如魂火和魂火繫結。 破壞簡化的輸出對 dps 有很大影響......

    懶得說魔鬼燒掉溪流,最懶。。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    在競技場和PK中,韌性智力和PVP強度&精通急速(當保證急速達到10%)時>暴擊。

    當 SS 達到 6% 時,它對 90 級角色的命中率為 100%。 它不需要精確。 競技場是生存的第一東西,因為場景相對簡單明瞭,渾水摸魚難。

    對於像SS這樣的高爆高傷害兵種,一般是被放火的目標,最低韌性為10000,法則在11000左右。

    因為技能的持續時間保持不變,所以當達到急速時,犧牲會造成 7 點額外跳躍傷害(基礎犧牲 6 點傷害),直到達到時才會造成第 8 點傷害。 這取決於你的組合,如果你的團隊有 5% 的急速,那麼你有大約 2100 的急速,如果你沒有,4300,如果你是哥布林,那就是 1600 和 3800。

    所以無論如何,你必須確保你在正常狀態下有 6% 的命中率和 10% 的急速。

    此時,快速收益最高。

    精通會影響使用灰燼造成傷害的技能,主要是混沌之箭、暗影灼熱。 斬擊和爆裂都非常有幫助。

    JJC中暴擊的意義不大,JJC是穩定輸出和快速火力爆炸的節奏,運氣殺死對手的概率不大,尤其是破壞的天生技能是“爆炸”+30%暴擊率。 和快速......很簡單,當你看不懂筆記時,一切都是徒勞的。

    等級:PvP 力量、智力、韌性、精通、暴擊、衝刺。

    在評級戰場上,急速是最浪費的屬性,而我評級的裝備都是關鍵精通。 評級更具預測性,骨灰是用火雨和硫磺祭祀的,此時衝過來沒什麼意義,基本骨灰滿滿4。 但是SS傷害極其重要,所以PVP強度很重要。

    生存取決於意識,圓圈和傳送門的位置,以及對你的保護。

    希望對你有所幫助。

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首先,讓我們了解一下法律制度的原理:

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多看帖子,一切都會大是ss,都是高階的,而且會打什麼的,那麼多術士有那麼多技能,我就不相信反正我打不過123的fs,我們的法師也打不過我們兩個,ss不是弱化,是在buff的前提下弱化的。 惡魔天賦變得無限 而且護甲增加了600% 現在只是600%的提公升到250% 反眩暈什麼的從50%變成了30% 反正從70開始,就有人說過,每次版本前都要花錢 但是我從來不覺得貴 我開會的時候沒底 而且我們兩個人開會都很舒服。

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