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樓上說的有些錯誤,比如寶石,我改正了,黃洞應該打20冪20急。 藍洞是 20 力 20 命中,紅洞 40 力在樓上說。 千斤頂獎勵不是力量,你沒有大腦,40力量(前提是你命中準確),現在冰霜DK想要力量急速!
急速低,傷害絕對低,這是毫無疑問的。 輸出手法是我在樓上說的,但是當時打單BOSS的時候手法。我說AOE技術,開始爆炸,然後枯萎枯萎,傳染(非常關鍵),然後風吹(AOE的關鍵技能),然後霜襲熱血沸騰。
注意! 一定要保持所有奇怪的雙重疾病影響。 否則,損壞將不理想。
當然,技能會因情況而異,例如冰霜柱。 結界是樓上說的。 裝備選擇優先於力量和急速,其次是精通,暴擊是報廢屬性重鑄。
至於你說的雙持或雙手是什麼意思。 推薦雙手,雖然雙持的輸出傷害比雙手高,但這是在359裝備的前提下。當你沒有達到359時,你可以用雙手輸出綠色的臉!
DPS也很好,不低於雙持!
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邪惡的臉手。 在命中8%標記的情況下(雙持可能會命中更高一點),準確率26 力量“快速精通,可以在後期裝備完全成型後快速之間找到平衡;當然,這需要賭注的練習,有些裝備的槽獎勵是可以放棄的,比如暴擊,這種槽位獎勵是決定性的40點力量;其他寶石可以使用20點力量,20點精通,20點力量,20點命中,五顏六色54點力量。
fm 頭部力量 肩部力量 斗篷 23 急速護甲 20 屬性護腕 50 原力手 50 原力 鞋子可以是 50 精通或 50 急速。
關於sp 可以使用殺戮許可證 英雄的右眼 黑色e生物變身SP也不錯 H Chimeron SP
不建議頂壓的力快速溢位。
出發殺戮,優先沉默,cd 3 秒或更長時間,用冰塊擊中。
從手開始,可以爆出冰凝固熄滅寂靜熄滅寂靜,熄滅寂靜號角,然後冰戰,有空的凌風來對抗凌風(加上凌楓在病態的符文上)暗影出擊,看時機補補。
全程維繫雙瘟疫 其實,補上暗影打擊,只看時間。
符文** 協同 這個技能我用來解技能成死迴圈可能是在執行,或者中斷符文能量不夠,而符文是cd的,這樣技能就無法發揮了,或者符文技能使用時,可以使用這個技能來解決它(視時機而定)。
寶寶可以發現DPS也是DPS 1分鐘的免費DPS
練習更多的賭注。
希望對你有所幫助。
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冰dk的迴圈其實很簡單,掌握了之後,我就可以像第四種一樣玩乙個賭注,乙隻手按技能,另乙隻手吃零食就能打上萬,我特別指出了冰dk的要點,就看你怎麼理解了。
首先是天賦,所有主要**都有,0 53 18個標準雙持感染冰系天賦,符文,疾病符文,湮滅符文,霜擊符文,命中289,命中率26。
1.改掉習慣,使用符文監控外掛程式,不要看你的技能欄來打技能,看符文欄來打技能。
2.感染和血符應同時使用,感染後跟的技能必須是血血,以免兩個血符錯開。
3.第一次生病後,所有的冰邪符文都被用殲滅了。
4、迴圈為:感染-血-湮滅x5-感染-血湮滅x5,血抗感染冷卻的雙死符文湮滅。
5、符文技能優先被擊倒,也就是盯著你的符文條,一冰一邪立刻被殲滅,如果雙死是好的,馬上就被殲滅,雙血被感染血。 符文 CD 當它被冰和自由的 Rinkaze 擊敗時。
6、BOSS起始風格(開啟大招的起始風格):冰之觸 - 黑暗戰鬥 - 銅牆 - 轉移 - 殲滅 - 血戰 - 冰戰 - 強力符文** - 湮滅x3 - 冰戰x3 - 殲滅 - 感染 - 血戰(進入迴圈後)。
7.插入銅壁:
施放能量分流器。
鑄造銅牆。
CAST傳染。
雙血已經冷卻下來,快速按壓這個巨集3次,而不是傳染性的血戰。
8. 取消分流巨集。
Cancelaura 活力消耗。
CAST傳染。
使用這個巨集而不是你的傳染能力可以確保在你感染時取消轉移增益,這樣就不會導致轉移增益在你感染血液後消失,然後將你的雙死變成一血一死。
9.沒有強力符文**,開啟銅壁起始方式:冰觸-暗擊-湮滅-銅壁巨集按3次(進入迴圈)。
10.無銅壁,無符文**:冰之觸-黑暗之戰-湮滅-感染-血戰(進入迴圈)。
如果你能理解以上的話,你的技術不會差**,多練習木樁,雖然木樁的二次傷害不能作為參考,但請在擊中木樁時開啟傷害統計,觀察你的技能比例,按照這個輸出,湮滅應該佔35%-40%, 加油。
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在主屬性的優先順序方面,因為PVP對生命精華的要求不是很高,所以生命精華也差不多(S12裝備本身的屬性會超過這個值,如果感覺太低不習慣,準確率可以達到5%左右)。 然後是PVP方向的韌性和新PVP的強度。 力量和力量的差距很小,如果只想要終極傷害,可以選擇力量的寶石。
不過對於雙手冰,不建議這樣插上,S12裝備本身的強度在12000左右,寶石可以提供3500屬性獎勵左右。 同樣,裝置本身的附加韌性也小於7000。 因為目前韌性的產量非常高,要知道,所以寶石的3000多屬性加成往往很強悍,如果達到1wr,就會有68%左右的傷害減免,這遠遠超過了寶石的強度。
更何況,對於冰DK這樣的職業來說,比布甲還要脆。 也就是說,個人更喜歡以韌性為導向的寶石。 紅:
璀璨硃砂瑪瑙(80強度,韌性160) 黃色:奧術黑曜石(韌性320) 藍色:亮璀翡野玉(強度160,韌性160)。
原來我也沒有腦子320的實力和力量,但是我發現技能被點燃後打不開後很容易摔倒,而韌性是中流砥柱之後,雖然還是脆的,但增加的韌性至少可以讓我開啟冰, 換血臉,給後排技能。
堅韌和力量都是關於掌握、匆忙和暴擊的。 因為DK自己的腿很短,所以出去的時候我們不多考慮自己打了多少傷害,而是怎麼粘住對方,所以PVE中雙手冰塊要求的急速太低了,無法站在樁上連續輸出,而此時的衝搶和雞肋一樣的情況。 所以重點還是放在暴擊和精通上,能夠命中一次就是有效的傷害。
簡單來說,不管是湮滅還是冰塊砸到你的身體,都會讓你受傷。 因此,裝備可以完全放棄堆疊暴擊和掌握的匆忙。
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命中精度 然後堆積PVP強度和PVP韌性以獲得寶石鉗子加成。 這兩個屬性都有,360pvp韌性的堆可以和360pvp的韌性疊加,如果沒有,可以是180pvp的強度和180的韌性。
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韌性優先,插入強度加韌性,PVP強度+韌性的石材,重鑄命中準確,充滿倉促優先。
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總共有以下幾個問題: 主人需要知道: 1.沉默是殲滅,湮滅是DK最重要的輸出技能,速度達到1700+,可以考慮雙持開冰面 3 屬性問題:首先,命中準確,命中準確率8%。
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如果天賦和屬性沒有問題,就保留雙病,用冰雙柱配珠寶、角,多打殲滅,反正和血缸差不多,最大化湮滅的利用,輸出傷害要保證殲滅是第一,冰打第二,風或肉博是第三, 多試試,記得看輸出。
命中8%可以溢位,如果精度更高到26標準,不管是什麼樣的天賦dk只要是dps力量是首選屬性冰dk的AOE很簡單,枯冰對抗瘟疫感染如果有風,據說打乙個有感染的BOSS是因為插入了疾病符文可以重新整理疾病效果,節省很多DPS的 >>>More
邪冰和雙持冰是兩種裝備搭配,雙持冰在達到精準標準的情況下要優先選擇穿甲,在達到精準標準的情況下要優先選擇邪冰,現在這個版本,破甲裝備占多數,T10的首領, 胸肩是穿甲的,邪冰的收入比雙持冰低,所以想要用雙持冰來改造邪冰,屬性會損失很多,有了橙斧,現在還不如一邊玩雙持冰一邊儲存破甲服, 並儲存到1200+充滿碎血的穿甲變身,這絕對是暴力。
1。- 似乎沒有技能是一樣的。 但我可以肯定的是,當我的臉皮厚的時候,我會鎖定和咆哮,我會偷偷摸摸那些沒有盔甲的人。 提到 zs 應該用於排放流量,而不是解釋。 >>>More