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命中精度 3% 最低主堆精通度,然後是 PVP 強度。
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魔獸世界暗殺盜賊屬性優先順序:
1.暴擊1w;
2、全能型約5%;
3、越熟練越好;
4.越不著急越好。
PS:超過15套服裝等選擇同款服裝為高,否則優先使用暴擊全能暴擊精通服裝。
如果你使用 WCL,你會發現精通無論如何都必須具有最高的權重,但為什麼要將暴擊堆積到 1W。
由於這個被動[封印命運]被動的存在,當使用產生連擊點數的近戰攻擊對目標造成致命一擊時,你將獲得額外的連擊點數。
放棄暴擊堆疊精通,那麼你的DPS浮動範圍會更大,臉色好到各種破壞4星,臉色黑,各種破壞2星都氣得要建立破壞組。 如果你不在乎DPS波動太大,那麼暴擊在8k左右,你也可以選擇堆精通。
魔獸世界版本對所有職業都進行了大量調整,帶有調整後的職業的新 T20 薩格拉斯之墓可能需要重新堆疊才能獲得最佳輸出迴圈和最高 DPS。
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說pvp是把戲其實沒有多大意義,pvp主要是經常玩和聯絡,而且最近一直在玩暗殺,所以讓我們慢慢從頭開始吧。
首先,暗殺的傷害構成主要是毒藥和肉搏戰,進入斬擊階段時有斬擊等高傷害技能。 正常情況下,如果你在判斷中不依靠爆發,或者如果你能用一波殺死對方,你會更願意分裂,這樣會帶來毒害並恢復能量。 當然也知道重慶要掛半天的斬,至於用幾顆星的時候用幾顆星來斬,就看你的感覺了,我還是習慣了在隨機戰場上鎖住喉嚨偷襲埋伏,等能量腎擊中或劈開, 並在啟動過程的最後將其切割。
而且偷襲腎臟後再放個2星拆分真的更好。 然後基本上是乙個正常迴圈,可以作為PVE的移動戰,看到招式並拆除招式。
其次,還有一些盜賊的pvp技巧,經常玩已經習慣了。 例如,成為法師冰的第一反應是鑿子之類的東西。 比如現在的獵人,你看不出獵人陷阱的效果,但是你要開啟聲音才能聽到陷阱的聲音,是開啟斗篷去陷阱還是做什麼,就要看你的習慣了。
再次,對某些東西的剝削。 徽章 這是盜賊的唯一解決方案,請謹慎使用。 消失 1保持生命並避免損壞 2取消運動限制,與衝刺相結合,效果會很好。
從那以後我就沒怎麼和小偷玩過了,小偷還是同時被撿到的,和以前相比變化很大。 以前不習慣,但是在戰場上打了一段時間後,我就習慣了,習慣了就自然而然了,打那麼多就好了。 畢竟看**不是萬能的,經驗也是別人的。
看到別人永遠都不可能成為pvp高手,比如認識乙個人,用刷子玩了2個小版本就覺得自己看不起高階別人了,其實還是個菜鳥,在競技場上什麼都做不了告訴我們怎麼玩,但不知道他最大的缺點是,最後沒人喜歡和他玩了。
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一。 輸出迴圈問題:啟動鎖喉+(1星)斬+破滅+斬+破滅+毒(主手速效毒,副手致命毒)之後,你就保持整個斬殺和斬效果連續,好了,當罪魁禍首是35%的血的時候,就不要再用破壞了,改用背刺擊殺怪物吧!
哪怕只是ZD巨魔Benl裝備,也很容易在數萬秒內受傷。
二。 關於屬性選擇:命中是第乙個屬性,我們的法術命中率會以 17% 的速度遞減(因為如果你開啟傷害統計就會知道,破壞盜賊的最高傷害是速效毒藥,屬於法術傷害)。
敏捷是第二個屬性,在滿足命中後,無論是FM還是寶石,都要尋找具有敏捷性的屬性。
精通是第3屬性,滿足以上2個屬性後,裝備重鑄全部精通(原因還是因為精通是長毒傷害,而我們的毒是主要輸出)。
之後,急速是第4屬性,其他風暴機器和精確度可以忽略,第乙個重鑄命中或精通。
好了,按照這個迴圈和屬性,你應該選擇玩看看,它應該會提高很多。 純筆跡,無抄襲
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誰說暗殺已經過時了。 首先,如果要pve,264之前的DPS賭注比戰鬥要高,尤其是在前期,碾壓戰鬥。
2:暗殺屬性選擇:
一般來說,(在6000gs左右之前),毒藥命中“精確”AP“敏捷約=急速”命中“暴擊”穿甲。
同樣,如果某個屬性堆得太高,他的EP收入就會減少,所以如果AP很高,快速回報就會超過AP,但那是在277之後。
盡量避免穿甲屬性。 不過,264穿甲服還是比245破滅服好。
264 277 心匕首的收益:
PVP不錯,但PVE就沒那麼好了,比如264攻擊心比245匕首好,和251差不多,但不如258。
T10 綑綁包優勢:
摧毀2T10和4T10的收益比戰鬥的收益要高,尤其是2T10,中期機型的EP收益高達260,所以有品牌先換乙個,再去寶庫**。
確切的銷毀問題:
破壞天賦沒有 10 點精確度加成,所以奇蹟包、T10 褲子、皮鞋、千口標記和 10ICC 精確命中斗篷值得一試。
盡量確保你達到 163 或更多。 寶石的選擇主要是AP。
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ls,不要誤導人,在國際刑事法院的早期,沒有好的裝備支援,建議將傷勢毀掉,也就是刺殺盜賊的天賦在網路上有,就不貼了,等積累了一定數量的穿甲裝備後,就可以轉戰了。
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首先你要了解自己的長處和短處,你有很強的持續傷害,爆發還不錯,短期生存能力強,點選飛刀和暗步並有很強的追擊能力和插入能力,作為盜賊和非常好的單控和眩暈鎖定,但你更酥脆, 沒有技能非常脆弱,追不上人,暗殺盜賊也非常依賴平A手下毒buff的源源不斷的輸出,一般來說,暗殺比其他兩個專業要簡單得多,也多才多藝。
任何人都可以使用基本套路,簡單4 3,消失接受控制,偷襲不破無聊偷星,技能遞減,對你來說是很多學習,多去論壇,多動手練習,為了提高,你不會在這裡學到很多東西,盜賊是乙個非常有趣的職業,希望大家能感受到它的魅力。
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簡單來說,就是斬殺斬殺,斬殺星辰,用高能量位擊中毒藥。
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為了保衛戰爭而刺盜賊,**職業的壓制能力還是可以的,下面簡單描述一下情況,總比沒有敏銳的預謀要好,單是PK的時候就開始偷星,其實是乙個非常重要的問題。 我們來談談1v1的情況。
近戰職業:從悶棍開始,潛行衝刺,偷襲(毒刃,視情況而定,如果周圍比較空曠,不要打毒刃)加上鑿子逃跑,逃跑戰鬥潛行,等待15秒減少CD,隱身切割,偷襲扼殺,冷血傷害, 斬、繳械、起動,以及後面的招式拆解——平時覺得戰士也可以其他難說。
Fa:偷星通常不是很厲害,如果把技能直接交出來,人家解決後再打起來就不好了。 直接開始扭喉嚨,破壞傷腎打擊,冷血毆打傷勢,打壓我們打第一擊腎的時候,把毒全部掛掉,有個中斷,他出不了毒,點字開始幾秒鐘,大半能量開啟斗篷後蓋上它, 壓力出來很容易說。
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這個版本的 Rogue PvP 仍然很熱衷。
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