-
Dota的最高速度是522,除了浪人和油門外,其餘英雄都需要裝備配合。
1.吃掉加速符文。
2.英雄技能提公升:狼人522(終極)、漁夫(快> >白牛、骷髏弓箭手、黑暗先知、地穴刺客、地穴編織者。
3.裝備加速:夜叉(散夜、分身斧頭)、洛薩、瘋狂面具、鞋子(相位、飛鞋) 階段 不知道是不是已經改成了觸發,使用物品會失去加速效果,現在夜叉合成的裝備似乎有了無法疊加的加速效果)。
所以推薦飛鞋+夜叉+洛薩+瘋狂,開單先瘋狂,再洛薩,基本可以拿到522
英雄可能寫得不夠好,我的方法就是這樣,希望大家滿意。
-
狼人變身。 黑嫻加速道。
骨弓假肢(包括速度比假肢高的假肢)4級風步+夜叉。
死靈龍飛鞋+夜叉+4級1級技能偷速。
尋血者假肢+夜叉。
螞蟻的加速。
然後是加速度幅度。
over
-
白牛、蜘蛛、魚人,任何吃速度符文的英雄。
-
注意小地圖,當對方在地圖上的位置比較清晰,尤其是該地點的gank時,就可以放心了,會有一條線。 如果對面的地圖上沒有人,那就小心點,要麼回家,要麼去野外,不要再露頭,盡量在安全的情況下拿到盡可能多的錢。
-
慢經濟就是慢錢,助攻+頭數少,因為總是在單機上玩錢,沒有TP支援。 但如果都是這樣,那還是叫節奏好??? 如果無聊的單機也叫節奏,那麼你對這種理解就有問題了。
玩錢其實很簡單,前期幾場近戰,遠距離,你看能不能全部補上,乙個接乙個,就試著全部補上,少死+小心補刀+拿頭=後期。
-
線上無壓力,線上支付......如果有壓力,就打打野,吃淫,帶上TP......更多支援....有錢......最主要的是隨時補上TP來支撐身體,收線很好。
-
注意不要一味去gankgank缺口自己開發更多,在網路野外收集所有的錢,你絕對不會在經濟上落後。
-
永遠有賺錢的心,線上補刀,不敢補就打叢林,反正不要停下來,保證不落後。
-
如果不是修刀的問題,那就看英雄了。 有節奏的中單很有可能會照顧gank拖累經濟,這也需要平衡。 狂野的樂趣是關於網上的錢,尤其是狂野。
-
多多團戰要把錢送出去才能掛。
-
一本關於TP的書。
基本上,玩dota。 每個人都想在看到錢時收錢。 ** 有資源可以清楚地看到。
關鍵是要看你是否能通過加入贏得決定性的TP收穫。
而古老的野性是一件好事。
-
補刀是一回事,但如果太差了,可以打野。
-
主要看你的定位,比如在單人比賽中,只要多面的後期比你後期經濟差,你就要努力gank; Gank的話,更多的歹徒助攻,越來越多的抓捕; 輔不講解,雞鳥眼缺什麼,買什麼,後期多給提示,野外保護眼睛等等; 後期要抓頭,別想著刷線,線不好的時候,就算打野傷得很重,也刷,這總比被抓到泡溫泉要好。
總之,意識是很重要的,能夠判斷對方的動向,以及他們將來會做什麼,不管是開5抓,還是肉山。 Dota是乙個非常基於團隊的遊戲,如果你乙個人逆天而行,除非這意味著你很強大。
-
好久沒在樓上玩Dota了,狼人變成狼,移動速度直接提公升到522。
-
如果能在前6分鐘的助攻中打出200塊,標準是:6分鐘200元眼睛加500草鞋,補貨次數為16
Gank在六分鐘中間需要一雙鞋和乙個瓶子,標準是:6分鐘內500加600加135,增援次數為30
後期可以玩多少沒有上限。 沒有人比得上6分鐘12+成功補貨; 有500+450+150+150的輔助保障,30部隊補戰成功,正常可補至20。
在遊戲中期,當平均等級為11 14時,每個輔助點至少2點,ganker每點,遊戲後期每點6點以上,否則就意味著要彌補經濟。
-
後期就看怎麼算了 沒人管你,一般是10分鐘湊50個路人,但一般在後期,是關愛物件對面的焦點 比起玩錢,不被抓更重要 自己的英雄也要保護 像這樣瘋狂戰鬥20分鐘或者更長時間比20分鐘的輝煌之類的都是近似的,因為你這個時候出來的狂暴戰鬥的輝煌會對戰局產生影響(這個時候一般的英雄都不硬 裝備出來的多半是防禦法系爆發 沒人會支援鎧甲)
期中對此沒有太多定義,只要你把關鍵專案拿出來,就夠了一半,比如神器:跳到像Enigma、Old Cow之類的東西,中間你就沒有慾望了。
那你就看你是出去玩輔助gank還是中路gank出去遊蕩,類似vs遊蕩煉金術抄襲等等,出去多淨化一下(感覺我在胡說八道&.......)對於ganker來說,應該沒有錢的要求吧,一般ganker是輔助假肢護腕是神裝,沒有時間靠線補充部隊,如果能得到更多的助攻,就會有更多的人頭錢,如果gank失敗了,你可能會輸。
我說的是路人,CW沒有打......
-
沒有標準,就看你是順風還是逆風,如果你的隊友靠譜,給對方施加壓力,你就可以放心,7分鐘內要有假肢才能合格,我個人認為,如果逆風,15分鐘也應該有錢買假肢, 這也是合格的,大概是這樣的。
-
錢因為人頭和塔而波動很大,我們一般看刀的速度。 最後25分鐘的100前鋒補充是基礎,主要需要輔助的是反擊,幫助隊友控制線路。 因此,不需要正補償。
如果你是ganker,玩錢的時間受情況影響很大,線上下需要積累足夠的錢,10分鐘30正補償是基本要求。
-
如果有人投保了,保證最多漏一波,沒有錢技能,也沒有殺戮,純農場,15分鐘到4000左右,還有很多其他情況,取血,拿塔之類的都是玩錢的好方法,關鍵要看隊友, 有時乙個人是無用的。
-
這沒有固定的數字。
-
攻擊速度和移動速度一樣有上限,是固定的點數,移動速度限制為522,攻擊速度為400。 x0d x0a 的計算公式為:(1 + ias) 基礎攻擊間隔 = 攻擊次數秒,ias 是你的攻擊速度加成,例如,如果你沒有任何裝備,但你有 100 敏捷,那麼 ias 是 100%,買一顆提公升寶石,ias 變成 155%。
那是因為你搞錯了概念,網路連線速度的單位是kbps,簡稱k,實際**速度是kb,也叫k,事實是幹的:1kb=10kbps,這正是你說的。 只是它會大於理論值,沒有一種技術可以只控制在那個絕對速度上。
新款奧迪A4L 2019 35 TFSI Aggressive的最高時速為205公里/小時(國五),國六最高時速為210公里/小時 >>>More
機動車輛正常行駛時,最低時速不得低於50km/h; 小型客車最高時速不得高於110km h; 大型客車、貨車等不得高於90公里/小時。 如遇強風、雨、雪、霧或結冰路面,應減速,最高和最低速度規定不再適用。 當高速公路上的限速交通標誌或限速道路標線與最高、最低限速規定不一致時,應當遵守標誌或標線的規定。 >>>More