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這是乙個非常籠統的問題,你說的是想在建模後給出白色材料嗎? 或者別的什麼 建模完成後,模型會預設為Blue Potter 1的材質 材質是否在上面,取決於你個人用它做什麼 一般來說,Blue Potter 不會改變任何屬性 如果你想要乙個白色的材質,你還需要在裝置中建立乙個新的著色器來復用它。
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白色模具必須染色,後期染上一層白色模具或將影象疊加在顏色上,會使其更加立體。
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付什麼錢一層白膜,就是這樣,你可以用材料來渲染它。
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先給。 對 Lambert 著色器進行建模。 讓我們開始設定材料引數。
將 Lambert 著色器的顏色設定為白色。 此顏色決定了最終渲染模型表面的顏色。 轉到 Lambert 著色器的下乙個級別。
也就是說,lambert2sg,將 Contours >啟用 Contour Rendering 設定為啟用狀態。 顏色的顏色決定了最終渲染網格時的顏色。
寬度決定了最終渲染輪廓的淨厚度>寬度視需要而定) 要設定 mentalray 的渲染引數,請在 mentalray 渲染全域性面板中找到輪廓項。“輪廓”>“常規>檢查”啟用“輪廓渲染”>“輪廓”>過取樣,其大小決定了最終渲染時網格的取樣。
通常選擇“濾鏡型別”作為“高斯濾波器”(選擇此選項時會顯示紅色錯誤訊息,但在 Maya2008 中不會顯示)。 檔案管理器支援,最大值為 2
檢查等值線>在 silhourdtte(coverage) 周圍繪製等值線>。
Tick Contours >繪製所有 Poly 面周圍的輪廓>
關閉“輪廓>”(Contours by Sample Contrast) 下的所有專案。 渲染正常詳細。
最好展示您的具體步驟以找出原因。
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