問一些關於後期動畫(動畫攝影)的事情。

發布 動漫 2024-07-11
25個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    關於後期動畫,動畫製作過程的最後階段。 主要有渲染、特效、合成等,屬於後期動畫階段。 較大的公司會更詳細,例如,渲染是專門渲染的,合成是專門合成的。 不知道房東在後動畫階段想做什麼樣的工作。

    後期學習的門檻比較低,當然,想要成為行業精英,需要一段時間的磨練和學習。

    是我的。 我是3D動畫專業的,所以如果你有興趣,可以加我,我們可以互相學習。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    嗯,這個,我來做,呵呵。

    我正在做動畫,你所指的後期製作是動畫的最後合成部分。

    使用 AE 和 PM 進行特效和一些深思熟慮的圖形和一些材質效果。

    這個崗位的薪水還是很不錯的,但是你需要有藝術基礎,沒有就很難了。

    我主要做手繪的原始部分,以後會有一些,但不可能全部學得很好。

    要想走到後期,就得走很多台階,至少要學習三到五年,然後才要有地位。

    不知道房東有沒有粉底,如果有,時間會更短。

    動畫是一件需要一定的創造力和思想的東西,手繪的能力非常重要。

    包括對色彩的理解和物體建模的基礎,如果房東很感興趣,那我也希望房東走這一行,哈哈,我喜歡學美術的人,因為我也是從小就畫畫的,呵呵。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    後期是渲染、特效、構圖調色。

    渲染有時候既要有材質又要有光,色感很重要,特效是無底洞,分為3D和後期製作特效,光引數要多記住n,主創們提出了n個更奇怪的想法。

    合成色彩校正 據說需要n年的經驗才能帶來良好的畫面效果。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    後期處理等是一些常用的軟體,如AE、Cool Edit Premiere

    通常,大部分 AE 都會被使用。 如果你想新增效果什麼的,那就用一些特殊的粒子軟體。

    然後插入配樂什麼的,上面是2D動畫,如果是3D,可以直接在Maya和3D Max中新增效果,渲染和合成一些東西

  5. 匿名使用者2024-01-26

    **、油價和繁榮指數構成了今年趨勢中最複雜的波動。

    多數黨領袖里德說:“美國奧運隊服是中國製造的! 他們應該把它們堆在一起並放火燒掉!

    美國國旗徽章:中國製造。 適合:

    中國製造。 襯衫:中國製造。

    眼鏡:中國製造。 綁:

    中國製造。 袖扣:中國製造。

    麥克風:中國製造。 舞台:中國製造。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    你有數位相機嗎? 如果不拍,可以用掃瞄器掃瞄成數碼**,使用畫聲影等非線性軟體,在這裡編輯時間線設計問題! 原理是這樣的,網上有教程怎麼用軟體,手也教不了,靠自己!! 加油。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    其實就像在電影的後期剪輯電影,讓整個動畫連貫起來。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    有乙個用於2D動畫掃瞄的特殊工具,我忘記了名字。 分層掃瞄應用於計算機,,,然後由專門的2D動畫著色軟體著色。 在軟體合成的後期階段。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    #pn121

    你可以看看所有這些,雖然需要一些努力,但最後兩個更好。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    很酷的方式是什麼? 神樂“銀玉”。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    (柯南)的灰燼平原,(通靈王)安娜,(海賊王)娜美,(犬夜叉)殺生丸他的母親,桔梗。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    那個,《燃燒的眼睛莎娜》裡的莎娜,《玫瑰女孩》裡的水銀燈,《守護甜心》的歌,都挺酷的

  13. 匿名使用者2024-01-18

    女孩的啊娜娜很好,充滿酷感。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    如果我是你,我會考慮走乙個不同的方向——廣告策劃。

    原因:1、廣告策劃是平面設計的上游產業鏈,屬於高附加值領域,直接對應你的專業,經過多年的積累,你已經有能力了,只要你進步了,你就可以稱為廣告策劃師了。 你選擇的其他領域本質基本和平面設計一樣,只是行業不同——說白了,都是高階處理器,而對於這樣的崗位,附加值會越來越低,你要始終相信:

    動腦子比動手更有利可圖。

    2.攝影、影視後期製作、動畫不適合女生。 攝影稍微好一點,但要做好,全是辛苦工資,還得靠體力掙錢——尤其是影視攝影,一整套阿來435的重量超過10kg,而普通的索尼DVW也有5kg以上,肩扛手拍都非常辛苦, 如果再用斯坦尼康,就是農民工。

    3.除了藝術修養和你現在的共性之外,這三個行業的其他技術特點是完全不同的,白手起家不是28歲人的正常思維。 正常的思維是:找到自己的競爭力,然後加強自己的競爭力,讓自己比別人更強大,這樣才能站在這個競爭激烈的社會上,你也能越走越好。

    因此,建議大家加強對平面設計的學習,從源頭開始了解平面設計,從畫畫的人轉變為思考問題的人。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    你要我說,我還是覺得二樓不錯。 前台藝術家。 你不需要手繪技巧,但你需要藝術天賦,而這個行業跳動了很多。

    許多公司隨時都在招聘,人們隨時都在換工作。 當你的設計更好時,公司仍然重視你。 畢竟,乙個專案首先是為了吸引客戶的眼球而設計的。

    我推薦這個行業,學習起來並不難。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    其實要看你為什麼要轉行 目的是什麼 為了錢,建議你發展到動漫行業 如果你現在不喜歡工作,那就找乙個喜歡的試試 動畫還是建議先培訓 像國內的GDC火星,畢業生喜歡就出來找好工作, 然後他們會努力學習。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    你害怕這個和那個嗎?

    你還不如在家等人結婚。

    您還學習了哪些其他技術?

  18. 匿名使用者2024-01-13

    你最擅長什麼? 這是最適合你的工作。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    建議做**前台藝術。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    唉,你不可能成功做這樣的事情,支援樓上的宣告,找人結婚,算了。 不要傷害自己,讓我們傷害別人。

    我們家鄉有句俗話:九點以後,不是滿月前,你很長一段時間什麼都不做......

  21. 匿名使用者2024-01-10

    建議你去GDC培訓下很高階的培訓學校,學習後不會後悔。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    女人學畫畫還是挺好的 輕鬆快樂 為什麼不想想我的幾個女性朋友在全球數碼上都學過這個 現在生活挺濕潤的 可以考慮一下。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    糰子大家庭,導師(算? ),愛的魔力。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    糰子幻影男孩的大家庭。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    基本上都是一樣的,現在很流行。

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