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對抗可以帶來節奏的偽核。
例如,jugg、white bull、ck、white tiger等。
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中單沒有很好的節奏 後期很重要,但短槍畢竟不是那種猴爸,後期沒辦法的英雄還是需要隊友的幫助,如果站穩了腳跟,最好買個寶石換賞金藏骨弓, 乙個可以長時間隱身的英雄,因為他們抓人就噁心,而藍貓只需要乙個隊友從紫苑中出來,總之沉默就很容易被殺,說白了還是隊友不給。
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如果你沒有錢,我們去殺火槍吧"
我們走吧! "如果火槍不是後腿,那就是隊友的菜,火槍不是逆天大哥。
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建議大家多練習gank型英雄,在戰鬥前期多打這種分數段比較兇猛的偽核,這樣才能保證前期能有節奏,這樣才不會控制不住局面, 而且後期有一定的本事,以免後期太醬油。
可以看一下09、pis等解說的單行**,在低分時,一定要自己掌握節奏。 你可能玩火槍很亮眼,但你無法控制自己,你的單殺能力比較弱,而且你要玩錢和玩晚,所以你不能帶節奏,更多地依賴你的隊友。 最好在開黑或高分中打純後期或輔助,因為此時隊友更可靠。
在1100分左右的路客遊戲中,最好玩單偽核,勝率高。
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缺乏硬控制 我看到你的陣容是黑鳥有乙個需要技能的 T Rubick,而火槍包需要藍色脂肪什麼的,個人建議。
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首先,火槍保衛制高點的能力是毋庸置疑的,隊友和自己不合拍,確實很難打,所以你應該多打字交流,你不說別人怎麼會知道你的想法吧? 我不知道1100分有多低,但如果你多動腦筋,靈活一點,你就能團結你的隊友,打得更好。
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你是大神,贏起來很簡單,不朽的神,你可以用乙個好的陣容贏,或者找乙個大神做你的朋友。
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1800的Dota天梯分數相當於業餘玩家的高水平。 技術過硬,1800點基本都出黑店了,隊友配合好,自己的要求不高,1800不難打,如果玩單排,就已經是1500盤了,一直玩單排,大概1400點,漲不上,下不去, 或者依靠隊友給予力量。
分數等級:2300+是頂級的專業團隊水平。
2000+是乙個專業的團隊級別。
2000-1900年是路人之王。
1900-1800 是一名業餘球員 A 級。
1800-1700是業餘球員B級。
1700-1600是業餘玩家C級。
1500-1000是新手玩家。
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技術過硬,1800點基本都是黑店出來了,隊友配合不錯,自己的要求不高,1800不難打,如果玩單排,已經是1500盤了,而且有500盤占卜師就不玩dota了,一直玩單排, 1400左右,不能上公升,不能下降,或者依靠隊友給予力量。
Top Pro Team Level 2000+是Pro Team Level 2000-1900是路人之王,1900-1800是業餘選手,A級是業餘選手,B級1700-1600是業餘選手,C級1500-1000是新手選手。
Dota梯子"是11電競平台推出的排名系統,天梯系統採用積分制。
比較反應型球員的水平。 點數越高,相應的強度越高。 自從天梯系統發布以來,許多玩家已經找回了當年玩Dota的感覺,許多職業和前職業選手在天梯上都享受到了它。
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首先,11平台的計分方法並不科學,只有玩家心裡最清楚自己每乙個動作的作用,系統只判斷你的技能。 因此,分數不是一切,Dota是走自己的路時很強的人。
天梯的得分和你玩的遊戲數量有很大關係,當是新數字時,加點多,減點多,這就是所謂的少盤獎勵。 之後你玩得越多,分數波動就越小。 當你有幾千場比賽的時候,就算換成職業選手,估計加幾分也不錯。
這一點我可以很好的證明,我有幾個1300和900的號碼,所以結論是:新號碼玩的時候,要小心玩,如果位置好,很少會波動。
除了輸贏之外,還有許多評估階梯的標準,例如:
APM(這個值低不代表你弱,但強者的APM不低),前期獲得的金幣經驗,中期獲得的金幣經驗,車道修補刀的數量,車道消耗的血量,技能爆發的總輸出值, 耕種效率、拆塔效率、完成該地點時受到的傷害和死亡總數、擊殺和助攻次數、有效旅行時間、參加抱團的時間和參與抱團的時間、死亡時的金幣數量(如袋子裡有300元, 明知死神是決心買乙隻眼睛花錢,死就等於不扣錢),群體死亡前丟擲的傷害量,t死前丟擲的法力量
這些都是判斷天梯分數的資料,因為系統中沒有人那麼聰明,所以輸贏是評估的重要依據。
獲得的具體積分,例如深淵領主。
大多數玩家的比賽統計資料,例如:30 分鐘,終點受到 20,000 點傷害,4 人死亡。
如果你完成統計:受到 50,000 點傷害,死亡 1 次。 如果統計資料比大多數玩家都好,那麼天梯將是乙個加分項。
如果你贏得了一場比賽,但你的統計資料比大多數玩家的統計資料差,那麼:天梯小(可能+0分),英雄點數增加(英雄點數僅代表你的熟練度和你在玩家世界中對該英雄的控制水平)。
如果你生成了大量的英雄點數,系統會期望你很高,如果你沒有達到預測值,天梯就會失去點數。
梯子的缺點。
讓我們比較一下深淵領主。
大多數玩家使用深淵作為肉盾型別的輔助,所以例如,大多數玩家的比賽資料是:更多的助攻,更多的英雄傷害。
而我的打法是:飛鞋大招三向推線,創造優勢。 結果:更少的助攻和更少的英雄傷害。
所以,無論我的戰術對團戰有多大好處,都不會被平台認可。 所以如果你贏了,就很難加分。
簡而言之,如果你走自己的路,梯子是假的,你最清楚你擁有什麼技術。
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說實話,關鍵是,,,09的水平不是30套可以上2000,,,我是很植物的),其實如果你想玩得光鮮亮麗,你會加更多的分,比如,你會給這樣的記錄加很多分,天梯講究頭部和助攻, 如果你不能抓住它,你必須混合更多的助攻。
還有乙個因素,那就是黑衣爬點容易,你的隊友真的不和你說話,因為你不怕神一樣的對手,,,你知道的。
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與有節奏的英雄一起戰鬥更多的單打。
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自己打很多仗。 然後是喇叭。 玩得好可以加100以上。 我有1200分的階梯,打得好的時候我沒有輸31100; ,也就是說,如果你輸了,你會扣除很多。 梯子前面最主要的是測試你的真實水平。
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自己打,開黑不好。
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開啟更多的黑色,獲得更多的頭部輔助。
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Dota 2 Ladder Commander 是 2650 點或更多。
Dota 2的等級從低到高依次為:先鋒、守護者、中國軍隊、指揮官、傳奇、永恆傳奇、超凡聖人、皇冠、絕世、絕世,這些等級對應的分數如下:
1.先鋒等級1-5星:0-300-450-600-750分。
2.守護者等級1-5星:900-1050-1200-1350-1500分。
3、中軍1-5星:1750-1900-2050-2200-2400分。
4.指揮官等級1-5星:2650-2800-2950-3050-3200點。
5.傳奇等級1-5星:3350-3550-3750-3900-4050點。
6、1-5星:4250-4400-4650-4800-4950分。
7.超凡等級1-5星:5100-5350-5500-5650-5800點。
8. 1-5星:6000分以上有全球排名。
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沒有星星 2600+ 五星大約是 3100。
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指揮官 4 2750 指揮官 5 2900 傳奇 0 3150 沒問題。
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指揮官3000分。 在 3500 積分時,您將公升級為徽章。
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中單英雄很容易獲得痛苦女王、獸王、厄運等(容易拿頭和助攻)。
二是後期!
小精靈和炸彈人如果能玩的話,很容易拿到高分,這兩個英雄很特別!
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死靈龍不好死,我有2000+
小骷髏速度快,不容易死亡。
小魚人對於這個英雄來說太簡單了。
口袋妖怪和混沌耕作是如此簡單
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每個人都有自己擅長的,選擇自己擅長的,好的資料會有更多的積分。
大魚人是乙個強大的控制,也是乙個強大的DPS,他的眩暈範圍其實非常大,和冰少女V的範圍一樣大,但是邊緣不享受眩暈效果,只有傷害和減速效果,就夠了,T在前期可以給他更好更穩定的切入控制效果。還可以追擊缺少瞬時爆炸的火槍英雄小黑,被動眩暈也為他提供了成為後期玩家的可能,點燈技能的減甲效果也非常可觀!建議先大件是一把不錯的跳刀,骨灰和徽章2選乙個,畢竟缺藍,鞋子選擇假腿,這裡就有個小竅門大魚人1j。 >>>More
順風很強,逆風很強!
一般被稱為SF、CW的常客,不是特別IMBA的英雄,但任何時代的暗影惡魔都可以算是強大的英雄。 沒有200盤就不好玩SF,主要是因為影子壓,補刀,跳三巨頭。 常用的器械一般有假肢或飛鞋、跳刀、夜叉、分身斧、BKB、Lothar等。 >>>More
11的天梯不是根據你在一場比賽中殺了多少人來決定獎勵積分的,而是對你在這個遊戲中的所有玩法給出最終評價的綜合,如果你的操作、意識、技術真的很強,應該在1240分以上。 當你說你玩了2000個回合的dota時,並不意味著你玩的回合越多,你就越好,你必須看看自己的天賦,和更多優秀的人一起玩來練習你的技能。 如果你總是在 11 歲時和比你低或低於你的人一起玩,你的進步將是微乎其微的。 >>>More