-
11的天梯不是根據你在一場比賽中殺了多少人來決定獎勵積分的,而是對你在這個遊戲中的所有玩法給出最終評價的綜合,如果你的操作、意識、技術真的很強,應該在1240分以上。 當你說你玩了2000個回合的dota時,並不意味著你玩的回合越多,你就越好,你必須看看自己的天賦,和更多優秀的人一起玩來練習你的技能。 如果你總是在 11 歲時和比你低或低於你的人一起玩,你的進步將是微乎其微的。
梯子的"“積分”不是乙個積分,而是系統對你的水平進行評價的定量指標。
簡單地說,每次你開始遊戲的時候,系統都會根據你當前的分數,將你與對手進行匹配"1600"積分,幫你找到合適的對手,如果最後一場比賽對手的得分是1550分,那麼對於系統來說,會認為你比對手強,所以系統會判斷,你在這個遊戲中的正常表現(也就是符合1600分水平的表現)是一定的水平, 然後根據你在遊戲中的實際表現,在遊戲後與系統的預期進行對比,如果你的表現超出了系統的預期,那麼系統就會知道你的等級在1600分以上,這時候你會得到額外的積分,比如你加了1650分,那麼在下一場比賽中, 你可能不會遇到1550分的對手,而是1600-1700分的對手。
但是,如果你的表現低於系統對你的預期,那麼系統就會認為之前給你的1600分高估了你,必須糾正,這時你的分數可能會降到1550分,然後下次你被匹配時,你的對手可能在1500-1600的水平。
因此,這也是為什麼有時你明明贏了,卻被扣分,或者你輸了,你被加分的原因。 因為這個“點”真的不是乙個累積的“點”,而是乙個指代你的水平的數字。
當然,在天梯的實際操作中,因為一場遊戲的實際參與者多達10人之多,而且還會考慮到你使用的不同英雄的等級以及不同英雄屬性(DPS、輔助)對遊戲的影響,實際規則要複雜得多,那就是 對你的等級的評估不僅僅是基於你殺死了多少個頭或你死了多少次。
加起來,這個天梯的“分數”不僅與你在每場比賽中的表現有關,還與你表現的穩定性有關。 同時,分數高低對你來說並不是一件好事,因為主要影響的是你在下一輪將面對什麼樣的對手。 故意通過某種手段提高這個分數,只會讓系統對你充滿期待,然後把你和遠超你正常水平的對手配對,然後如果不出意外,你就會輸得難看,然後系統就會失望,把你的積分扣回來。
-
看實力不是看區別和殺數不多,說明你實力強大,技術高超 很多人說我是11MVP多少或者多少我覺得很厲害 那都是胡說八道 而且你從第一次接觸Dota開始,才打了2000多場比賽, 右?說實話,如果是這樣的話,打你只能算是公開級別了,我沒有和你打過架,光是這麼說,我就無法準確判斷。
-
天梯系統:殺多死少死,MVP為王。
-
也許一開始,當你的等級不是太高的時候,你總是輸了,把目前的點數固定下來,試著註冊乙個新號碼來玩,!
-
不如少死點,換個數字也好。
-
再換個號碼,我現在的號碼已經打了300多局或者1870了,我換了個小號在1860上打了50局,用乙個號碼玩了很久基礎分數波動不大,Dota等級,2000對於普通玩家來說還行,1500不傻怎麼可能當小高手,Dota注重團隊合作,無論個人實力有多高,我們的公會都會玩遊戲,我們在前期給大家所有的線上跳轉,最後在組隊玩的時候把所有的優勢都拿回來了,就是這樣,Dota就是5人的遊戲。你再次更改號碼,當你玩乙個新號碼時,你就會知道你是什麼級別。 我現在是67級,只有500個MVP,在11號後期換了MVP體系之後,我基本上拿到的MVP不多,而且天梯主要是MVP,MVP是你的,分數很高。
-
11 2,000 局,或者總共 2,000 局,總共 2,000 局不算什麼,11 2000 局花費 1240 分,你差不多就是這樣。 11. 這不是增加更多被殺人數的問題。
例如,如果你有 20 次擊殺 C 並且死了一次,那麼你的潮汐可能不會超過 2 7 26 次助攻。
-
只有你自己知道!
-
1.如果你覺得自己的天梯分數不是你的真實水平,建議你換小號快速刷分數,三上1500很簡單。
2 你只玩了2000,其實是很少,我玩Dota已經7年了,光是11的四五個數字加起來就有六七千,更何況是之前VS郝方頭的號碼。 你仍然需要玩更多。 而11的英雄加成機制,首先你的英雄點數應該在1200以上,而且英雄點數都在你所有英雄的前三頁,一般來說,英雄點數越高,你贏得的天梯點數就越多。
3.由於合作和資源分配,與同學開黑,雞眼等。 打普通路人是很厲害的,玩套路才是對付路人的最好辦法。
-
前面的失誤和失敗太多導致積分一直保持在低水平,建議改變數字以提高你的階梯積分。
-
只是技術,技術不敢說對,至少我是和占卜師一起玩的,帕克你基本殺不了我,2000回合我也能玩,還是有區別的,低端玩家,操作再好也缺乏一種意識,當組隊,刷錢,支援收成到後面2000回合就能理解。
-
公眾層面,不在乎,只要打得好就行了。
-
前 25 名英雄的平均英雄分數 * 90 美元 + 剩餘的平均 10% = 天梯點數 近似模式。
-
我編的,那是很多人都有這種dota問題。
-
你去11官網看看他加減分的規則,玩乙個數字時間長了,會穩定在乙個分數段,很難提高分數,建議你申請乙個新號碼,很好玩,肯定會高於1240, 你玩每個英雄的點數,天梯點數就會上公升。等級、助攻、頭數、塔數都與比分密切相關,所以11中有些人玩得更自私,雖然輸了,但是加分,這就是原因。
-
哈哈,2000回合過後,就算你根本不懂,也該當老手了,往壞了,就是老鳥了。 看**沒關係,有時候看乙個**比玩幾天更有效。 重新訓練乙個新號碼,我局的1500-1700沒問題,應該很快,按照網上的調平策略。
-
更改數字並再次播放,這次分數應該接近您的水平。
-
我聽說好像一直玩英雄公升級會更快。
-
路人關卡可以和朋友一起玩。
-
1500+遊戲,只是開心,然後關心比分而失去樂趣。
-
如果你想知道,你會與更多的輔助和GK級英雄戰鬥!
-
舊號碼肯定比新號碼慢,新號碼順德單配3,4回合可以達到1500,當然還有幾個2400以上的號碼可以帶你,1場英雄也是2200-2300也是有可能的,所以大號碼跟你的號碼還是可以漲的。
-
不可能進入前100名,玩得開心就好了,這麼多沒用的東西怎麼辦,我要吃了。
-
果斷地改變號碼並重新播放,你可以看到它。
-
比分不說明什麼,要知道自己是什麼水平,就看平時打的時候有沒有退縮,能不能起到決定性的作用,能不能在團戰中稱霸。 20殺搶人頭什麼的,30殺沒意義,搶太多就是拖隊友,不給gank隊友和輔助隊友發展的機會。
比如我有時玩乙個小遊戲,擊殺30多個,主攻20多個,但基本上不搶人頭,我覺得那個時候我的遊戲還挺不錯的。
-
有乙個問題,乙個自己的心態問題
-
但是想要再往上爬也不是太容易,所以你的等級真的不是很好,只能算是中等等級。
-
那是因為你沒有和神戰鬥過。
自己玩Dota是不行的,你要有人先帶你,你的思維操作要先合理,你練工,你的操作是錯的,你對英雄的理解或者對情況的判斷不對,不管你怎麼練,加錯都是錯的。
希望你找乙個現實中能打得更好的人,然後和他玩幾局,一定要看看他是怎麼操作的,現場看,會起作用,然後自己練習,希望能幫到你。
網路上的東西已經死了,逆風和順風是不一樣的。 舉個例子,劇毒,有三種玩法,合法的,肉體的,DPS。 它通常不在肉裝中,但如果你身邊已經有潮汐、半人馬、樹木、深淵領主和死馬,你還有肉裝嗎?
絕對不會,這個時候會有dps裝備。 但是如果你這邊已經有禁忌抵抗和DPS,並且保衛塔是乙個問題,你可以選擇合法的路線。
而對面的肉風局可能兇猛,一時半會兒也出不了先鋒盾,可能要先從三護腕中出來,順風局才能直接從龍心中出來。
具體問題要詳細分析,什麼時候推塔什麼時候賺錢,什麼時候gank都及時,過了時間再做就來不及了,很有可能是錯的。
建議你找個師傅指導你一段時間。
-
要玩Dota,你需要有魔獸戰鬥的基礎,你還需要有意識。 這是在演奏過程中慢慢練習的。 建議大家讓高手多帶些,看看神仙的第一視角。 畢竟,Dota除了個人微操作之外,還是一款團隊戰鬥遊戲。
-
打了將近2年,不知道食物會去哪裡,繼續vs多玩,士兵線會去對面的塔,我會去野外,如果沒有野外,我會盡量用眼睛封住對面的場地,這樣軍隊線就會***。 另外,新增點數和服裝以檢視相反的陣容,不要固定僵化。 抓人,你必須和你的隊友在那條線上合作,盡量不要乙個人做,現在你有很多錢來獲得助攻。
-
我玩dota已經1年了,我是vs鳥房的路人高手,感覺自己今年的dota水平提公升的很快,雖然現在已經快半年了,但是還是可以吃舊書的。感覺是因為之前有4年的魔獸戰鬥基礎,還玩了1年的澄海,ORC和Lost Temple3C,然後投身於真三一年半,一年前開始轉向Dota,所以基礎很紮實...... 好了,讓我們進入正題,我來談談我的改進過程,1
你要知道Dota中至少90%的英雄,每個技能CD,以及降低魔法抗性後的傷害量,這樣在對線和gank的早期遊戲中,你就會知道自己是有機會殺死對手,還是被對手殺死2我曾經苦苦練修刀,乙個人咔噠10分鐘,選一些彈道較差的英雄,不提公升技能點,出去裝6根樹枝,然後補10分鐘看看,當時我練了sf,火女和火槍,基本練到70+,反拒有50+, 所以平時5v5只要不是被逼得很厲害,裝備基本不算太差 3我喜歡在鳥舍里經常使用攜帶,因為我大部分時間都在和路人一起玩,我根本不相信路人的水平。
使用攜帶,錢是關鍵,前期線後的Gank階段是好的,可以淫穢,淫穢,避開對方的堆,拼命玩錢,和你一起TP,如果你覺得危險就換路或猥褻地躲起來...... 前期團戰,去不了就不去,除非通過,否則可以收集很多人頭,我寧願直接推塔收集幾波士兵,而前期可以ks上ks,把人頭給你,你的隊友什麼都不說。。。順便說一句,在關鍵時刻出賣隊友也是必須的,4
這是最關鍵的一點,Dota畢竟是5v5遊戲,隊友是最關鍵的,我在局裡一般的路人勝率在75%左右,如果我開黑,基本100%的勝率,好的隊友是很重要的,一般你和認識的朋友一起玩,有配合,而且不管你說什麼,隊友會做,不像路人,有的人從頭到尾都不說話,半途而廢就不開心退縮了,或者有些力氣不行,廢話很多而且很挑釁,看著就噁心。。
大魚人是乙個強大的控制,也是乙個強大的DPS,他的眩暈範圍其實非常大,和冰少女V的範圍一樣大,但是邊緣不享受眩暈效果,只有傷害和減速效果,就夠了,T在前期可以給他更好更穩定的切入控制效果。還可以追擊缺少瞬時爆炸的火槍英雄小黑,被動眩暈也為他提供了成為後期玩家的可能,點燈技能的減甲效果也非常可觀!建議先大件是一把不錯的跳刀,骨灰和徽章2選乙個,畢竟缺藍,鞋子選擇假腿,這裡就有個小竅門大魚人1j。 >>>More
龍騎兵還是很厲害的,但是如果想要提公升水質,和平台上的真人對戰,從而提高意識,Dota是團隊遊戲,意識很重要,平台上很多新手都不怕輸,所以練功非常快,而且電腦主要是熟悉技巧和練習來彌補刀, 龍騎兵初期出魂環,2個技能提公升乙個等級,有大學大,主要晉公升技能,用魂環刷錢還是很快的,然後出bkb,統治,你說的是虛空面具的大招,它不會動在結界,希望, 如果您有任何問題,請提出。
多讀,多寫。 提高論證水平其實是乙個積累的過程,我覺得首先要增強自信心,培養興趣和尊重,不要以為寫論證是一件難事。 其實,作文主要考的是你分析和解決問題的能力,當然也包括寫作能力。 >>>More