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讓你的6級朋友邀請你匹配,呵呵,你就等著頭把發給你就行了。
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看起來會是均勻的。
LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫做“勝率**原則”,每次你加入乙個匹配團隊,系統都會為你團隊的勝率做乙個**,如果系統**你贏了很多,而你輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多, 相反,如果你輸了,你的匹配價值會上公升很多。
下層理論稱為“50%勝率原則”,用來保證兩隊比賽的勝率在50%之間,即兩隊戰鬥力之和之差不超過10%,但這有時間限制,通常比賽必須在2分鐘內完成, 而80%的匹配會在45秒內完成,這意味著戰鬥力總和的差距會隨著時間的流逝而增加,當系統找不到合適的人組成匹配團隊時,他會逐漸增加這個戰鬥力的差距,但理論上不會超過20%。
簡單來說,如果你的隊伍有四個非常強的隊伍,肯定會給你配上乙個天坑,保證你隊伍的勝率**恢復到50%左右,所以,基本上,如果乙個隊伍裡有乙個戰鬥力特別高的人,肯定有乙個天坑給你堵住,如果你總是坑坑窪窪, 勝率迅速下降,那麼你就會被戰鬥力相當高的團隊視為“坑”,這樣你的勝率就可以再次回公升。
另外,黑店只會遇見黑店,比如5個人一定要遇見5人黑和4人黑,4人黑必須遇見5人黑,4人黑3人黑,匹配遊戲會遇到2人黑,但概率很小,而且通常這種兩人黑, 一般都有坑,因為兩人黑基本上是和朋友一起玩的。不管你怎麼用盒子來規避各種陷阱,你還是逃不掉匹配中50%勝率的趨勢,所以安心玩,不要在乎匹配中的勝率,看勝率到排位賽。
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有和你處於同一水平的人,也有與他差不多水平的人。
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根據雙方的勝率進行比賽。
如果你在乙個團隊中,你將要匹配的對手的等級會提高。
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它將根據勝率計算。 具體來說,這取決於你的戰鬥力。 如果數萬。 那麼也許對手很強!
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50% 的勝率會增加使用者粘性。 玩家基礎是不夠的,你必須贏和輸。 如果你想一直贏,你必須帶領團隊獲勝。
排名就是這樣,沒有人會認為你對高排名有用。 現在在這個遊戲機制中,如果你不是高手,你和普通人沒有什麼不同。
資格:一旦你達到 30 級並擁有至少 20 個英雄,你就可以參加排名賽。
預選模式:
與之前的選秀模式不同,在預選模式中,你可以選擇6個位置中的2個(Top Single、Jungler、Mid Lane、Bottom Lane、Support、Fill),確認後進入佇列。 雙方可以封禁10名英雄,每人一人; 藍方一樓是先選人,然後紅方樓選人,再輪到藍方樓選人,按照這個Z形選人。 雙方玩家選擇完畢後,即可進入遊戲。
天梯排名:輸贏後,系統會安頓玩家,加減一定數量的贏點數,以增加或減少你的遊戲排名。 排名從低到高依次為:
堅韌的黑鐵、無畏的黃銅、不屈不撓**、榮耀**、珍貴的鉑金、璀璨的鑽石、非凡的大師、驕傲的主人、最強的國王。
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英雄聯盟手遊的匹配機制採用ELO機制。
英雄聯盟手遊匹配機制採用elo機制,其次是隱藏分數匹配機制,elo機制是根據你的遊戲表現安排不同等級的隊友,可能會有一兩個隊友打得不好或打得特別好,隱藏分數匹配機制是根據你的隱藏點數匹配符合你等級等級的隊友。
ELO機理分析不知道大家有沒有注意到,等我們拿了不少排名之後,還會遇到一些看似不在這個水平的隊友? 沒錯,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力劃分為上、中、下,也就是說三個人中會有1個打得好的隊友,那麼系統匹配5個上級玩家的概率就很小了,更多的是中下匹配,上下匹配, 上上和中匹配,這解釋了為什麼一場比賽中隊友的實力差異太大;隱藏點匹配機制,另外就是現在的匹配機制不僅僅是看排名,它還會計算你每場比賽的評分,所以說贏了不代表100%跳,只有把每一局都打到最好,在白金段才有可能遇到對手的玉石一二,總的來說這個機制還不錯,因為我們的排名不能完全被遊戲機制影響,就算有elo,但是如果你一直打得好,我們排名好隊友的概率會更大,在這個機制下,提公升能脫穎而出也不是沒有道理的。
你玩了太多的近戰,不知道如何控制距離。 我曾經遇到過同樣的問題,我玩坦克和AP。 我練習大嘴巴已經有一段時間了。 >>>More
這取決於你玩了多少回合,300回合後可能需要很長時間才能回來。 玩 1 天即可贏得所有積分以拉 2 分。 如果你連續贏了 1 周,整個團隊將需要 5 個神。 >>>More
你的等級太尷尬了,上不去也下不來,郊區(不是1、2區)大部分人要麼是10級以下的喇叭罵人,要麼是30級滿級打得大數,13級不上不下,白天都在玩, 白天人很少,晚上6點以後不應該長時間排隊。 >>>More