英雄聯盟玩家匹配平衡非常碟

發布 遊戲 2024-06-04
30個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    這種情況一般是相反的隊伍,戰鬥力很低的一兩個。

    匹配是根據平均戰力範圍進行匹配的,比如你團隊的平均戰力是4000,對方的平均戰力是4800,按照系統的方法,你可以成為對手。 你一定遇到過對方戰力比你差的情況,但你下意識地忽略了,如果每次都能遇到平均戰力比你高的隊伍,建議你換個號碼,運氣太差了

  2. 匿名使用者2024-01-28

    匹配系統沒有平衡性,特殊情況太多,對面可能有一堆30級和一堆10級,這種開放的黑局系統是無法避免的。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    呵呵,系統一般,很多玩家都是兩人一組,戰鬥力低的,戰鬥力高的,戰鬥力低的,會倒掛匹配的戰力等級。

    不過說白了,這個匹配系統有點問題,戰力太假了,別人玩的30場比賽戰力都在300萬以上,我玩了差不多3000場比賽,只有5500的戰鬥力。 勝率也是51%,每次匹配的很多隊友的戰鬥力都在2000以上。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    正常。 有人買了,有一次看到乙隻猴子招收清軍,看了戰記後發現,他所有的定製都丟了。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    戰力全是浮雲,等級越勝,戰力越高。 我只在新區打了100多場比賽,在打排名之前,我打了2600級到白金,戰鬥力是7000......有什麼用。 別看這個,沒道理。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    戰鬥力意義不大。 理論上,就算是青銅5級玩家,只要多玩幾局,也能有萬點戰力。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    你不能看戰鬥力,因為這是根據你贏了多少來計算的。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    這並不一定意味著你有乙個黑人、黑人和體重的人。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    我不認為lol的匹配機制是公平的。 被迫將勝率拉到50。 這並不意味著你會遇到平等的對手(爐石傳說匹配也是一件大事),但這確實意味著你會在連勝後連敗,而你會在連敗後連勝。

    而連勝的時候,你的隊友都是超級頂級的,而對方在守塔,不組隊玩,野外的老爺爺型別,你們都是妖嬈的神,faker1顯示5級。 連輸的時候,我覺得對方是替補練兵,而我是乙個乙個一句話都聽不進去的大作家。 結束自己的生命無濟於事。

    介紹

    當你輸到懷疑的地步時,你會開始尋找可靠的隊友,當你把乙個又乙個朋友拖入水中時,你將繼續遭受這種匹配機制的困擾。 但是在多人組隊的情況下,匹配機制會稍微友好一些,但基本上還是一堆天極賽馬的套路。 人類的強迫症和賭徒心態會讓你和你的朋友在大部分時間贏錢的時候都想玩,輸了就更想玩。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    首先,祝大家元宵節快樂!

    就目前而言,排名和匹配系統有點不公平,因為自去年頒發 S3 賽季獎勵以來,每個人帳戶的隱藏排名積分都發生了變化。 許多原本需要評分的數字不再需要新增。

    所以就目前而言,你是**,對面還有乙個白金5**5,這意味著他們的隱藏排名分數其實很低。 它是如此之低,以至於系統已經判斷他是最好的水平。

    要看雙方的實力,我們不僅要看戰鬥力和排名,還要看比賽數量和勝率。

    比賽很多,勝率很高。 這是最好的。

    有了他們,不要提前害怕,他們可以和你排隊,這意味著這是乙個坑。

    所以不要糾結於這件事。

    實在不好,就像雙排**一樣。

    純手工製作。 ID神級宿主,區域:射線守衛,目前鑽2

    我只是S3的獎勵是白金,每次只有+5點,然後一次變成+35點,衝到鑽石2

    別忘了領養喔(*。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    - -房東,你能告訴我你是什麼等級嗎? 遇到**5白金5是很正常的,因為你的戰鬥力是7500,而你的**隊友可能和你有差不多的戰鬥力,這是很正常的事情,不要大驚小怪,有什麼問題也可以問。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    ...可能是系統漏洞,排名你是系統匹配嗎? 我有 10002 鑽石和 3 的戰鬥力。

    匹配的玩家是根據你的等級來決定的,而不是根據戰鬥力來決定的, - 寡婦 什麼是機械人? 注意位置就是拉

  13. 匿名使用者2024-01-17

    呵呵,玩多了也不在乎那些,誰在乎我自己的戰力,遊戲只是玩而已。 選我。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    那沒辦法,他看的是勝率。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    排名不代表技術,也沒有公平這回事

  16. 匿名使用者2024-01-14

    這個遊戲不是說遇到高手就能躺下就贏,房東不知道現在有沒有30級,難免會偏向一邊低端遊戲,不熟悉這個遊戲的新手玩家都想讓他們淫穢,不要髮頭,他們不是很能冷靜下來,這很容易導致滾雪球。

    當房東爬到高階局時,他會發現片面的案例越來越少。

    房東現在應該熟悉了遊戲的地形和英雄之間的約束關係和合作關係,學習經驗型就是,反正輸了一場比賽也沒什麼損失,今天和朋友發洩一下遇到幾個坑就大不了。當你進入排位賽時,你必須擔心輸贏,因為在排位賽中有階梯積分作為賭注。

    現在我們進入了比賽,雙方之間的勝率和勝場數更加接近,好吧,我們的新系統確實有效。 讓我舉個例子! 我發現大約5%的常規比賽兩支球隊之間的勝率為0-49,大約30%的資格賽勝率為0-49。

    其次,匹配的隊伍在排名積分上會更加接近,現在我們發現,在20到30之間有分差的匹配比賽越來越少。 最後,如果我們將不公平競爭定義為人數眾多和經濟不景氣,那麼這樣的遊戲越來越少,當然,除了人為因素。 綜上所述,這個系統讓遊戲現在越來越公平了。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    如果你想打得好,你必須多練習......

    例如,定位、分組和舾裝。

    還有一些常用的含義......

    總陣容有,上單、中單、adc、輔助、打野。

    頂階,顧名思義,就是乙個人走路的意思,一般走在上面就是肉盾(肉盾不需要我解釋吧? 這時,有乙個新手想問乙個人去哪兒了,另乙個人去哪兒了......

    當有上階時,另乙個要打叢林,而打野就是那些在叢林中遊蕩,刷野生怪物以獲得經濟和經驗,然後去gank別人的英雄。 什麼是Gank...

    gank:就是抓人,一般打野可以在上路、中路、下路,趁敵人毫無準備的時候,協助隊友擊殺敵人。 不過一般的新手是不會在叢林中,因為沒有符文,在叢林中保血甚至被殺並不容易。

    中單:是......誰走中間道路中間車道一般是AP,當然也有例外,偶爾也會有一些AD英雄在站內。

    現在解釋一下AP是什麼意思:AP是法師,是通過魔力爆發殺死對手的英雄。

    AD:是物理輸出,一般的頂階是AD英雄。

    ADC:ADC是站在下路的遠端AD(物理輸出)英雄,通常需要支援。

    助攻:幫助ADC在下路生存,把所有的經濟都給ADC(這種英雄是最無私的),所以很少有人願意玩,新手區真的在玩搶ADC士兵...... 這。。。。。。人頭

    差不多就到此為止了,有什麼不明白的地方都可以在Q上提問。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    頂階的意思就是乙個人在路上,也就是叢林裡有乙個人。

    雖然很久沒玩lol了,一開始連輸了七八局,後來發現自己更喜歡adc的位置,專注於打大嘴巴,現在大嘴巴除了5殺之外什麼都拿了。

    但一般情況下,低端局不會有訂單吧?

    AD:物理輸出。

    ap:法術。

    打野:在打野中搖擺,三路gank

    中單:乙個人在路中間,ADAP有,而且總體爆發比較高,還是比較噁心上榜:乙個人在路上,AD占多數,但也有像蘭博這樣的AP強者。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    沒有任何基礎知識(沒玩過dota、真三等)的新手,建議在沒人帶的情況下玩幾十款一般難度的遊戲,至少大部分英雄的技能都懂了,而且是匹配的。 如果你不想玩人機,我可以帶你一起去 雖然我不是高手,但新手區玩就夠了

  20. 匿名使用者2024-01-10

    首先,玩人機的時候不要死,要配合隊友,等到人機玩完了,再嘗試玩對戰,不要遇到塔殺。 上單是乙個人在路上,沒有別人的幫助,不是一句話一路往上走,當隊友說團長的時候,你就得走在中間,玩配子必然是淫穢的。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    要想在名單上成為英雄,一路走自己的路。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    通常,乙個團隊中有五個人扮演不同的角色,分為中單(一般是法師AP輸出); 頂級訂單(一般是半肉,戰士。 負責團戰,承受傷害,切後排; ADC(遠端物理輸出); 打野(全部有懲罰,打野負責抓人)輔助(負責做視力保護ADC)。 至於團戰,就要看團隊找最佳時機切入戰場了,除非你確定要乙個人殺敵,而且也說你要對自己負責的事情負責。

    我只是簡單說了一句,要在實戰中親身體驗一下,早就明白了。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    最上面的單打是上路的人,一般是AD(也就是近戰英雄),ADC是遠端英雄(物理攻擊),AP是法師,然後就是打野,就是不是**,把野兵都收集起來,有時候來線偷襲。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    找到自己合適的位置,選擇乙個英雄,並考慮要扮演的英雄**。 此外,打野必須考慮從什麼開始。

  25. 匿名使用者2024-01-05

    這是我找到的答案,200多場勝利,600多場比賽。

    LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫做“勝率**原則”,每次你加入乙個匹配團隊,系統都會為你團隊的勝率做乙個**,如果系統**你贏了很多,而你輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多, 相反,如果你輸了,你的匹配價值會上公升很多。

    下層理論稱為“50%勝率原則”,用來保證兩隊比賽的勝率在50%之間,即兩隊戰鬥力之和之差不超過10%,但這有時間限制,通常比賽必須在2分鐘內完成, 而80%的匹配會在45秒內完成,這意味著戰鬥力總和的差距會隨著時間的流逝而增加,當系統找不到合適的人組成匹配團隊時,他會逐漸增加這個戰鬥力的差距,但理論上不會超過20%。

    簡單來說,如果你的隊伍有四個非常強的隊伍,肯定會給你配上乙個天坑,保證你隊伍的勝率**恢復到50%左右,所以,基本上,如果乙個隊伍裡有乙個戰鬥力特別高的人,肯定有乙個天坑給你堵住,如果你總是坑坑窪窪, 勝率迅速下降,那麼你就會被戰鬥力相當高的團隊視為“坑”,這樣你的勝率就可以再次回公升。

    另外,黑店只會遇見黑店,比如5個人一定要遇見5人黑和4人黑,4人黑必須遇見5人黑,4人黑3人黑,匹配遊戲會遇到2人黑,但概率很小,而且通常這種兩人黑, 一般都有坑,因為兩人黑基本上是和朋友一起玩的。不管你怎麼用盒子來規避各種陷阱,你還是逃不掉匹配中50%勝率的趨勢,所以安心玩,不要在乎匹配中的勝率,看勝率到排位賽。

  26. 匿名使用者2024-01-04

    這到底是怎麼回事,TX就這麼掛了,我當年當初有4000+戰力的盒子,就能和12000的戰鬥力相媲美。你會習慣看到更多。

  27. 匿名使用者2024-01-03

    在這兩種情況下,你應該比他失去更多,甚至你對面的人也有這樣的情況。

  28. 匿名使用者2024-01-02

    系統匹配是在同一時間段內,自動分配的,高低沒有區別,但為了平均起見,對面也是這樣,這就是所謂的系統高手與菜鳥一起玩。 所以不用頭疼,我們都習慣了,乙個人就是致命的,乙個超神很難拯救世界。

  29. 匿名使用者2024-01-01

    有一種模式叫做人機對戰。

  30. 匿名使用者2023-12-31

    勝率不是半毛錢,而是根據你的戰鬥力,也就是說,匹配的人和你的戰鬥力差不多,或者說是雙方戰鬥力的總和。 只要連勝8次以上,戰鬥力就會上公升。

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