-
屠夫其實有一種不怕的英雄,比如線期的血妖,看他用r補刀,就給莫禁制,他關不上,怕被抓上下河眼不能少, 屠夫鉤子不能害怕,跑就是死,讓你的隊友和你一起他,最後你倆都用爆發的AOE清空血來收集,屠夫遊了3次失敗就被報廢了,整個遊戲都被報廢了,屠夫太依賴遊戲的最高水平和遊蕩的節奏了, 打亂他的節奏是防止手被打的最好方法。
-
屠夫? 只要你懂得怎麼對付,屠夫可以說是個廢物,前期只需要注意小地圖,只要中間的紅點沒了,你就縮了縮,他就很難勾住你, 除非是地圖...... 屠夫鉤子很容易躲避 不要讓他粘在你身上 不要被咬 屠夫鉤子有預製的鞦韆 你晃來晃去就走 想法在乙個位置上,一般不會被鉤住。
不要動,不要撞到鉤子......
-
使用具有魔法免疫或中斷的英雄,例如發條小狗。 還有,要練屠夫,體驗屠夫的心理,不要讓別人隨便殺人! 最後還有金亮小報群,讓QTF找不了你。
-
這。。。 太簡單了,自己選擇屠夫,再也不怕給屠夫陰了!
7手選擇卡爾,隱身到底也OK。
-
多看小地圖,想想tf可能被伏擊的地方,到了中段就可以推推tf,基本上乙個人報廢了。
-
你找了乙個朋友,走到中間,屠夫不見了,讓他捏你。 回到塔樓後。 我說的是最簡單的方法
-
堵住眼睛,走在好位置,意識比較好,一般不上鉤,除非你殺了它。
-
插入。 鉤眼插入,只是移動得更好。
-
河眼,線眼。 和意識。
-
用乙個好的屠夫就是把鉤子連線好。
做乙個屠夫的盲鉤練習也很重要,這是為了告訴你怎麼做,也就是開啟整個畫面。
-
先玩更多。 在你的Dota技術已經不錯的前提下,多用屠夫。。預測非常重要,這種感覺在很多比賽後都會存在。 如果你有更多的錢,你可以插入更多的眼睛。
-
用鮮血燒人,增加魔法抗性。
-
果斷地用鉤子,對方就沒有時間反應過來看到你。
你等待的時間越長,它就越不穩定。
-
昨晚剛打了乙個30多殺160+基礎力量的屠夫,非常酷! 最後,他衝到了對面的制高點,被5個死不了的人翻了個底朝天。
前期屠夫還是要做好的,前期逆風的屠夫也無事可做。 最好有自己的眼睛(可以自己買TF,經濟要求不高),沒有視力的屠夫很難玩,而屠夫暴露在對手的眼睛下。 好吧,最好在春天結束通話電話。
屠夫的殺技,上鉤了就不上鉤,確定下來就上鉤,趁對方毫無防備的時候上鉤。
一般來說,能插上去殺人的時候,盡量不要先勾住,那是很傻的行為,上鉤也沒關係,傻子不中鉤就能跑。 先貼上去開啟r燒,這時候要注意,下面一點很講究,只有屠夫和對面的英雄貼在一起的時候,才能把對方貼上去,不要,把對方貼在a上,這樣對方就容易跑出r的範圍。 不要覬覦太多的A,很容易導致失敗。
Hook Man:當人們看不到你時,不要談論它。 90%的你玩得越多。 我想說的是,在別人的視野中,在追逐對方的時候,對方看到了你,肯定會用各種方式躲閃,這個時候你怎麼勾住對方?
其實這個時候,你只是直線跑去追對方,不要勾住對方的心,對方左跑右跑肯定不如你直線跑快,很容易接近對方,等屠夫追上來,這個時候肯定是著急的, 會跑直線,然後勾住它。當然,如果對方一直繞著彎道走,那又有什麼禮貌的,直接上去咬他一口,讓他繞到那邊去,找死,不是嗎?
-
團戰定位,第一英雄。
其實,我認為屠夫的單gank是最強的英雄。
有些人不習慣有人在隊伍裡徘徊,尤其是hf11上面沒有默契,更不是說找人組gank不一定是屠夫單gank濫用沒說的。
單gank和暗夜妖的英雄們也很強,條件是是對方的控制,隱身性少,酥脆多。
這兩個英雄是最受歡迎的。
-
我扮演屠夫要出去,就是補給一定要帶夠,兩大丹,一吃樹,一強力手套,三枝,屠夫在補給中間打仗,所以補給一定要夠。 然後,盡快製作乙個瓶子(魔法瓶),然後是鞋子的護腕(相鞋,用來追人),然後是挑戰頭巾,藍色的戰鬥(藍色的戰鬥,一定要出來,那麼大招會更強大),然後是魔龍。
勾人本領:當對方想要補兵時,果斷拋鉤,基本上在中間,扮演屠夫是一種感覺,玩得多自然會有。
-
敏感、果斷、熟悉地形!
屠夫和VS是導致對方英雄階段移動的英雄,無論地形如何,都可以將其他英雄拖入一些死角,影響遊戲的平衡性!
-
屠夫靠運氣和技巧,你和鉤子飛行速度有距離,多練就玩。
-
TF VS認為它會把對手鉤住(改變)到死角,所以你不能跳。
TF出門一般買j兩枝一大血,新手是兩根或一枝一大藥吃樹,j別人買。
前期是瓶子,是秘法鞋,中期視情況而定,先鋒盾還是挑戰頭巾,後期則是法杖、龍心、冰甲、林肯,主要是為了護血,別人打不過你,當肉。
使用鉤子預測對手的位置(例如當其他人上前補兵撤退,躲避他人的技能時)和距離,並插入更多眼睛以開啟視野。
當鉤子出去時立即開2個技能燒掉,鉤子回來的時候要按照手速快速按D咬對方,否則擁有控制技能和逃跑技能的英雄很容易逃跑,如果對方反應迅速,比雙方的反應速度還要快。
在團戰中勾住其中乙個對手可以破壞對方的位置。
此外,還有吸血鬼神和熊站立與g tf相比,除非鉤回速度秒。
-
個人總結一下,1首先,勾人的時候不要把自己暴露在對方的視野下,除非距離特別遠,屠夫殺人不只是勾殺,你可以繞道而行,上去直接咬人。
-
屠夫用鉤子跳了起來。 誰能受得了。
屠夫需要強烈的期待,從中期來看,他必須流浪和殺戮。 齒輪看帖子,有很多路線。
-
您可以嘗試玩 Hook Fat Battle,這是專門用於玩 TF 的。
屠夫是gank英雄,前期主要輸出就是勾拳,能勾就有輸出,勾不中就沒有輸出,而且勾手人除了技術之外還有一定的運氣成分所以不太好說。現在有跳刀,屠夫的gank能力也高了不少,但總的來說不能簡單評價誰強誰弱,關鍵是要看整體打法,屠夫打得好勾鉤任何英雄都可以被擊殺,如果前中初期沒有頭輔,後期很弱。
1. 定位 你的陣容從你認為的肉少、控制少、留存率或少 DPS 中刪除VIP作為輸出gank的英雄,前期有壓制對方的效果,後期有DPS輸出的效果,有3個技能中生肉的潛力,因此,在明確了自己的位置和裝備方向後,他會做裝備2來留住VIP的藍隊戰, 而且單殺綽綽有餘。切記不要在團戰中給大招,盲目藍消耗容易減少服務點的人數。 >>>More
我認為這很好。 我也喜歡這樣玩。 有了終極,絕對可以在前期使用。 至少它避免了被抓和逮捕的挫敗感。 反正我們可以先殺乙個,就算死了,也不會輸。
關鍵是要建立良好的親子關係。 這種親子關係可以是不必那麼嚴肅的那種,至少父母和孩子之間應該平等,應該是平等的對話,而不是父母說什麼就說什麼,動不動就批評和責備孩子。 那孩子在跟你說什麼? >>>More