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1.首先,因為狗頭有q和e,就決定了他有很強的車道控制能力,但這並不意味著早期的狗頭就是強車道特徵。 因為Q的效果需要累積,而且你沒有NB的遠端眩暈技能,E只能對僕從多做點作用,這一切都決定了你在對線期間只能處於被動和防禦的位置。
2.狗頭很好玩,因為Q的成長會讓他越來越強,而W的等級提公升也會帶來越來越明顯的效果,相對來說,只有E會提供更多的固定傷害,無法成長。 就算是你的被動技能,吸血量也會隨著攻擊力的增加而增加。
3.Kotou 在早期是弱者的一員,但他是整個遊戲中最好的控制角色之一,那麼這是否意味著 Kotou 必須抓住中單? 也許不是,中單實際上需要保留在你的團隊中擔任強大的輸出角色,這可以大大增加你的人數。
當然,你也可以是中單,但如果你是攜帶者(團隊傷害主要輸出角色),你可能還不如一些遠端英雄。
然後進行團戰:
狗頭在團戰中的作用就是製造混亂,看到合適的時機開啟E,盡可能與我們的輸出重疊,迫使對手分散,如果對方不去,站在E和你戰鬥,那麼你的優勢就不言而喻了。 凱達跟著主T進入戰場,如果對面有切入英雄,給他乙個削弱或W。 選擇中間或後排的敵人進行輸出,但要注意不要在其他人面前移動,只是限制了離開的方式。
狗頭不是噩夢,它沒有那麼高的機動性和獨居能力。 你失去了聯絡,你很有可能會被另一邊的所有人包圍並被點燃。 您只需要限制對面的切入和廣告,這樣他們就無法對輸出感到滿意。
團戰埋下伏筆後,此時的大招應該已經為你提供了不少的攻擊力。 祝你有乙個好的q。 優先法師輸出,如果被趕走的AD敢回來,乙個W上交逃跑技能後就可以把他們變成金幣。
乙個團戰技能差不多交出來了,這時候狗頭w就是用來輔助搶人頭的限制技能。W 的 CD 速度很快,尤其是當您身上有 CD 縮減功能時。 所以,狗頭就是團戰中消耗大量能量的英雄。
拖得越久,狗頭的作用就越大。 但是怕高爆,對面法系的技能大半會扔到你的臉上,團戰正式開始的時候,你會害怕血量的問題,你什麼也做不了。
最後總結:狗頭的英雄是很極端的,打得好,往往是救世,如果打得不好,就是團隊的拖油瓶,但是狗頭的可玩性真的非常大,當你掌握了狗頭的精髓和練習的時候, 你一定會想用狗頭打300回合!阿Q砸了臉上一半的血,還有木頭!!
純粹的手擊,看著!!
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狗頭的英雄是乙個非常特別的英雄,有一句話形容狗頭,給我30分鐘的Q兵時間,我會還給你乙個世界。 Q的無腦疊加傷害結合肉衣,大而鬼的步伐衝進了沒有腦子的敵方陣型,這幾乎是神裝後期莫名其妙的坦克前排。 1v5 不是神話。
線上在沒人支援的情況下就是沒腦子了,Q的CD還好去Q兵,優先Q大兵,狗頭開e平A還是漏刀,在沒有隊友支援的情況下,一定要專注發展,前期的狗頭真的很弱,單槍匹馬擊殺同等級的對手幾乎是不可能的。狗頭線上的技能不多,只有無腦的Q兵發展。
組隊玩的時候開乙個大鬼步,把W技能給對面的C位置,最好是ADC,然後追著他打,對面至少2個甚至3個來牽制你,這時候你的隊友就有了輸出條件和輸出環境,就可以無限使用W粘住對手了。對手打不過你也打不過你,最終你和你的隊友都會倒在火中。
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這是一場團戰,罌粟的被動也斬斷了狗頭一半的傷害,而且狗頭是後期,狗頭後期的第一次肯定是50多分鐘。
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那是因為你的隊友沒有很好地處理團戰,或者雙方的作戰水平不在同一水平上。
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哥哥,超過50分鐘,狗頭q應該有幾千。
而你說那句話:“你不再是肉了,只有你乙個,對面的5個殺不了你? “你是在尋找乙個可以1v5出來的英雄嗎?
罌粟可以先是1v5嗎?
在後期尋求波比跳懸掛狗頭的實際尺寸。
雖然這個問題已經兩年了。
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看來你有一肉四脆,如果不能先招,輸出不如敵人,位置有問題就完了。
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Doghead 和 Bobbi 正面交鋒以確保 Doghead 獲勝,請給我看你的螢幕截圖。
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狗頭不是無敵的,誰是無敵的 給足夠的時間,誰乙個人打敗了狗頭?
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狗頭是三四十分鐘最強的後期,除非10000000000q
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狗頭,最主要的是後期血脈濃稠,攻擊力高,最主要的是W對ADC有很大的限制,給ADC乙個W就像減速一樣,乙個ADC沒有攻擊速度和移動速度, 這無疑是浪費,但狗頭的缺點也在於它自己的手段,狗頭在這裡拿VN和EZ一般都不是好辦法,EZ大家都懂,各種風箏,狗頭真的沒問題,而且VN的話,裝備好了之後,最後5分死乙個狗頭也不是問題。 女警也不錯,手長,逃生技巧也不錯,夾子也是半個救命的技能,但看女警的發展路線,總覺得越晚越弱!總之,如果乙個生存能力較弱的ADC碰到狗的頭,就叫慘了!
希望!!!
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你帶個急加TP,去單帶試試,800Q對面家1分就可以拆了。 沒有 3 個人逮捕你是不現實的。 盯著佇列中的高地附近切入,TP曾經駕駛過大的3Q塔,它已經消失了。 什麼js野蠻人王軟弱而暴力。
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不管你把狗的頭疊得有多高,它也是物理傷害,在耳語的最後,這叫做酷。
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你是什麼軍銜?
對英雄的理解略有偏差。
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低端黑色。 不要把戰爭引到鋼筋上。
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狗頭還是靠團隊的,輸出AP ADC有什麼用!
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《LOL》的狗頭永遠打不過的英雄是:Noshou和Kenan。 糯手糯手礪罡盤爾爺爾爭爭爾箍簫箍糯糅糮糯糅糅糮糯糅糅糮糅糅糮糅糮糯糅糮糅 血怒一出,狗頭只好猥褻地躲在塔里。
只要能樂手控制線條,狗的腦袋根本就發育不了。
凱南可以說是克制了所有頂級單近戰英雄,他利用自己手長的優勢無限消耗狗頭,狗頭可以說是遊戲中的遊戲,可能沒有辦法打到凱南,只有E技能有點效果, 它只能被消耗,不足以殺死。
遊戲玩法分析
如果你時刻注意用“Q Soul Drain Strike”補充劍,你將能夠在遊戲的後期階段產生強大的影響。 如果內瑟斯獨自一人一路走來,那麼“e-Soul Flame”將是刷兵的好方法。
如果 Nasus 與 2 個英雄在一條車道上並且前進得太遠,那麼“eSoul Blaze”就不起作用了。 在“Q Soul Drain Strike”的單把修補刀和“e Soul Flame”區域傷害技能的耕種之間找到適當的平衡。
如果內瑟斯的防禦力很低,人們就會把注意力集中在他身上,即使內瑟斯正處於他的大招持續時間。 就算內瑟斯要走物理攻擊路線,也要盡量購買一些裝備來提高生存能力。
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可以選擇無手,無手的技能更符合車道狗頭,兩者之間的技能恢復比較快。
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之所以選擇潘森,是因為這個英雄的一些技能可以打敗狗頭,而且優勢也很高。
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頂階不錯,狗頭後期是極其恐怖的英雄。 不過,由於前期太弱,容易被對方英雄壓制,所以他就坐在了冷板凳上。 但如果能順利發展,狗頭還是能發揮很大的作用的,而發達的狗頭絕對是噩夢般的存在。
特別需要注意的是,因為Q技能的存在,CD減型裝備對他的特殊效果是最高的,而Q技能的效果讓狗頭在沒有任何攻擊裝備的情況下也能發揮出高傷害,所以肉裝對團隊的幫助最大。 雖然狗頭輸出裝備非常兇猛,甚至可以無窮無盡(Q技能可以很關鍵),但在高階遊戲中,不急的輸出裝備只能是秒級。 雖然肉裝在資料上可能不如輸出狗頭,但肉狗頭在勝率上絕對高於輸出狗頭。
至於很多朋友,他們喜歡拿出三相,但因為與冰拳的特效不謀而合,而三相沒有冰拳的護甲和CD,所以還是選擇冰拳比較好。
內瑟斯是早期的坦克之一,如此之早,以至於許多人忘記了他的恐怖,並成為今天不受歡迎的英雄之一。 但需要強調的是,內瑟斯在戰隊中的作用不僅僅是Q的傷害,熟悉的內瑟斯的使用,是他出現在各種高階遊戲中的保證。
玩法分析:前期可以走單線,因為前期傷害太低,所以一定不能和對方拼拼(遠距離和AP除外),Q技能要盡量保留,以彌補最流行的刀。 如果對方沒有被壓得太厲害,多利用被動生命恢復; 如果對方拼命壓制,那就叫打野。
E技能也可以用來彌補刀子和騷擾,但容易推線,所以要謹慎使用。 不管能不能擊殺對方,狗頭線依舊以補刀為主。
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如果只是這樣,讓我告訴你一些關於它的資訊。
我曾經自稱是優秀的ADC,在團戰中,乙個機械人把錘子石拉過來了。
哈默斯通把另乙隻狗的頭拉了過來。
我得到了乙個凋零,錘石狗的頭張開了。 在猛烈的炮火下,拿走我的狗頭......
我只用了兩個技能,就要去西部。
這個故事告訴我們,沒有最強的英雄,只有最強的隊友。
機械人! 你是猴子帶來的救助者嗎! 噴血。
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專注單30年,無腦英雄。
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2000分鐘後期。 哈哈哈。
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兇猛,可以打幾個後面,前期也不會太兇。
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英雄聯盟後期的烏鴉、趙鑫、鱷魚等高爆英雄都能打狗頭。
狗頭類似於煉金術,是前期無法解決的游離吸血型別,這使得狗頭的生存能力很強。
Q也是高傷害的開發型,還可以自帶吸血、W減速、E減護A發Q非常痛苦,大招是周圍持續傷害。
不過,看完這些技能,就知道狗頭不是爆發,所以一般說爆發的英雄是克制的。
諾克薩斯的手可以在前期炸掉狗的腦袋,因為狗的腦袋要W後面的E+Q,這樣才能損壞。 Q在幾個狗頭中失血過多,打不過no,而且狗頭在前期缺乏魔力。
如果狗頭是前期發育的,那肯定是比**金屬更OP。 如果你在前期炸毀他,不會有傷害,你只能製造一輛坦克。 諾克還是很擅長打狗頭的,狗頭不是爆發,諾克有爆發,還有流血。
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後期,乾羽所向披靡,狗頭想見誰也見不到,他已經死了。
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狗頭在後期永遠打不過小法師,小法師可以附和他,他也可以附議小法師,但他無法接近小法師。
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VN與紅色buff,所有肉類的殺手!
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後期有水銀或者淨化的天使可以打,只要解決了狗頭的陽痿,還是很容易打的。
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貴賓犬,我的大愛人,一套傷害超過2000,還有幾個技能可以開啟,在一組秒內。
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做野蠻人還是可以的,畢竟大招就在那裡。 不管狗頭有多肉,裝成野蠻人的神明都能在5秒內將狗的頭砍死。
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看看時間。 後期,需要拿出穿甲裝備、裝備血肉、吸血鬼裝備。
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**師傅和蠻王可以做狗頭,冰鳶的細心操作可以殺死狗頭。
乙個真正的男人所擁有的野蠻人的五秒鐘戰鬥。
**有光環的師傅也有打架。
超級後期法師也可以是二狗頭。
船長和鐵大使有點能力。
但如果地主講課的後期是兩個時辰之後,那麼混戰就可以忽略了,只有小發和韓冰才有機會。
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其實沒什麼本事,最主要的是用Q補充部隊,然後不要按線,最好是控制在自己防禦塔的範圍內。
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節奏太慢,前期爆裂,於是慫恿他叫打野2級直接來一線部隊進塔代屍,塔下他起不來,後期不打。
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飽滿的肉——你可以開乙個大的一對五,如果你想想出一點順風,你可以先想出三個。 如果狗頭能用Q來湊很多士兵,全肉裝是最合適的。
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狗頭線能力弱,主力發展更像是吃隊友的陣容,逆風不好玩,在當前版本中處於弱勢位置 肉是主意 建議先閃耀,支撐肉衣,再合成三隻逆風水銀逆風三鞋帶線更多。
在青銅**這樣的低段,奧拉夫很容易得分,因為奧拉夫1級單挑基本無敵,很容易在網上造成單殺,然後滾雪球般橫掃道路。 >>>More
這取決於你是純粹想殺狗頭還是想贏。 如果你想殺狗頭,你可以玩很多套路,但如果你想贏,不要拖到後期。 你懂得Q上1000多條狗頭強行拆塔的無力嗎,說不定要付出2、3座塔的代價才能殺掉乙個狗頭,狗頭在後期連兵都不帶兵就拆掉前面的兩座塔,如果此時在5個人的前線逼搶對面的4人組,你未必能瞬間消滅對方,又想把對面的4個人拉出來把你拖出去,這些時間就足夠狗頭拆了你的家鄉了。
遺物的遺物的金幣效果需要由一旁的隊友觸發,觸發的被動錢不是給你的,而是給你的隊友的。 因此,完全沒有必要說狗的頭已經脫離了舍利子的盾牌。