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1.配置不當:
前期有51個,麗娜,疫情已經足夠了。 龍騎兵和猛獁象眩暈也不是問題。 復仇沒有什麼價值。 復仇在中後期更加脆弱,成為團隊的雞肋。
2.優點和缺點突出:
球隊的四名成員都有面部傷病,在前場和中路都有很強的推力,但他們過於依賴技術,缺乏耐力。 而且,中段團戰過於依賴彈匣,很容易讓對手抓住“關鍵人物”,容易被牽制。
3.戰術存在客觀缺陷:
團戰的形勢瞬息萬變。 操作、反應、硬體和網路速度都對 MAG 的發布產生了巨大的影響。 MAG的位置在時間上略有偏差,戰鬥機經常丟失。 而對方針對SK干擾Mag的放行時機也是用心良苦。
綜上所述:對手完全是有針對性的戰略,戰術性的。 最大的制約因素是中期陣容在鼎盛時期的爆發力。 最後,你只能眼睜睜地看著自己被碾死。
你說它不會在中期打架。 看英雄配置就知道前期強勢,激烈團戰爆發力強,看不出有弱點,而且在對手中間走出BKB,戰術完全被自己這邊克制,再加上新手, 弱點是不言而喻的。Dota的前期gank完全是為了壓制和積累優勢,等級也差不多,就算前期殺了幾個人,也無法消滅對方。
關鍵是,從中期來看,你積累的小頭優勢已經消失了。 到了後期,你的優勢基本沒了,殺不了,打不了,跑不了。在家累只是時間問題,輸了只是時間問題。
解決方法:可以試試,限流也是一種賭博方式。 不管對方是什麼,前期按寶,繼續提公升推進力,讓對方在中後期都堅持不住。
將復仇(或龍騎兵)替換為 WL 或 Spider; 用巫醫代替51; 猛獁象可以考慮改成獸王。 WL 和 Spider 力量塔。 對方不以改線為目的,這道塔難免得保駕護航。
如果人員改變路線,必然會產生gank機會,讓對手要麼在前期失去大量塔; 要麼團戰時間難免提前,如果雙方都在gank徘徊,逼迫對方提前相遇,對有中期裝備要求的對手都是不利的。 如果對手沒有策略,這種打法很難對付,而且容易實施,快速實現。
多說也沒用,LZ還是根據戰局摸索了幾套瞄準戰術才是王道。
後期。 半人馬酋長:CW 潮汐獵人:TH 撼地之牛:ES術士,術士縮寫WL
冰球 - 精靈龍。
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如果復仇前期壓制不住,就是後期的弱點,換骷髏弓箭手也沒關係,後期DPS多
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這個。。。 現在以Mag為核心的陣容太容易被束縛了,因為太依賴Mag大了,而且龍騎兵又不是逆天DPS,其實我覺得還是用一棵大樹代替Mag比較好,51還是報仇這兩個藍領工人要乙個好, 而另乙個則被Queen Puck取代,是好大樹單優勢車道,DK+Lina,
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vs 13 這個陣容看起來有點不起眼 如果你不介意的話,我建議對 PoM 的陣容 51 進行全面調整
彌補中間的短板vs用骷髏或者流浪者代替(就算有腿,也可以是後期的肉),莉娜一路殺人。
龍斗後期,猛馬不變,所以中期不算虧,攻防兼備。
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更少的強大英雄。 如果對方堅持到後期,你基本上不用唱歌了。
強大的攻擊力和恐怖的攻擊速度是王道。
我不能再說了,因為我不知道英雄的中文名字。 我玩了英文版。
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讓我來看看 首先,我不會做飯,CW經驗大概是1年,基本夠用了。
我希望當房東在CW時,禁止以下角色。
wl,es,th,puck,cw
1、我不問雞眼之類的事,你應該什麼都知道。
2、你的陣容很適合隊伍的推進,爆發力很強,但弱點也很明顯,你的團隊中鋒是彈匣,基本上團戰的成敗取決於彈匣拉幾個人的能力,但是如果彈匣先被針對,就會面臨非常尷尬的局面。
比如你被WL、ES、AEX或者Mag帶頭不拉對手的控制英雄,對手選擇TH和CW等擁有強大肉盾的英雄讓你拉,就會相當被動。
3、而且,VS必須不停地去gank,因為你的陣容反gank能力弱,推進能力強,所以你必須讓VS在5級繼續走河裡,控制F和反gank
如果你的朋友玩得不好,就不要改成th,因為th的大招很容易和mag重疊,也就是th開始第一步,mag又拉了,而對手此時還在天空中
如果可以用 QOP 或 SF 或 Puck 替換 VS,它會更強大,但它需要縱
我不熟悉3+1+1保護DK的戰術,但我覺得BKB在16級(約40分鐘)的速度似乎慢了一點。
因為CW曾經是48版本,所以我推薦一些48版本的陣容。
4 Bao 1 是最簡單的。
雙光環+gank+護士+被保護的人。
然後是 MAG+sf egima qop 絨球
或 mag+kael
51 最近比較流行的是巫妖+jurr wd(巫醫)。
vs+tinny,tinny/thd
雖然我有一段時間沒有玩CW了,但我仍然相信雙光環英雄是王者。
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同學們,開黑也沒什麼本事,就算是十一級房間的人。
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你是乙個更常規的 CW 陣容,只是很多近戰。 中期團戰不考慮前路不是開玩笑嗎? 魚人有什麼裝置嗎?
我可以負責任地告訴你,你將無法進行團戰。 顯然,除了水人之外,對方都是中初期的英雄。 在你這邊,就算不考慮卡爾的裝備,魚人也屬於後期英雄,而虛空絕對是後期英雄,團戰基本沒用。
除非有10秒的BKB,否則如果對手有對戰或者獸王,你真的不用打。 而且前期水人的能力在後期的英雄中也是相當強悍的,現在沒有虛空靈刀,水人是否還算是後期還有待商榷。
反正你的陣容,如果真的打起來,獲勝的可能性很大,而且你在陣容上有優勢,但是在團戰初期,除非裝備領先乙個檔次,否則肯定是玩不出來的。
但是你那個同學沒有腦子,如果他們真的那樣打架,就上來用掉他們最好的一些技能,殺乙個醬油。 只要你站得更開一點,他們就會死。 在你的陣容中,C一定是虛空,第二個核心基本上是魚人,第三個卡爾。
妖族巫師能混在四號位是好事,死了就死。 而獅子的叫頭暈,在團戰中,只要暈倒出來,就算是有貢獻的。 而且它很可能會被使用。
廢話,大家都是頭暈目眩的英雄,你說你是第乙個下手的,那對方就得死。 在實戰中,人氣能不能震懾人,火女的反手暈倒有多好,包括能放大多少潮汐,斯文的團控能打多少,都是問題。 即使他們可以附議你。
那我們自己的英雄豈不是被借調了,如果我們不拿出我們的技能,我們就在等死?
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顯然,前場陣容會迫使你在比賽中途出場,而後場陣容顯然會在比賽後期被推遲。 ES jump Fishman Void 的 BKB Lion 只能打第 5 位。
你的陣容在多核es魚人虛空需要有核心裝備的情況下很差 基爾對等級的要求更高 這很致命 魚人虛空怎麼玩 基爾在C位。
而且你極度缺乏AOE,只有keal和es的長cdaoe,但對面是wr的r,lina的d,依此類推。
如果中途沒有犯大錯,那一定是前排陣容的優勢 你在ES跳和漁夫的bkb中扭轉局面
當隊伍有兩個BKB對抗TH和Lina的控制時,就很容易玩了。
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兩套陣容相互爆發,沒有必勝的把握。
打法上,在不考慮塔前站的基礎上,我認為你這邊更有優勢。
你的朋友說水人衝過來配合SV潮第一第二獅子是不現實的,如果水平不相上下,反應就足夠了,水人w適合虛空第一次活3人,水人就第一次是秒(後排有獅子和牛)。 虛空完畢後,假設情況好,水人死了,虛空血活了,然後就是卡爾和魚人的收穫時間,獅子可以吸收對方的大部分技能,釋放技能後求死。 潮汐SV火女爆出一輪爆發後,魚人和卡爾可以活下來,等到ES和衝過來的虛空第一次反爆發的時機合適時,就有機會消滅對手。
當然,此時魚人和ES的生存率都比較低,因為想要上去放技能,就必須吃掉對方的技能。 這場戰鬥的關鍵在於,如果對方的水人是第一次w,那麼大虛空至少應該住在水人和火女身上,後排卡爾的磁暴會炸毀虛空的大後背,讓對方的支援跟不上, 而水人第一時間就會掉落,如果這能做好的話。您可以稍後播放。
如果擊殺水人,應按火女、SV、潮汐、風的順序擊殺,若不殺,可以暫時撤退,拉陣。 虛空的大和卡爾的磁暴效果很好,可以在大面積的戰場上造成區域性優勢。 卡爾將颶風擋在了海灣之外,因此當對手留住他的英雄時,他可以拯救他的隊友。
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真的很難說哪一方佔優勢 第一手控制取決於潮汐七人組合 神牛漁夫組合控制幾個或者哪些人,他們爆發得更強 看來陣型形狀不錯,分工明顯 但如果你是虛空第一手,或者是卡爾第一手打擊,可以給漁夫和牛足夠的時間準備。
應該是你有優勢 牛優跳,可以站在很遠的地方,反手位(第一手跳大或者反手容易打),而你虛空和卡爾可以完全打亂他們的陣型 爆妖吹風罩冰牆 很多技能可以玩,是乙個既能展示個人又能團隊看他們配合有多好的陣容。
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我想說的是你同學腦子都死了,他以為你家會搬家,還是都是菜鳥,這是看誰先下手的,再說了對面的九秒獅子技能都沒了,而且你家4個就夠了 首先不是什麼大事,虛空開啟一大秒和乙個水人什麼的,另一邊就是個屁,怎麼打都輸了。
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你的陣容在打後衛方面有優勢,先打的時候很容易被逆轉。
兩邊都是受控的流量,水人絕對不如虛空輸出環境。
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其實如果雙方都能操作,你在團站上是有優勢的,肯定是aoe如此多的控制。 切入虛空後排效果很大,只要他擊中三個人,謝謝裝備至少可以一兩秒,而且水人裝備的輸出不夠,會很困難......
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.根據你的這個陣營。 建議由311分行出門。
潮汐這邊的守衛,七,水人順著路走。 在單身之路上普遍處於劣勢。 火姑娘。
自然災害在神牛、魚人和虛空的這一邊。 卡爾劣勢車道順序。 獅子。
在團戰初期,天災優勢更大。 因為他有卡爾,乙個團隊戰鬥武器。 至於團戰的進入時間。
守護衛,七先控制,再控制火女,潮水會盡量大幾個人。 (注意你的位置,如果你被虛空覆蓋,你基本上會死。 1-2人)而在大災變這邊,團戰特立獨行率先f,魚人衝過來踩了上去。
Lion 緊跟 E+D。 非常適合威脅團戰的英雄。 如果潮汐可以在幾秒鐘內下降,那麼守衛方幾乎會跳起來。
卡爾一般是一陣風,雷暴。 冷卻時間,冰牆,這些技能對團戰有很大的影響,所以卡爾是站在後面的英雄。 只要任何一方都沒有錯誤。
這個陣營的守衛太差了,輸球的幾率偏高。 如果你用敵法或小狗代替水人,狼人什麼的效果會好得多。 還有火女的英雄被屠夫取代,如果七被VS取代。
守衛們大獲全勝。 瞭望塔領主採用!
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我認為討論它沒有任何意義......
就像你的同學舉的例子一樣,你能確定獅子的位置在哪裡嗎? 誰先來? 如果你先抓住乙個人,獅子會上來施展技能,然後被對面的斯文鎚擊,這可能是幾秒鐘。 如果獅子一直躲在後面怎麼辦? 誰是對的。
這個陣容放在同樣的10個人手裡,打幾遍就產生了一些結果,哪一方進攻? 推塔? 田?
一點點的差異是另乙個結果。 因為你兩邊的陣容都不錯,所以你看不出明顯的差距。 而且各種控制都很齊全,關鍵控制英雄的技能釋放、定位、手差都遠未達到效果。
虛空覆蓋了幾個人,誰覆蓋了它,誰就能打敗決策組,這在紙面上是說不出來的。
至於兩者攜帶的對比,水人林肯夜叉的輸出不高,但靈活,可以點燃轉化為肉。而且虛空的裝備太脆了,就看你能不能依靠大招和隊友的控制技能,幫助虛空創造乙個輸出環境。 總的來說,水人的裝備感覺容錯率高,但還是同一句話,說不定虛空一方的技能放在一起,可以發揮輸出來摧毀對方。
上面,這個討論沒有導致任何事情。
首先你要確定你真的那麼喜歡她,其實喜歡乙個人必須基於一種深刻的理解 你不認識她 我想這只是一時的好感,你要相信,人不只是喜歡生活中的那個人,大多數人都喜歡一種型別, 所以即使你最後不得不放棄和她做朋友,也不要氣餒,因為你會找到自己的幸福,那個人會真的喜歡你。 >>>More