關於遊戲幀率的問題,遊戲幀率與什麼有關?

發布 遊戲 2024-07-17
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    幀數是1秒內傳輸的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒可以重新整理的次數,通常表示為每秒幀數(fps)。 每一幀都是乙個靜態影象,幀的快速連續創造了運動的錯覺。 幀速率越高,動畫效果越流暢、更逼真。

    每秒幀數 (fps) 越多,動作就越流暢。

    你說遊戲中的幀數:只要它取決於顯示卡。 其次是 CPU 和記憶體效能。

    但是,也有一些遊戲在幀速率方面與CPU有很大關係。 低於24幀會清晰感覺到,但超過24幀的人眼一般無法分辨出來,你玩的是沒有網路延遲的單機遊戲,只要CPU和顯示卡足夠好,就不會有計算困難,俗話說,卡在一定時間段內CPU和顯示卡對遊戲的計算量是達不到的, 或者是由於其他原因導致幀數突然減少。這很難用測試幀數的軟體進行測試。

    更高的幀速率會帶來更流暢的遊戲體驗,這意味著幀速率突然下降的情況更少。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    人類視覺永續性的現象一般是1 24秒,這意味著理論上穩定到24幀以上,但是如果跳過幀,比如30幀到24幀,你還是會覺得卡住了。 或者,如果你自己做實驗,開啟特效什麼的,你應該覺得你有一種感覺,如果你把幀率調低一點。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    房東一直在糾結乙個數字問題,首先,人眼對動態圖片的識別存在差異,這就是所謂的動態視覺,不同的人對不同的幀表現出不同程度的流暢度。 比如,如果電影的幀率是24幀,人們就不會覺得卡住了,遊戲需要播放30幀才能防止幀率突然下降......

  4. 匿名使用者2024-01-27

    一般應該是70左右的遊戲(對於需要高刷率的遊戲)而卡是因為fps值的穩定性,一般的感覺是卡是因為fps不穩定,不是在水平線上造成的卡屏效果,如果fps值不是特別低穩定,會感覺很不舒服, 不會感覺很明顯 只是延遲比較高 換一台流暢的機器你會感覺到。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    這可能與 3D 應用程式的顯示卡速度、CPU 問題以及上述每秒 30 幀有關。 也許是測試結果! 這是行話! 不同的 3D 應用需要不同的幀!

  6. 匿名使用者2024-01-25

    遊戲的幀率只是影響流暢與否的乙個因素,流暢與否與電腦的配置和網路速度有關。 此外,23、24 和 30 並沒有太大區別,您可能已經將遊戲設定圖形變得粗糙。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    他說的30 fps是大眾平均電腦配置需要的,而你的23,4是因為你的電腦配置高於平均配置,所以你沒有達到它,它很流暢,換句話說,你的電腦是好的。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    一般電腦配置需要30的遊戲幀率,你的顯示卡、主機板和處理器配置都很高,低於30也是流暢的。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    影響遊戲幀率的主要因素是顯示卡,我的是膝上型電腦,現在我在玩魔獸爭霸,我們同事的顯示卡配置比我的略好,但幀率比我的要高。 還有遊戲畫面的設定,你調到最高,他調到最低的結果當然是不一樣的。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    FPS 是用於儲存和顯示動態資訊的資訊量的度量。 每秒幀數越多,動作就越流暢。 一般來說,避免不平滑運動的最小值是 30。 某些計算機**格式只能提供每秒 15 幀。

    電腦中顯示的圖片是由顯示卡輸出的,所以螢幕上每個畫素的填充都要由顯示卡計算輸出。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    幀,生成的幀數的縮寫。 幀是影象動畫中單個影象的最小單位,相當於電影膠片上鏡頭的每一幀。

    每一幀都是靜態影象,快速連續顯示幀會產生跨行寬運動的錯覺,因此更高的幀速率會產生更流暢、更逼真的動畫。

    因此,遊戲的幀率越高,操作的連貫性就越流暢。 由於人眼的殘餘視覺效果,幀率高到察覺不到,超過100以上的FPS幾乎無法區分。 遊戲感覺很流暢。

    幀率越低,感覺越卡頓,操作不連貫。 因為遊戲的幀率越低,每幀之間的間隔越大,遊戲畫面之間的連線會感覺很勉強,而人眼視覺剩下的是靜態影象,而不是**,所以會影響遊戲的連貫性。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    1 檢查機器是否接通電源,是否調整(FN+F5)為turbo模式,遊戲中畫質設定是否為預設值,如果沒有,請先將遊戲畫質設定為預設值,看看是否有改進。

    2 開啟“任務管理器”,在“程序”選項卡中檢查是否有其他第三方程式異常占用CPU、記憶體、硬碟資源,如果有解除安裝,請關閉它們後再玩遊戲,確認是否有任何改進。

    對於網路遊戲,請檢查網路是否暢通,遊戲中的ping值是否過高,如果遊戲因ping值高而出現滯後,請盡量改善網路環境。

    3 確認玩遊戲時如何判斷卡頓和掉幀,一般分為兩種情況:

    遊戲總體流暢,但平均幀率較低; 遊戲的幀率波動很大,幀率高時播放流暢,幀率低時卡頓明顯。

    如果是這種情況,為了增強電池模式下的續航時間,您的電腦使用了 Optimus 雙顯示卡技術,在玩遊戲時會由獨立顯示卡計算,核心顯示卡會負責影象輸出,資料需要通過中間的記憶體傳輸。 建議您構建雙通道記憶體以增加記憶體頻寬以優化遊戲體驗。

    如果是這種情況,請嘗試將 BIOS 更新到最新版本、更新顯示卡驅動程式(建議使用 NVIDIA GeForce Experience 來優化您的遊戲設定)或重置系統。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    一一檢查,筆記本必須插上電源才能玩遊戲,Windows電源選項應該設定為高效能,是安裝了驅動,英偉達控制面板一定能開啟,那麼就是散熱的問題,如果筆記本長時間不清洗要換矽脂,或者模具設計本身的散熱有問題,一過熱就會降低頻率降低效能,可以嘗試清洗灰燼換矽脂並新增輔助散熱。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    在確保主機板和顯示卡的驅動正確的前提下。

    卡頓一般是由於記憶體或硬碟傳輸速度不足造成的,掉幀一般是由於溫度過高造成的。

    如果你是風冷CPU和風冷機箱,建議配備風道風扇(2進3排風),如果已經有風扇,建議檢查風道是否設定不合理,玩遊戲的溫度會比較高,容易產生熱島效應,導致遊戲因降頻而掉幀。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    根據您提供的資訊,我想列出遊戲幀率低的幾個可能原因:

    2.溫度問題。 RTX 3060是一款TDP相對較低的筆記本級顯示卡,散熱不良會導致頻率降低,影響效能。 可以看一下GPU溫度,如果高於80°C,這可能是個問題。

    3.電源模式問題。 正如您提到的,您已將電源模式設定為精英效能模式,您確實需要此模式才能發揮其最高效能。 請仔細檢查電源模式設定是否正確。

    4.其他程式干預。 確保在執行遊戲時關閉其他程式,尤其是那些在後台執行的程式。 這也可能減少可用記憶體和 GPU 使用率。

    5.膝上型電腦電源限制。 有些膝上型電腦會為GPU設定功率限制,以確保穩定性,可能比台式機型號低一點。 您可以檢視筆記本是否具有解鎖更多效能的設定。

    6.硬體損壞。 如果以上原因均未導致問題,請考慮檢查硬體故障,例如更換另乙個 GPU 晶元以排除故障。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    遊戲幀率是指影象在螢幕上顯示的速度,通常以每秒更新的影象幀數來衡量。 遊戲幀率對於遊戲體驗非常重要,如果遊戲幀率太低,遊戲畫面會顯得卡頓,影響遊戲的流暢度。 因此,如何優化遊戲幀率是每個遊戲開發者都需要解決的問題。

    以下是一些可能影響遊戲幀速率的因素:

    1.硬體:遊戲的幀速率與計算機或移動裝置的硬體有很大關係。 如果你的硬體很舊,或者你的電腦太低,無論遊戲本身優化得多麼好,它都無法提供流暢的遊戲體驗。

    2.遊戲設定:在遊戲中正確設定影象質量和解像度是優化遊戲幀速率的乙個重要方面。

    如果遊戲設定得太高,可能會導致計算機無法處理繁重的視覺效果,從而降低遊戲幀率。 此時,您需要根據硬體效能和遊戲需求進行合理的設定。

    3.遊戲本身:遊戲開發者可以優化遊戲程式**,提高遊戲的幀率。

    例如,優化遊戲的渲染和物理效果、減少無用**、優化 GPU 使用率等。 從優化方面出發,可以更好地實現流暢的遊戲體驗。

    總之,遊戲幀率是遊戲開發者和遊戲玩家都需要關注的問題。 遊戲開發者需要優化程式,提高遊戲幀率,優化玩家體驗,而玩家需要根據自己的硬體裝置和遊戲需求設定遊戲選項,以確保流暢的遊戲體驗。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    以 win10 system n 卡為例:1. 開啟電腦,點選右邊的N卡驅動GeForce Experience。

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