泥箱的定位方向是否與ZB一致?

發布 科學 2024-07-16
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    我不必,我的雕刻工具很少,沒有雕刻細節的專用工具,所以不需要法線貼圖,但有普通的貼圖,比zb更方便。 再說了,一般的電影動畫都不是很詳細,包括《阿凡達》在內,也不需要用普通的後期圖片來表現臉上的痘痘坑。

    就我個人而言,我認為MB是面向動畫的,而ZB是面向(藝術+動畫)的。

    MB的介面一天就通曉了,如果你英語好的話,基本不需要任何教程。這是乙個3D檢視,即通過旋轉檢視來旋轉物件,而ZB是,我覺得檢視不旋轉,但物件在旋轉,就好像作品放在乙個旋轉的托盤上一樣。

    MB 和 Maya 有相似的操作習慣,如果你用過 Maya,那會很方便。 如縮放、平移、旋轉物件是alt+滑鼠左鍵、中鍵和右鍵等。 如果你把物件做一半,只要像基礎軟體一樣儲存,操作習慣就和傳統軟體有很大不同了,你不知道怎麼把物件儲存一半。

    我已經用了乙個月了,對它還是不太了解,如果我不小心按錯了鍵,一切都會搞砸。

    但是在建模方面,ZB更強大,絕對優勢,尤其是ZSPHERE建模,確實相當強大。 甚至給出的演示模型也非常詳細。 MB在這方面相對差得多,給出的犀牛就像一頭豬。

    在穩定性方面,也有人說ZB是穩定的,MB經常自動關機。 但我的感覺恰恰相反,ZB在匯入其他軟體生成的模型時經常會自動關閉。 匯入建模參考圖時,我把圖貼在ZB的imageplanex上,轉了幾圈,後圖就消失了,不知道為什麼,但是我沒有足夠的技能,所以我覺得MB比較穩定。

    所以我認為每個都有自己的優點和缺點,MB就像一輛小皮卡車,而ZB就像一輛大卡車。 根據你的習慣,你不能為了每天運送幾袋大公尺而學會駕駛一輛 40 噸重的卡車。 如果你只是一家小公司,或者自己做小專案、小電影,MB效率更高,而且啟動速度更快,我一晚上就能上手。

    如果你是美術師,或者是遊戲公司的設計師,或者想去美國夢工廠,那麼你可以使用ZB,它更強大,我花了乙個星期才開始。

    我對這兩款軟體的看法只是很膚淺的看法,我只是把這兩款軟體當成真實的頭像來使用,並沒有把它們的高階功能一起用過。

    我更喜歡泥盒

  2. 匿名使用者2024-01-29

    首先,就軟體的性質而言,modbox適合製作紋理,即基於畫素繪製的分割UV後對紋理進行三維投影; ZB雕刻很強大,但繪製紋理是基於頂點著色的,無論有多少個頂點,都不像畫素那麼精緻,所以ZB的雕刻很強大,而Mudbox的紋理繪製也很強大。

    二是看你的工作性質,做生物模型,ZB雕刻強,推薦ZB; 但是要製作建築機械模型,雕刻乙個泥箱就夠了,而且畫乙個貼紙也很容易,畢竟它的強度是貼紙,建議有泥箱

    第三,學了ZB,再學了Mudbox,一周就能順利上手了; 但是學習 Mudbox,再學習 ZB,基本上相當於乙個新手學習 ZB,也就是說 ZB 比 Mudbox 更難。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  4. 匿名使用者2024-01-27

    嗯,很難說,這是乙個方向問題。 你自己的哪個更方便。 當然,在許多革命性的功能上,ZB

  5. 匿名使用者2024-01-26

    mudbox超級好用,有中文版適合初學者快速上手,有一天會,zbrush很難上手,沒有三個月的磨練時間,原因是全英文介面,沒有中文版的軟體,如果有中文版的十天就基本掌握了, 前提是專用光學圖形物理英文專業術語的水平必須要好,否則就得慢慢背誦適應,有很多框架控制模組化來控制圖片設計的功能, 2011年,我在網上聽說有個程式設計師大哥可以翻譯中文版的zbrush, 但後來就沒有了,如果是初學者,建議先學習泥箱,先熟悉一下傻瓜式三維建模DES的一般工藝原理它簡單易行,儘管您可以返回上一步並對其進行修改。

    我用泥箱做了乙個模型,如下圖所示雕刻出來,但花了大約半個小時。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    綜合能力最強的是3DCOAT,全3D建模。

    然後是 zbrush 和 blender 都在建模。

    最後,還有 mudbox 和 modo

  7. 匿名使用者2024-01-24

    zbrush 的至高無上是肯定的,有人說 mudbox 紋理應該更人性化一點,但是如果你做概念設定,用 mudbox,zbrush 太複雜了,如果你沒有用過 maya,那麼 mudbox 就不是那麼好用了,根據你自己的情況,最好是 zbrush,用的時候還挺穩定的, 只要你不隨意按下它。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    他們以不同的方式使用它,但結果是相同的。

    你選擇哪乙個取決於你。

    就我個人而言,我推薦 zbrush

    它具有比泥盒更強大的雕刻功能。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    每個都有自己的優勢,但 Zbrush 功能強大且智慧型,能夠雕刻多達 10 億個多邊形的模型,使其適用於超精細 3D 製作。 與 zbrush 相比,mudbox 更簡單一些,上手更快,並且很容易繪製紋理。

    Mudbox 是 Autodesk 的 3D 雕刻建模軟體,Mudbox 使用起來很快,但由於缺少工具集,它實際上很容易使用。 泥箱紋理更人性化一些,一般用於概念設定; 與 Zbrush 不同,Mudbox 不僅可以繪製彩色貼圖,還可以繪製高光、凹凸、反射等。 從貼紙。

    在畫圖功能方面,mudbox 比 zbrush 完整得多。 在建模方面,zbrush 更強大,有絕對的優勢,尤其是 zsphere 建模,真的相當強大。 甚至給出的演示模型也非常詳細。 然後是穩定性方面,zbrush 更穩定。

    相比之下,我更喜歡 zbrush,因為它更強大並且與引用相關;

  10. 匿名使用者2024-01-21

    我真的很想你。

    2007年發布,Mudbox是2008年底,兩個引擎不一樣,乙個是3D,乙個是學習和精通。

    ZB雕刻生物的能力 泥巴只能看著哭 我承認,Mubox雕刻布料之類的東西是有優勢的,而且和瑪雅的結構差不多。

    但我仍然贊成ZB

    哈哈,ZB萬歲 如果它好用,它不會落到被收購的地步,你讓Autodesk收購ZB。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    ZB是深度畫素顯示,所以可以雕刻大量的多邊形,細分可以上億級,ZB更適合高精度模型,但ZB對於操作蛋痛圖不太好。 Mudbox顯示卡顯示比較多,一般任務還可以,紋理比較強大,很多人都說可以和Mari相媲美,我覺得應該兩者都學。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    如果沒有特殊情況,咱們先學一下ZB。。。會是ZB,再學MB比較容易,也可以考慮一起學兩個,反正MB好上手,不會耽誤你學ZB,比較學起來很有好處。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    看看哪乙個好用,基本功能差不多。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    ZB 更主流,從未被超越過(儘管我使用 MB)。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    這取決於你的生活,哪乙個方便使用,哪乙個使用。 組合的。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    ZB並沒有強一點。

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